Twórca gry Counter-Strike 2 potwierdza zablokowanie prawie miliona botów

Firma Valve potwierdziła, że w grze Counter-Strike 2 zablokowano prawie milion kont botów, a programista Ido Magal oświadczył, że 970 000 botów służących do farmienia zostało usuniętych w wyniku dochodzeń popartych zgłoszeniami graczy.
W przypadku gry opartej na integralności rankingu, cotygodniowych dropach i ogromnej gospodarce skórek liczba ta znacznie wykracza poza ramy zwykłej fali VAC. Świadczy to o długotrwałym problemie z botami, który negatywnie wpłynął na jakość dobierania graczy, stan serwerów oraz zaufanie społeczności do CS2.
Działania Valve wymierzone są w boty farmujące w CS2
Potwierdzenie pochodzi od Magala, kierownika projektu Counter-Strike: Global Offensive oraz Counter-Strike 2, jak donosi serwis TweakTown. Zgodnie z tym raportem 970 000 zablokowanych kont stanowiły profile botów, wykryte dzięki „szeregu dochodzeń, w których uwzględniono zgłoszenia użytkowników”.
Obserwacje społeczności wskazują, że miało to miejsce niezależnie od widocznego wzrostu liczby standardowych blokad VAC i blokad w grze.
Serwisy takie jak CS2Stats odnotowały gwałtowny wzrost liczby blokad 26 marca, ale dane te obejmują wyłącznie oficjalne tryby dobierania graczy Valve, takie jak Competitive i Premier.
W doniesieniach społeczności wielokrotnie wspominało się o botach farmujących, działających w lobby Deathmatch oraz zajmujących się drop-farmingiem, często w celu uzyskania cotygodniowych nagród i zapewnienia szerszego rynku skórek.
Skala fali blokad ma znaczenie dla integralności rankingu
Nawet w grze, która regularnie odnotowuje ponad milion graczy jednocześnie na Steamie, 970 000 zablokowanych kont botów to ogromna liczba.
Mimo to analiza wydarzeń z 26 marca przeprowadzona przez społeczność wykazała, że liczba graczy nie spadła od razu, co wzmacnia podejrzenia, że sieci botów są powszechne i szybko się powiększają.
Dla graczy rywalizujących bezpośrednia korzyść wynika nie tyle z liczb pojawiających się w nagłówkach, co z mniej zatłoczonych kolejek i mniejszej liczby fałszywych kont zajmujących ekosystem Valve.
Ma to znaczenie niezależnie od tego, czy gracze rywalizują w Premier League, czy śledzą szerszą scenę profesjonalną poprzez takie wydarzenia jak ESL Pro League Season 23, gdzie uczciwość w rywalizacji pozostaje podstawowym oczekiwaniem. Dzieje się to również w momencie, gdy kalendarz CS2 jest już pod presją, co widać na przykładzie niedawnego odwołania turnieju FISSURE.
Ostatnie działania Valve wskazują na szersze wysiłki w walce z botami
Nie jest to pierwsza zauważalna fala represji w CS2 w 2026 roku. Lutowa fala blokad VAC dotknęła tysiące kont, a pojedyncze działania przeciwko serwisom zwiększającym XP pokazały, że Valve jest gotowe do usuwania kont powiązanych z nadużywaniem postępów w grze, a także z bardziej tradycyjnymi formami oszustw.
Takie szersze podejście spotka się z aprobatą graczy i profesjonalistów, którzy wielokrotnie wyrażali zaniepokojenie stanem środowiska rywalizacji w CS2.
W niedawnym wywiadzie przeprowadzonym przez Esports News UK z Robinem „ropz” Kulem podczas IEM Kraków 2026 szersza dyskusja na temat aktualizacji i jakości gry odzwierciedliła, jak uważnie środowisko e-sportowe śledzi decyzje firmy Valve.
Відповіді