Весь контент Ciko
-
yXo нарешті зробив інтерв’ю з CEO Monte Дмитром Вовком
На Youtube вийшло цікаве інтерв’ю Олексія Малецького з CEO Monte Дмитром Вовком. Це одна з останніх робіт відомого коментатора, знята в студії WePlay.
-
Стрімінгові платформи Twitch і Kick заблоковані в Туреччині через рекламу азартних ігор
В Туреччині заблокували головні стрімінгові платформи Twitch і Kick. Миттєво перегляди Twitch в країні впали в кілька разів. Причиною блокування стала реклама на платформах азартних ігор, з якою намагаються боротися в Туреччині. В результаті у лютому 2024 року Національна лотерейна асоціація Туреччини заборонила обидва веб-сайти. Спочатку було заборонено Kick, який звернув увагу на те, що на Twitch транслюється така сама реклама азартних ігор. Після розслідування регулятор вирішив заборонити і Twitch.
-
ESL FACEIT Group звільняє 15% персоналу по всьому світу
ESL FACEIT Group, яка є дочірньою компанією Savvy Games Group, яка, своєю чергою, належить суверенному фонду державного капіталу Саудівської Аравії, Public Investment Fund звільнила 15% свого персоналу. На початок 2023 року в компанії працювало понад 1000 осіб, які відносилися до турнірного оператора ESL, турнірної платформи FACEIT, компанії з проведення фестивалів кіберспорту та ігор DreamHack, та компаній Esports Engine та Vindex. Співробітники ESL FACEIT Group вранці у вівторок отримали повідомлення від керівництва, в якому пояснювалися причини звільнень в компанії. Звільнення у найбільшій кіберспортивній компанії є лише ще однією ланкою у ланцюзі масових звільнень в індустрії кіберспорту та геймінгу в останні 1-2 роки.
-
Valve ввели чіткі правила щодо автографів учасників Мейджора в CS2. Нові умови розчарували багатьох професійних гравців
Автори порталу gamearena кажуть, що отримали доступ до листа, який Valve розіслала всім учасникам Мейджора з CS2. Там компанія дає настанови гравцям, яким критеріям мають відповідати автографи учасників Чемпіонату світу, які назавжди залишаться в грі. В листі розробник гри визнає, що в CS:GO розмив критерії того, як мають виглядати автографи, що стимулювало гравців шукати дизайнерів для створення красивих підписів і використовувати комерційні шрифти тощо. Оскільки Valve сприймає вихід CS2, як можливість для перезавантаження, вони прагнуть повернутися до того формату, який планувався тоді, коли в гру вводили автографи. Метою Valve було зробити автографи в грі схожими на ті автографи, які гравці дають в реальному житті, наприклад коли уболівальник просить розписатися на його килимку для миші. Valve роблять наголос на тому, що автограф має бути зроблений самим кіберспортсменом на аркуші паперу, а його малювання має займати не більше 5-10 секунд. В останні дні з’явилося багато повідомлень, що автографи багатьох учасників Мейджора в Копенгагені було відхилено Valve. Тепер стало зрозумілим, чому саме це відбулося.
-
За дебютом s1mple у Counter-Strike 2 одночасно стежили 273 тисяч глядачів
Один із найкращих українських кіберспортсменів — Олександр s1mple Костилєв — провів перший офіційний матч в Counter-Strike 2. Снайпер Natus Vincere виступив за клуб Falcons із Саудівської Аравії на правах короткострокової оренди. Дебют s1mple у новій грі відбувся на турнірі BLAST Premier: Spring Showdown 2024 у матчі Falcons проти шведської команди Metizport. Перший матч s1mple у Counter-Strike 2 закінчився для нього поразкою. Falcons поступилася Metizport з рахунком 1:2 і залишила турнір. Загалом українець показав далеко не найкращу свою гру — за три карти він зробив 38 вбивств та помер 49 разів. Багато аналітиків зійшлися на думці, що s1mple ще не адаптувався до нової версії і загалом погано вписався в ігровий стиль Falcons. Дебют s1mple у Counter-Strike 2 викликав величезний інтерес у кіберспортивному ком’юніті, адже раніше легендарний гравець кілька місяців перебував в інактиві і практично не тренувався. За даними аналітичної компанії Esports Charts, за його першим матчем у новій версії гри одночасно дивилося 273 тисяч глядачів. Для порівняння, того ж дня на турнірі пройшли ще два матчі, але вони зібрали лише 156 тисяч та 158 тисяч глядачів на піку. S1mple залишив основний склад Natus Vincere у жовтні 2023 року, невдовзі після завершення ESL Pro League Season 18. На той момент всі турніри на професійній сцені ща проводилися на версії Counter-Strike: Global Offensive. Коли відбувся реліз Counter-Strike 2, гравець був вже у відпустці. Чи повернеться він до Natus Vincere — невідомо.
-
10 речей, які треба знати про перший Мейджор з Counter-Strike 2
HLTV опублікували цікаву інфографіку до першого Мейджора з CS2. З неї можна дізнатися з якої країни на турнірі буде найбільше учасників, хто має найбільший вінстрік, скільки гравців вперше потрапили на Мейджор та багато іншого. Найбільше гравців на Мейджорі буде з Росії, на другому місці йдуть бразильці, а Україна посідає 11 місце; 38 гравців гратимуть на Мейджорі вперше; Найдосвідченішими на Мейджорі будуть Apex, Karrigan та rain; Наймолодшому гравцю mzinho 16 років; Найстаршим гравцям Maj3r та karrigan по 33 роки; Найдовша перервана серія виступів на Мейджорах у Дюпрі, s1mple другий за цим показником; NAVI найдовше не пропускали Мейджори – були на всіх 20-ти турнірах; Найбільше Play-off зіграли karrigan і Fallen (по шість); Найбільший проміжок виступів на Мейджорах у Hen1, який пропустив 8 мейджорів перед тим, як повернутися в вищу лігу; Найбільше перемог на Мейджорах серед учасників у gla1ve. Він виграв чотири титули у складі Astralis.
-
Міністр культури Данії запропонував заборонити росіян на Мейджорі
В Данській пресі серйозно порушили питання участі російських гравців на Чемпіонаті світу з CS2, який проходить цими днями в Копенгагені. 18 російських кіберспортсменів виступає за п’ять різних команд і це відбувається під час нечуваної для Європи війни, яку розв’язала Росія. Видання Berlingske пише, що представники партій Консерваторів, Ліберальної партії та Данських демократів виступили з ініціативою посилити візові правила для російських спортсменів. Ініціативу підтримав і Якоб Енгель-Шмідт – міністр культури Данії. Він намагався вплинути на організатора турніру PGL, щоб росіяни не могли виступати на сцені Royal Arena, де має пройти фінальна частина першого в історії Мейджора з Counter-Strike 2. Актуальну тему підняли і на Reddit, де думки розділилися. Як завжди було чутно голоси тих, хто вважає, що кіберспорт поза політикою. Чимало європейців казали, що росіяни не мають відповідати за дії своєї влади. Водночас більшість була за те, що росіян мають покарати і що вони мають відповідати за свої дії, тим більше 87% голосів на нещодавніх виборах було віддано за Путіна. Проте щирість позиції данських партій і міністра викликає певні сумніви. Річ у тім, що Мейджор далеко не перший турнір, який проходить в Данії після початку повномасштабної війни і де грають росіяни, більш того Данська держава є співвласником турнірного оператора BLAST, який зовсім нещодавно підписав партнерську угоду з кількома російськими командами – Team Spirit, Virtus.pro і Cloud9. На папері ці команди мають юрисдикцію інших країн, але це не скасовує той факт, що в них грають росіяни. Дві з цих команд спонсорують російські букмекери, до того ж саме ці команди і має на увазі данський міністр, бо саме вони грають на Мейджорі в Копенгагені. Можливо міністр просто не підозрює про конфлікт інтересів? Інакше його можна запідозрити у звичайному популізмі. Скандал, що спалахнув, стосується не тільки Мейджора з CS2. Наприкінці року країна має приймати фінал BLAST, на якому так само будуть росіяни, а восени на тій самій Royal Arena має відбутися The International з Dota 2, де Росія напевно буде представлена дуже великою кількістю гравців. Консолідація данських політиків ставить ці турніри під удар і може змусити Valve замислитися про перенесення своєї головної події. На редіті вірно підмічають, що ми живемо в часи, коли росіяни становлять основу аудиторії CS та Dota 2. Нажаль для України в цьому скандалі Росія має сильну протекцію в міжнародній кіберспортивній спільноті. Іноді складається враження, що європейці страждають на стокгольмський синдром, бо будь-які невдачі росіян з візами чи спроби заборонити їх участь в турнірах завжди викликають співчуття у західних кіберспортсменів і талантів. Скріншот взято в одному з російських пабліків, де він зібрав сотні вподобайок. Так сталося і цього разу, коли один з найвідоміших англомовних талантів Метью Sadokist Тріветт висловив думку, що кіберспорт поза політикою. Коментарі український кіберспортивних діячів не змусили на себе довго чекати. Зрозуміти те, що відчувають українці можна тільки побувавши в шкурі українців. Обурення українських діячів і бажання данського міністра напевне ніяк не змінять ситуацію з російською експансією в кіберспорт CS і Dota 2. Головною причиною є зацікавленість Valve в російському ринку, бо саме серед росіян головні ігри Valve мають шалену популярність. За два роки війни ми бачимо лише розквіт російських команд на міжнародній арені і Valve це цілком влаштовує. Відсутність консолідованої позиції ЄC щодо заборони в’їзду росіян на територію Євросоюзу завжди залишатиме для росіян лазівки для в’їзду на змагання до того ж Valve завжди будуть шукати місця, де зможуть забезпечити безперешкодний приїзд росіян, бо від цього залежать перегляди турнірів і популярність CS і Dota 2 загалом. Водночас те, що данський міністр культури публічно озвучив проблему і зайняв настільки жорстку позицію, дає нам певні надії. Про актуальність проблеми росіян говорить той величезний суспільний резонанс, який викликала ініціатива Якоба Енгель-Шмідта. Проте українцям потрібно усвідомити, що починати треба з себе, не чекаючи на Європу. Після двох років повномасштабної війни в Україні у нас все ще є команди, в складі яких грають росіяни, все ще є студії, які працюють на російську аудиторію і все ще є гравці, які грають на російських турнірах і в російських командах. Поки ми не викорінимо весь цей безлад годі й сподіватися, що в Європі зрозуміють біль українців і заборонять росіян в кіберспорті. Треба це нарешті усвідомити і починати з себе.
-
Інтерв’ю з CEO NAVI Євгеном Золотарьовим від Олексія yxo Малецького
Олексій yxo Малецький взяв інтерв’ю у CEO NAVI Євгена Золотарьова. Хоча безліч гострих і цікавих тем так і залишилися за дужками, інтерв’ю вийшло відвертим, атмосферним і гідним уваги. Лише деякі тези: Період роботи з ESforce був темною плямою і Золотарьов міг залишитися без роботи через провали NAVI. Клуб втрачав свою ідентичність, мерч робили в Китаї під копірку, всім керували з Москви. Втрати Сімпла – це насамперед медійна втрата. Спонсори від цього не залишать команду, а бізнес-модель клубу дозволяє пережити такі втрати. Інвестиції в CS завжди були більше ніж в Dota 2, тому і результати кращі. В певний момент на Доту майже забили і навіть розглядали варіант закрити склад. Золотарьов консультував сестру Денді коли той створював клуб B8. За Сімпла пропонували семизначну суму. З Ліквід Сімпла викупили за якусь незначну суму грошей. Академія з Dota 2 – це окремий склад, який буде рости поруч з основним. Її не розглядають, як інкубатор гравців для підсилення основного складу. Клуб останні роки вийшов в прибуток і навіть під час війни залишається прибутковим. VALORANT для NAVI є пріорітетною дисципліною і через брак гравців вони проводять турніри і намагаються розвивати українське ком’юніті, намагаючись виростити нові таланти. Клуб давно прагне прийти в League of Legends, але американський регіон не цікавий, азійський дуже дорогий і далекий по духу, а слоти в лігу в Європі коштують десятки мільйонів доларів і таку суму клуб поки не готовий інвестувати. За часів sdy в команді була не найкраща атмосфера. Мобільний кіберспорт – це майбутнє, бо він доступний широкій аудиторії. Рекомендуємо інтерв’ю до перегляду, воно того варте.
-
Valve планують відмовитися від турнірів RMR. Прогнозуємо, як виглядатиме нова система відбіркових на Мейджори з 2025 року
Ймовірно, починаючи з 2025 року, Valve змінить систему відбіркових на Мейджори. Деякі джерела, серед яких і відомий журналіст Річард Льюїс, повідомляються, що турніри RMR буде скасовано, а команди будуть проходити на Чемпіонати світу за рейтингом Valve. З великою ймовірністю інформація відповідає дійсності, більше того скоріше за все турнірні оператори будуть отримувати підтримку від Valve для проведення своїх турнірів, які будуть враховуватися в рейтингу Valve. Саме завдяки цьому на сцену повертаються PGL і StarLadder, які днями майже синхронно анонсували купу турнірів на 2025-2026 роки. Припускаємо, що Valve вирішила не просто покласти край монополії ESL та BLAST, заборонивши франшизні ліги, а і допомагатиме іншим турнірним операторам, щоб підтримувати конкурентне середовище в кіберспорті CS2. Якщо подивитися графік турнірів з CS2 на 2025 рік, стає зрозумілим, що там фактично немає місця для турнірів RMR, тож можна припустити, що на нас чекає певний глобальний анонс, де ми побачимо розклад авторизованих Valve турнірів, через які команди зможуть набирати рейтингові очки, щоб потрапити на Мейджори. Схожу систему Valve запроваджують і в Dota 2. Важливою частиною цієї системи є відкриті кваліфікації, через які на всі турніри може потрапити будь-яка команда. Фактично 2025 рік відкриє величезні можливості для всіх, хто змагається в CS2. Протягом року буде безліч турнірів самого різного рівня в тому числі топового, де можна буде отримати бали для виходу на Мейджори. Потрапити на рейтингові турніри зможе будь-яка команда, яка подолає сито відбіркових. Також у 2025 році завершиться ера протекторату великих команд, багато з яких до цього потрапляли на топові турніри завдяки прямим запрошенням, бо мають велику аудиторію і організатори зацікавлені в їх участі для збільшення показників переглядів трансляцій. Ймовірно, нова система зіграє на руку молодим командам, тож слід очікувати появи ще більшої кількості нових клубів, а конкуренція тільки зростатиме. Не підлягає сумніву, що великі проекти типу FaZe, G2 та NAVI, як і раніше, матимуть перевагу завдяки великим фінансовим можливостям і налагодженим процесам, проте саме рівень гри цих команд визначатиме чи будуть вони грати в Чемпіонатах світу чи ні. Перехід на нову систему може поховати деякі відомі історичні назви, які зараз є недоторканими для більшості турнірів найвищого рівня. Наприклад в турнірах ESL завжди грають команди-партнери, які колись були дійсно топовими командами світу і найпопулярнішими клубами (тому їх і взяли в партнери), а тепер ці команди не можуть відібратися на Мейджор. Серед таких колективів Astralis, BIG, Evil Geniuses, Fnatic, Ninjas in Pyjamas і Team Liquid. Водночас в останні роки з’явилося кілька нових потужних команд, які гарно виступають на Мейджорах, але не мають запрошень на переважну більшість топових турнірів протягом року. Нова система Valve має змінити цю практику. Ймовірно з 2025 року на всі топові турніри, які будуть рейтинговими, можна буде потрапити або через кваліфікації, або по поточному рейтингу Valve (не ESL чи HLTV). Виступ на цих турнірах впливатиме на рейтинг команд і зрештою визначатиме, хто поїде на Мейджор боротися за титул і заробляти мільйони зі стікерів, а хто залишиться вдома попри величезну фанатську базу, яка раніше гарантувала участь принаймні в турнірах RMR, завдяки високому місцю в рейтингах, що гарантувалося участю в топових турнірах, куди команда потрапляла не завдяки високому рівню гри, а завдяки партнерству з організаторами.
-
Lenovo Legion стали партнерами українського клубу Monte
Український клуб Monte підписав нового партнера – відомого виробника ноутбуків Lenovo Legion. Компанія вже багато років займається розвитком кіберспорту в Україні, спонсоруючи різноманітні турніри, кіберспортивних блогерів і навіть найстаріший і найбільший в Україні комп’ютерний клуб CyberZone.
-
Call of Duty League змінює правила і стає максимально лояльною до своїх клубів
Організатори Call of Duty League вирішили кардинально змінити підхід до кіберспорту в грі. Нові правила допоможуть реанімувати дисципліну і сприятимуть її розвитку. Інновації виглядають просто революційно! Зміни в лізі CoD відбуваються на тлі продажу Activision Blizzard компанії Microsoft. Після придбання американською мегакорпорацією Блізів, кіберспорт, який, здається, навмисно роками гробили самі розробники, починає поступово оживати.
-
Україна вдвічі обігнала росію за кількістю проведених великих турнірів з Counter-Strike. Статистика по всім країнам
В мережі з’явилася цікава інфографіка, в якій підраховано, скільки великих турнірів, так званих S-Tier відбулося в різних країнах за весь час існування ігор серії Counter-Strike. Враховані турніри, проведені з 2000 по 2024 рік починаючи з версії cs 1.6 і включаючи турніри з CS2. Мабуть, завдяки Starladder Україна посіла досить високе дев’яте місце, вдвічі випередивши Росію і навіть обігнавши Польщу. В країні відбулося 14 великих турнірів з CS. Трохи несподівано, але перше місце з величезним відривом дісталося США, де загалом за 24 роки відбулося аж 66 великих турнірів. На другому місці Німеччина, де традиційно ESL проводила дуже багато подій з давніх часів і по сьогоднішній день, а третє місце посіла мекка CS 1.6 Швеція.
-
Cloud9 розвалюються на очах. Виставили на трансфер Perfecto і HObbit
Cloud9 відправили на лаву запасних Іллю Perfecto Залуцького та Абая HObbit Хасенова, вже зараз цей дует доступний для трансферу в інші клуби. Організація також оголосила, що розлучилася зі своїм помічником тренера Іваном F_1N Кочуговим. Як і нещодавній перехід electronic в VP, звільнення двох зіркових гравців команди стало справжнім шоком для спільноти. Таким чином команда, яку переважна більшість аналітиків називала потенційно найсильнішою у світі в момент її створення, виявилася мильною бульбашкою, яка принесла власникам C9 лише розчарування. Наразі в команді залишилися лише Ax1Le і Boombl4, навколо яких і планується побудувати новий склад. Повний розвал зіркового складу команди відбувся на тлі надзвичайно поганих результатів у 2024 році. Рік команда почала в спробах грати без снайпера після несподіваного переходу sh1ro в Spirit. Хоча команда і змогла пройти на Мейджор, там вона вилетіла вже в першому турі Play-off, наступні турніри C9 з тріском провалили, посівши в Катовіце лише 13-16 місця і нічого не показавши в Ченду, де вони були 9-12-ми. Perfecto приєднався до команди у липні 2023 року, коли разом з Електроніком перейшов в американську організацію з NAVI. За час перебування в команді росіянин зберіг рейтинг 1,07 і загалом за статистикою виступав навіть краще ніж в українському клубі. HObbit приєднався до організації у квітні 2022 року і ще в старому складі виграв IEM Dallas. З тим складом команда змогла піднятися на третю сходинку світового рейтингу, але не надовго. Враховуючи російськомовний склад команди керівникам C9 буде вкрай складно зібрати новий сильний склад на базі гравців, що залишилися. Хоча керівники C9 і обіцяють зберегти команду з CS2, зараз це більше виглядає як мрія, ніж об’єктивна реальність.
-
Esports World Cup Foundation назвали 30 клубів, які будуть отримувати мільйони на власний розвиток. Фактично Саудівська Аравія купує лояльність провідних клубів світу
30 обраних кіберспортивних клубів з усієї планети стали учасниками програми підтримки клубів від саудівської Esports World Cup Foundation. Фактично можна констатувати, що саудити створили ще один, можливо найпотужніший важіль впливу на світовий кіберспорт, а разом з тим винайшли найкращий інструмент розкрутки власних турнірів. В той час, як Valve бореться з франшизними лігами, Саудівська Аравія фактично створює свою мегафраншизну лігу, за допомогою якої матиме величезний вплив на майже всі провідні кіберспортивні клуби світу. Від франшизних ліг дану програму відрізнятиме лише те, що клуби не матимуть гарантованих слотів на чемпіонатах фундації, але це ніяк не зменшує вплив Esports World Cup Foundation, бо клуби будуть отримувати від фонду величезні гроші. Дивлячись на список учасників програми стає зрозумілим, що саудити насамперед брали за увагу не досягнення клубу, а його мультигеймінговість. Так серед учасників немає триразових чемпіонів Мейджорів Astralis, відсутні такі титани CS, як Heroic, MOUZ і ENCE. Більше того серед учасників немає навіть дворазових чемпіонів The International Team Spirit. Офіційна заява Esports World Cup FoundationМи з гордістю повідомляємо, що 30 кіберспортивних клубів з усього світу були прийняті до своєї дебютної програми підтримки клубів Esports World Cup Foundation. Повна лінійка клубів включає 100 Thieves, Blacklist International, Cloud9, FaZe Clan, Fnatic, Furia, G2 Esports, Gaimin Gladiators, Gen.G, Guild, Karmine Corp, KOI, LGD Gaming, LOUD, OG, Natus Vincere, Ninjas в Pyjamas, NRG Esports, Spacestation, T1, Talon, Team Falcons, Team Liquid, Team Secret, Team Vitality, TSM, Tundra, Twisted Minds, Virtus pro та Weibo Gaming. Програма підтримки клубів EWCF — це піонерська ініціатива, спрямована на сприяння створенню стійкої інфраструктури для мультидисциплінарних кіберспортивних клубів. Крім того, програма дає змогу кіберспортивним клубам розширювати свої інвестиції в більшу кількість ігор, забезпечуючи ефективні можливості для кар’єрного зростання та конкурентоспроможну підтримку для спортсменів у всьому світі. Будучи учасниками Програми підтримки клубів EWCF, ці кіберспортивні організації можуть отримати фінансування з шість мацифрами для вступу в нові кіберспортивні дисципліни найвищого рівня, диверсифікуючи свій конкурентний слід і надаючи більше можливостей для кіберспортсменів. Фінансування вже дозволило кіберспортивним клубам: Знову повернутися в кіберспортивні дисципліни, в яких вони вже давно брали участь, і увійти у нові ігрові жанри. Вийти на нові міжнародні ринки, підписуючи гравців за межами рідного регіону, сприяючи зміцненню глобальної інфраструктури кіберспорту. Створити новий контент, щоб залучити шанувальників захоплюючими розповідями гравців, а також найняти персонал, необхідний для підтримки цих зусиль. У відповідь на значний інтерес до Програми з боку Клубів у всьому світі, Програма збільшила кількість доступних слотів з 28 до 30. З 30 Клубів вісім було відібрано через відкритий конкурс у лютому 2024 року, протягом якого EWC отримали понад 150 заявок. Заявки оцінювалися за трьома основними критеріями: родовід клубу в кіберспорті, його перспективна конкурентна стратегія та цілі, а також творчий підхід до контенту та залучення шанувальників. 30 клубів походять із п’яти основних кіберспортивних регіонів — Європи, Азії, Північної Америки, Південної Америки та Близького Сходу — що робить програму підтримки клубів EWCF справді глобальною ініціативою. Прийняття клубу до Програми підтримки клубів EWC не гарантує його участі в Чемпіонаті світу з кіберспорту. Усі клуби та спортсмени повинні прагнути отримати кваліфікацію в кожній дисципліні на основі власних заслуг. Призові фонди в кожному ігровому чемпіонаті, а також у міжігровому клубному чемпіонаті EWC доступні для всіх учасників EWC. Незалежно від кваліфікації на Чемпіонат світу з кіберспорту, усі учасники Програми підтримки клубів EWC матимуть право на щорічні фінансові винагороди залежно від їх здатності залучати глядачів і шанувальників до EWC.
-
ТОР-5 найпопулярніших серій турнірів в кіберспорті. The International лише на п’ятому місці
Серія турнірів ML:BB Professional League по мобільній грі Mobile Legends: Bang Bang стала першою в історії кіберспорту, яка досягла 1 мільярда годин переглядів згідно зі статистикою порталу Esports Charts. Це фантастичне досягнення гарно показує вектор в якому рухається кіберспорт, все більше тяжіючи до мобільних дисциплін. З іншого боку чотири наступні місця в рейтингу займають традиційні дисципліни на ПК. Вже зовсім скоро мільярд годин переглядів збере WORDS – Чемпіонат світу з LoL і корейська ліга з LoL – LCK. Четверту сходинку посів VCT – всесвітній тур з VALORANT, тобто аж три з п’яти топових за годинами переглядів дисциплін належать Riot. Замикає п’ятірку The International з Dota 2, який сукупно зміг згенерувати лише 630 мільйонів годин переглядів. Обов’язково слід відзначити, що статистика ведеться лише з 2016 року, тож цифри могли б бути дещо іншими, наприклад тоді б на перших місцях були турніри з LoL, а Інт був би ближче до мільярда. В першій п’ятірці немає Чемпіонатів світу з CS. Ймовірно це через зміни версій CS, або через те, що Чемпіонати світу з шутера кожного разу проводять різні організатори і їх складно рахувати, як одну серію.
-
Вчені довели, що регулярна гра у відеоігри “омолоджує” мозок на десять і більше років, значно покращуючи його роботу
Новітні дослідження показали, що відеоігри роблять ваш мозок значно молодшим, а от фізичні навантаження ніяк не впливають на роботу мозку. Стаття про це вийшла у відомому виданні The Telegraph. Звичайні гравці в відеоігри, такі як FIFA, Grand Theft Auto та Minecraft, мають розумові здібності людей, яка на десять років молодші за них. Такі гравці мають кращу пам’ять, кращу увагою та краще мислять. Водночас не було помічено жодних когнітивних покращень у тих, хто не займається іграми, але є фізично активними та займається спортом мінімум 150 хвилин на тиждень, що рекомендовано NHS. Проте було виявлено, що активність покращує психічне здоров’я, виявили вчені. Отримані дані суперечать поширеній думці про те, що фізичні вправи можуть покращити когнітивні навички. Дані мозкових тестів понад 1000 людей порівнювали з опитувальниками, у яких питали учасників, як часто вони грають в ігри, а також про їхній спосіб життя. «Люди, які часто грають у відеоігри, тобто п’ять або більше годин на тиждень для одного типу гри, в середньому показують когнітивні результати, як люди, які були на 13,7 року молодші (які не грали у відеоігри)», — каже автор дослідження, професор Адріан Оуен, нейробіолог із Західного університету в Канаді. «Особи, які рідко грали у відеоігри, менше п’яти годин на тиждень, показали себе як люди, що на 5,2 року молодші за свій вік». Професор Оуен додав, що ті, хто не дослухається до рекомендацій NHS щодо фізичної активності, вдвічі частіше страждають від депресії та в 1,5 рази частіше страждають від тривоги. Робота, представлена на Манчестерському науковому фестивалі та опублікована в інтернеті на PsyArXiv, за їх власними словами «здивувала дослідників». «Ми прийшли до висновку, що фізичні вправи та відеоігри різночинно впливають на мозок, що може допомогти людям адаптувати свій спосіб життя для сприяння розумовому та когнітивному здоров’ю, відповідно, протягом усього життя», — пишуть вони у своєму дослідженні. Професор Оуен каже, що попередні дослідження вказують на те, що ігри потрібні для тренування мозку і покращують когнітивні функції і що покращення розумових здібностей може бути результатом інтенсивного характеру багатьох популярних сучасних ігор. «Ті види ігор, у які грають сьогодні більшість гравців, насправді дуже відрізняються від ігор для тренування мозку», — сказав він. «Як правило, вони дуже привабливі, стратегічні та можуть підвищити візуальну увагу та швидкість обробки інформації, а також здатність розв’язувати проблеми за допомогою інтенсивного повторення та практики. Будь-який геймер також знає, що ці ігри створені для активації систем винагороди мозку, що призводить до викиду нейромедіаторів, таких як дофамін. Це також може мати довгостроковий вплив на когнітивні функції». Представники охорони здоров’я, включаючи ВООЗ, раніше заявляли, що фізичні вправи можуть покращити розумові здібності, що не підтвердилося останнім дослідженням. «Що стосується того, що фізичні вправи не впливають на когнітивні функції, це також стало для нас несподіванкою, враховуючи рекомендації Всесвітньої організації охорони здоров’я щодо того, що помірні вправи можуть принести користь когнітивним здібностям», — сказав професор Оуен. «Однак ми розглядали лише довгострокові наслідки регулярних фізичних вправ, тому цілком може бути, що короткий вибух енергійних вправ справді впливає на пізнання, оскільки багато людей повідомляють, що почуваються «гостріше» після тренування». У дослідженні, проведеному британською науковою групою, 1000-чі людей поставили запитання про їх здоров’я та спосіб життя. Вони також проходили тести, які вимірювали такі аспекти пізнання, як навчання, увага, сприйняття та пам’ять. Респондентів також попросили оцінити середню кількість годин на тиждень, які вони проводили за відеоіграми протягом останніх 12 місяців. Це могли бути головоломки, такі як Minecraft, Civilization, Hearthstone і Roblox, рольові ігри, або екшени, такі як The Witcher, Mass Effect, Fallout 4, Skyrim, Grand Theft Auto і Assassin’s Creed, а також спортивні ігри, такі як FIFA, NHL, Mario. Kart, Need for Speed і Rocket League та інші. Професор Оуен підсумовує, що результати можуть «допомогти нам вибрати види діяльності, які сприятимуть здоровому когнітивному старінню».
-
В Дніпрі закрилася Windigo Arena – знаковий клуб для розвитку кіберспорту в Україні
В Дніпрі закрився один з найбільших кіберспортивних майданчиків в сучасній історії кіберспорту, який сміливо можна назвати одним з ключових для розвитку кіберспорту не лише в області, а й в Україні вцілому. Сім років тому у вересні 2018 року в ТЦ Мост-Сіті відкрилася Windigo Arena – комп’ютерний клуб на 200 ПК з ареною та спортивним баром і глядацьким залом на 80 посадкових місць. Клуб вирізнявся не лише розмірами, а і багатим дизайнерським інтер’єром і дуже потужним залізом. За відкриттям клубу стояв бізнесмен Артур Єрмолаєв – син відомого дніпровського олігарха Єрмолаєва, який вирішив потужно інвестувати в кіберспорт. Клуб було відкрито в ТЦ його батька. В планах Єрмолаєва було відкриття арен по всій Україні, проте проект залишився єдиним під брендом Windigo, більш того скоро арену було досить значно скорочено, через меншу ніж очікувалося завантаженістю ПК. Одночасно з відкриттям арени Єрмолаєв очолив Федерацію Кіберспорту України UESF і створив команду Windigo, для якої арена стала базовою. Windigo Арена на кілька років стала центром кіберспорту регіону, збираючи сотні молодих кіберспортсменів на змаганнях самого різного рівня починаючи від клубного турніру і закінчуючи фіналами Чемпіонату України. Загалом було проведено понад 100 турнірів. Також в арені розташовувалася студія трансляцій UESF, з якої проходили трансляції офіційних турнірів федерації і деяких міжнародних турнірів. На початку роботи арени в ній було створено першу в Україні школу кіберспорту Windigo Academy, яка з часом стала окремим незалежним проектом під назвою The Champions Academy. Разом з Zeus організатори Windigo Arena відкрили в Харкові клуб Zeus Arena, який пропрацював дуже не довго і закрився після початку повномасштабного вторгнення. Міжнародний склад гравців під брендом Windigo досяг видатних успіхів, вигравши Чемпіонат світу серед збірних WESG в дисципліні CS:GO і заробивши 500 тисяч доларів, після чого його продали, а клуб закрили. Федерація UESF за головування Єрмолаєва домоглася визнання кіберспорту офіційним видом спорту в Україні. Windigo Arena проклала шлях в кіберспорт цілій плеяді відомих гравців і діячів кіберспорту в тому числі ряду коментаторів Maincast і відомому коментатору Loran, який починав свій шлях, коментуючи локальні турніри в арені. Хоча, після початку повномасштабного вторгнення, як і більшість клубів в Україні, клуб втратив фокус на проведення ланів, закриття Windigo Arena є великою втратою для кіберспорту Дніпра і кіберспорту України. Ще одну сторінку кіберспорту України перегорнуто.
-
Як вибрати ігровий комп’ютер для кіберспорту
Ігровий комп’ютер – це не просто пристрій для розваг, а справжній інструмент, який допомагає досягати вершин у світі кіберспорту. У сучасних іграх, де кожна мілісекунда має значення, важливо мати потужний і надійний ПК, який забезпечить стабільність та плавність гри. Якщо ви шукаєте ідеальний пристрій для своїх ігрових потреб, радимо купити ігровий ПК на сайті Comfy, де представлений широкий вибір моделей для будь-якого бюджету та рівня підготовки. Основні характеристики для вибору ігрового ПКЩоб вибрати ігровий комп’ютер, який відповідатиме вашим очікуванням, важливо врахувати кілька ключових характеристик: Процесор (CPU) – цей компонент забезпечує швидкість роботи комп’ютера. Для сучасних ігор потрібні багатоядерні моделі, такі як Intel Core i5/i7 або AMD Ryzen 5/7. Для стримінгу або роботи з відео краще обрати процесори з 8 і більше ядрами, наприклад Intel Core i9 або AMD Ryzen 9. Графічна карта (GPU) – вона є основним компонентом для відображення графіки у високій якості. Найкращими варіантами для кіберспорту є NVIDIA GeForce RTX 3060/3070 або AMD Radeon RX 6700/6800, які підтримують сучасні технології трасування променів і DLSS. Оперативна пам’ять (RAM) – мінімальний обсяг для ігор має бути 16 ГБ, але для багатозадачності або ігор із високими вимогами краще обрати 32 ГБ. Накопичувачі – швидкодія комп’ютера залежить від SSD-диска, який забезпечує миттєве завантаження системи та ігор. Для зберігання великих файлів використовуйте HDD. Оптимальним вибором буде комбінована система. Важливо звернути увагу й на охолодження. У кіберспорті пристрої працюють на максимальних потужностях, тому якісна система охолодження є обов’язковою. Це можуть бути вентилятори, рідинне охолодження або комбіновані системи. Додаткові параметри та порадиІгровий комп’ютер для кіберспорту повинен бути не лише потужним, а й зручним у користуванні. Звертайте увагу на такі аспекти, як розширюваність та дизайн. Вибирайте корпус, який дозволить модернізувати систему в майбутньому: замінити відеокарту, додати оперативну пам’ять чи оновити процесор. Важливо, щоб комп’ютер не тільки виконував свої функції, але й виглядав сучасно. RGB-підсвічування, стильні корпуси та зручний доступ до портів додадуть естетичного задоволення. Не останню роль відіграють і периферійні пристрої: монітори з високою частотою оновлення (120-240 Гц) і низьким часом відгуку, геймерські миші, клавіатури та гарнітури, що значно впливають на ваш успіх у грі. Чому ігровий ПК підходить для кіберспорту?Ігровий комп’ютер створений з урахуванням усіх вимог сучасних ігор і забезпечує: стабільність – гра без лагів і зависань, навіть у багатокористувацькому режимі; гнучкість налаштувань – ви можете змінювати графічні параметри під кожну гру для досягнення оптимальної продуктивності; тривалу продуктивність – потужні компоненти дозволяють використовувати ПК протягом кількох років без необхідності апгрейду. Зверніть увагу на сумісність із сучасними технологіями. VR, трасування променів, підтримка багатьох моніторів – усе це робить ігровий ПК незамінним інструментом. Як вибрати конфігурацію для різних жанрів ігор?Різні ігри мають свої вимоги до технічних характеристик, тому обирайте конфігурацію залежно від жанру. Для швидких і динамічних ігор потрібні процесори із високою частотою (Intel Core i7 або AMD Ryzen 7) і відеокарти, що забезпечують стабільні 120-144 FPS. У стратегіях важлива обробка великої кількості даних, тому варто звернути увагу на багатоядерні процесори (Intel Core i9 або AMD Ryzen 9) і великий обсяг оперативної пам’яті. Ігри з великою кількістю графічних деталей (наприклад, ті, де є відкриті світи) вимагають потужної відеокарти (NVIDIA GeForce RTX 3070/3080) і швидкого SSD-диска для плавної роботи текстур. Загальні поради для догляду за ПКЩоб ваш комп’ютер служив довго, дотримуйтеся простих рекомендацій: регулярно очищуйте корпус і вентилятори від пилу; контролюйте температуру компонентів за допомогою спеціального програмного забезпечення, яке встановлюється заздалегідь; встановлюйте лише офіційні драйвери для відеокарти й інших комплектуючих; використовуйте захист від перепадів напруги, наприклад, стабілізатор або джерело безперебійного живлення. Ігровий комп’ютер для кіберспорту – це більше, ніж техніка. Це ваш партнер у світі захоплюючих ігор, складних змагань і вражаючих перемог. Завдяки поєднанню потужних характеристик, сучасного дизайну й інноваційних функцій, він стане ідеальним вибором як для професійного гравця, так і для ентузіаста. Щоб знайти ідеальну модель, відвідайте сайт comfy.ua, де на вас чекає широкий вибір якісних ігрових комп’ютерів за привабливими цінами!
-
Hall of Fame: Potti – переклад статті HLTV
Колишня зірка команд NIP та SK стала частиною шведської когорти, яку включили до Залу Слави. Пропонуємо вашій увазі повний переклад першої статті. Томмі “Potti” Інгемарссон є однією з найбільших загадок в історії Counter-Strike. Попри те, що його часто називають одним із найкращих гравців усіх часів, він водночас залишається недооціненим. Перші роки 2000-х довели, що Potti — гравець, який міг робити все і робити це блискуче. Його стиль, рішучість і майстерність відзначали як товариші по команді, так і суперники. Проте Potti ніколи не був найбільш помітною зіркою у своїх командах. У той час як Еміль “HeatoN” Крістенсен привертав увагу глядачів яскравою грою та емоційною поведінкою, Potti залишався холоднокровним генієм, здатним вигравати ключові раунди навіть у найскладніших ситуаціях. “Він заслуговує на більшу увагу, ніж отримує,” — сказав Абдісамад “SpawN” Мохамед в інтерв’ю 2012 року, яке брав Дункан “Thorin” Шилдс. “Він був своєрідним фінальним босом гри,” — зазначив Йонас “bsl” Альсакер Вікан. Кар’єра Potti розпочалася завдяки статті в місцевій газеті про команду GeekBoys, до складу якої входив Андреас “bds” Торстенссон — один із засновників SK. Захопившись грою, Potti швидко створив власний унікальний стиль, експериментуючи, наприклад, із маловикористовуваним в ті часи AK-47. Його талант був настільки очевидним, що навіть колеги по сцені часто звинувачували його в чітерстві. Potti — це приклад легенди, чий внесок в історію Counter-Strike не повинен залишитися непоміченим. Перший успіх Томмі “Potti” Інгемарссона прийшовся на кінець 2000 року, коли його команда EYEBALLERS виграла турнір Babbage’s CPL у Далласі. Що робить цю перемогу ще більш неймовірною, так це те, що вони грали з профі у Quake 3 на ім’я “litzer”, який ніколи раніше не грав у Counter-Strike. “Litzer” здебільшого виступав як приманка, але навіть за таких обставин EYEBALLERS змогли вибороти титул і виграш у $5,000. Кар’єра Potti набула розмаху у 2001 році, коли він об’єднався з Емілем “HeatoN” Крістенсеном. З цього моменту вони стали нерозлучною парою, разом дихаючи Counter-Strike і створивши надзвичайно потужний дует. У той час, коли індивідуальні навички гравця були вирішальними, а більшість сприймала гру, як хобі через майже повну відсутність можливості заробити грою гроші, Potti та HeatoN виділялися своєю працьовитістю і жагою до перемог. Після формування NIP з комбінації фіналістів CPL Holland, команда моментально захопила сцену і домінувала на CPL у Лондоні та Берліні. Проте ці перемоги тьмяніли в порівнянні з їхнім тріумфом на CPL Winter, першому справжньому чемпіонаті світу з призовим фондом у $150,000. Попри зміни в складі через внутрішні суперечки, NIP продовжила демонструвати домінуючу гру в Далласі. Вони впевнено рухалися до фіналу, де зустрілися з північноамериканською командою X3. Це був найбільший матч в історії гри на той момент — сутичка титанів між двома найсильнішими командами світу, що вирішували, який регіон є кращим. Фінал виправдав усі очікування. Маючи перевагу в одну карту завдяки проходженню через верхню сітку, NIP перемогли X3 у двох захоплюючих матчах на Nuke, які фанати пам’ятають навіть сьогодні. У фіналі CPL Winter Potti ще раз підтвердив свою здатність блискуче виступати в найважливіших моментах. Коли друга карта загрожувала перетворитися на катастрофу, а команда була морально виснажена після овертайму, він тричі поспіль виходив у двір і миттєво вбивав Браяна “BigDog” Рея з X3. Ці дії кардинально змінили перебіг гри. Попри їхній тріумф, в середині 2002 року NIP розпалися через відсутність спонсорів. Potti, HeatoN та Йорген “XeqtR” Йоганнессен приєдналися до SK, яка одразу ж перемогла на CPL Summer. Однак внутрішні конфлікти і неможливість грати мультинаціональними складами на World Cyber Games змусили SK зосередитися на створенні суто шведського складу, звільнивши норвезьких гравців. Наприкінці 2002 року Potti пережив спад у кар’єрі, адже SK посіли лише третє місце на CPL Winter, поступившись Team 3D та GameOnline. Але вже 2003 рік став найуспішнішим у його кар’єрі. Саме тоді SK заклали основи першої епохи домінації в історії Counter-Strike. На початку 2003 року, лише чепез кілька місяців після того, як до складу приєдналися Мікаель “ahl” Кордунер та Крістер “fisker” Ерікссон, команда перемогла на CPL Cannes. Але справжнім проривом стало підписання влітку Оле “elemeNt” Моума, чия майстерність піднесла SK на новий рівень. Під керівництвом elemeNt SK виграли два найбільші турніри року — CPL Summer і CPL Winter. Між цими подіями команда також завоювала трофеї World Cyber Games і CPL Copenhagen, причому на останньому турнірі замість elemeNt виступав Абдісамад “SpawN” Мохамед. 2003 рік став символом ери, коли Potti та SK піднесли Counter-Strike на новий рівень, заклавши основи професійної сцени гри. Потті почувався на вершині світу, змагаючись на найбільших турнірах і подорожуючи по світу на гостьові запрошення. Оглядаючись назад, він вірить, що гра могла врятувати йому життя. SK розпочала 2004 рік як команда, яку всі прагнули перемогти, але лише через кілька місяців їх спіткала тяжка поразка. Спокушений можливістю нових викликів, elemeNt перейшов до NoA — команди, яку SK перемогла у фіналі CPL Winter, таким чином він взяв участь у першому в історії кіберспорту трансфері гравця. Все змінилося. SK втратили свою перевагу і інші команди почали їх наздоганяти. Топ-8 на ESWC 2004, де вони програли Virtus.pro в шокуючій поразці на Dust2, проявила перші тріщини в команді, яка згодом фінішувала другою на CPL Summer, поступившись шведській команді EYEBALLERS. Коли гравці наближалися до закінчення контрактів, напруга між ними і керівництвом SK почала зростати. SK відмовилися відправляти команду на турніри, щоб натиснути на гравців перед перемовинами, при цьому вони виставили на CPL Winter – найбільший турнір року свою німецьку команду. У розпал цього конфлікту Потті припинив грати в CS. Саме тоді кар’єра Потті пішла на спад. Наприкінці року гравці покинули SK і відновили NIP, хоча Потті знадобилося майже шість місяців, щоб повернутися до змагань. Незалежно від того, чи це було через відсутність хімії, чи через знижену мотивацію, стало зрозуміло, що «іскра» пропала. Він виграв ще один трофей на GameGune, але рік завершився розчаруванням, оскільки NIP зайняли четверте місце на WEG Season 3, де домінували команди з Азії, і програли Jax Money Crew на CPL Winter. Наприкінці року, коли почали ходити чутки про смерть професійної сцени, Потті вирішив піти з кіберспорту. Після завершення кар’єри Потті пробував себе в різних сферах. Він повернувся до роботи в продажах, володів баром, і допомагав HeatoN за лаштунками при відновленні NIP у 2012 році. Також трохи пробував робити кар’єру в покері. У 2018 році він заснував Svenska Elitserien, лігу Counter-Strike для шведських гравців, щоб допомогти відновити сцену. Потті відчуває сум, коли говорить про поточний стан шведського CS. На інтерв’ю на HLTV Awards у Белграді вже було відомо, що Ninjas in Pyjamas, команда, яку він створив у 2000 році, знову відходять від своїх шведських коренів і формують інтернаціональний склад з надіями повернутися на вершину. Водночас 2024 рік став четвертим роком поспіль без шведських гравців у рейтингу Top 20 Players of the Year від HLTV. Відіграючи важливу роль у формуванні сцени своєї країни, як домінуючої сили в грі на початку 2000-х, він не може не відчувати, що шведську сцену зіпсував успіх. Потті й досі слідкує за сценою і намагається дивитися найбільші турніри, коли це можливо. Він хвалить механіку таких гравців, як Нікола “NiKo” Ковач, Олександр “s1mple” Костилєв та Мат’ю “ZywOo” Ербо, і сумує через те, що не мав можливості змагатися разом з Крістофером “GeT_RiGhT” Алесундом. «Мені б дуже хотілося побачити, що ми могли б зробити разом.» Коли його запитують про гравця, який поділяє ту саму ментальність, що і він, Потті обирає Габріеля “FalleN” Толедо. «Завжди намагається перемогти і робить усе найкраще для команди. Я люблю таких гравців.» Обговорюючи свою спадщину, Потті стверджує, що саме його налаштованість на перемогу за будь-яку ціну дозволила йому виділятися в свій час. Він був майже безкорисливим до межі, «добрим вирішувачем проблем», який волів мати психологічну перевагу над суперником, аніж бути яскравою зіркою. Потті сміється, коли я кажу, що він був як Робін для Бетмена з HeatoN, тільки в цьому випадку Робін був сильнішим і кращим за Бетмена.
-
Hall of Fame: GeT_RiGhT – переклад статті HLTV
Визнаний одним із найвидатніших гравців в історії Counter-Strike і тим, хто визначив роль люркера на початку ери CS:GO, GeT_RiGhT став одним із чотирьох перших членів Залу слави HLTV. Пропонуємо вашій увазі переклад другої статті HLTV про легенд залу стали Counter-Strike. Насправді небагато гравців можуть похвалитися кар’єрою, яка була достатньо довгою та блискучою, щоб їх вважали найкращими за всі часи. Але коли Крістофер “GeT_RiGhT” Алесунд оголосив про завершення кар’єри у 2021 році, його ім’я вже було легендарним. Протягом більшої частини своєї 13-річної кар’єри Гетрайт грав пліч-о-пліч з іншим членом Залу слави Патріком “f0rest” Ліндбергом. Його майстерність охопила дві епохи Counter-Strike, принісши йому два титули найкращого гравця світу, безліч перемог і статус ікони гри для кількох поколінь. Його відданість і неймовірна працьовитість різко контрастували з природним талантом f0rest. Втім, все це було продиктовано його любов’ю до Counter-Strike, яка народилася у дев’ятирічному віці, коли його познайомив з грою старший брат. Через п’ять років поїздка з братами на LAN-турнір перетворила його захоплення грою з друзями на жагу до змагань. Остаточно його надихнув на шлях в кіберспорт швед Еміль “HeatoN” Крістенсен, який вигравав великі призові на турнірах, таких як CPL Winter 2001, і швидко став для нього кумиром. Перший прорив GeT_RiGhT стався у 2007 році, коли він грав разом із Бйорном “THREAT” Персоном у складі BeGrip. Саме тоді він переміг Ninjas in Pyjamas HeatoN у шведському відбірковому турнірі на ESWC, здобувши путівку на свій перший Major з CS 1.6. Побачивши в ньому представника нового покоління, HeatoN незабаром після цієї поразки завершив кар’єру. Сумніви у перспективах GeT_RiGhT, разом із його тодішньою недосвідченістю, все ще існували на початку 2008 року. В результаті він не отримував жодної з улюблених позицій або ролей, коли йому випала можливість здійснити мрію – виступити на другому Мейджорі з CS 1.6 у складі SK. Четверте місце на турнірі було провалом для команди, яка звикла боротися за титули або вигравати їх. SK перервали експеримент, відправивши GeT_RiGhT на лаву запасних. Після цього за ним закріпилася репутація проблемного гравця, який погано комунікує з командою. Згодом GeT_RiGhT розповів HLTV, що відчув, що опинився на самому дні, коли його виключили і з наступної після SK команди — BLANK — після поразки у відбірковому турнірі ESWC у Швеції. Ці уроки, а також підтримка THREAT, яка допомогла зберегти змагальний дух GeT_RiGhT, стали переломним моментом для молодого шведа. Після застою у 2008 році fnatic вирішили ризикнути і на початку 2009-го, запросили Расмуса “Gux” Столя та GeT_RiGhT, створивши смертельний дует із f0rest, який тривав до кінця кар’єри GeT_RiGhT. Ризик виправдався – fnatic провели один із найдомінантніших років в історії Counter-Strike, почавши з першого Major-титулу GeT_RiGhT на IEM III Global Finals і продовживши домінувати протягом усього року. Потужність того складу була вражаючою: f0rest повернувся до своєї найкращої форми, а GeT_RiGhT і Gux трималися зовсім поруч. Вони домінували над суперниками і того року виграли кілька престижних турнірів, серед яких ESWC, KODE5, DreamHack Summer та IEM V Global Challenge Dubai. Перемога на перших двох турнірах стала справжнім тріумфом для GeT_RiGhT, адже титули були здобуті у фіналах проти SK. Саме цей момент він згадує як той, коли вперше у своїй кар’єрі відчув, що справді “зробив це”. Ця помилка стала ще більш очевидною у 2010 році, коли GeT_RiGhT піднявся на новий рівень, демонструючи феноменальний контроль спрею та виняткову ефективність у грі. Він утвердився як один із трьох найкращих гравців у світі, випередивши навіть f0rest’а, чия мотивація почала згасати. GeT_RiGhT став головною зіркою fnatic. Однак для самої команди рік був не таким успішним. Всередині складу зростала напруга через конфлікти з Gux’ом, якого в підсумку замінили на THREAT. Тим часом NAVI домінували на сцені, вигравши всі три Major-турніри, тоді як fnatic залишалося лише боротися за другорядні титули. Вони змогли виграти IEM V Global Challenge Shanghai, але повернення Gux’а пізніше того ж року не дало очікуваного результату. До кінця року після спроби Patrik “cArn” Sättermon і Harley “dsn” Örwall виключити GeT_RiGhT зі складу, команда розпалася. f0rest вирішив залишитися з ним, і разом вони здійснили гучний перехід до SK. Новий склад SK швидко став найкращою командою у світі, вигравши DreamHack Summer, GameGune та IEM VI Global Challenge New York. Кульмінацією року стала перемога GeT_RiGhT на його другому і останньому Major-турнірі з CS 1.6 — ESWC, де вони здолали NAVI. Проте NAVI та ESC постійно ставали на заваді SK, вибиваючи їх із турнірів на пізніх стадіях. Спроба створити супертім, замінивши Маркуса “Delpan” Ларссона на Мартіна “trace” Хелдта наступного року, виявилася невдалою. Результати команди почали погіршуватися, і SK втратили свого спонсора. Це відкрило можливість для GeT_RiGhT і f0rest створити абсолютно нову команду — Ninjas in Pyjamas — саме в той момент, коли виходив Counter-Strike: Global Offensive. Поки решта топ-команд продовжували грати в CS 1.6, NIP розпочали історичну серію перемог — 87-0. Вони не програли жодної карти на LAN-турнірах із вересня 2012 року до квітня 2013-го. У цей період вони виграли ESWC та DreamHack Winter, перш ніж їхню безпрограшну серію перервала Virtus.pro в фіналі SLTV StarSeries V. Але навіть після цього Ninjas in Pyjamas залишалися майже непереможними. GeT_RiGhT був беззаперечно найкращим гравцем у світі протягом більшої частини 2013 року. Його вплив на гру був колосальним: він визначив роль люркера на ранньому етапі розвитку CS:GO. Його було майже неможливо вбити, навіть коли суперники знали, що він позаду, а його відчуття ротацій та контроль спрею були на недосяжному рівні. Попри домінацію NIP упродовж першого року і половини другого, вони двічі програли фінали Major-турнірів — DreamHack Winter 2013 і EMS One Katowice 2014. До третього Major-турніру, ESL One Cologne 2014, Ninjas in Pyjamas вже не виглядали безумовними фаворитами, а Virtus.pro залишалися їхнім найскладнішим суперником. Проте в Німеччині вони здійснили справжнє диво й зуміли підняти трофей, а GeT_RiGhT показав неймовірну гру на Cobblestone та Inferno у фіналі, здобувши для себе єдиний Major-титул у CS:GO. Через кілька місяців Робін “Fifflaren” Йоханссон покинув команду, а Ninjas in Pyjamas втратили ще дві можливості виграти Мейджор, фінішувавши другими на DreamHack Winter 2014 і ESL One Katowice 2015. Після цього результати команди почали різко погіршуватися. Ninjas in Pyjamas більше жодного разу не доходили до фіналу Major-турнірів і у наступні роки виграли лише кілька міжнародних змагань. Індивідуальний рівень гри GeT_RiGhT поступово знижувався, п’яте місце в складі постійно змінювалося протягом майже двох років, а нове покоління шведських гравців не змогло переломити ситуацію. Повільний занепад Ninjas in Pyjamas став болісним завершенням легендарної кар’єри GeT_RiGhT, і сам він зізнався, що шкодує, що не пішов раніше. Лише у вересні 2019 року він офіційно покинув команду, а після короткого возз’єднання з ядром складу 2014 року в Dignitas GeT_RiGhT оголосив про завершення кар’єри у професійному Counter-Strike та повністю перейшов у стримінг. Попри сумний фінал, у його останні роки як професіонала є один особливий момент, який виділяється. Коли GeT_RiGhT запитали про улюблений турнірний тріумф, це був не Мейджор у Кельні, не перші перемоги в CS:GO і навіть не великі трофеї в CS 1.6. Натомість він згадав турнір, який став кульмінацією всього його 13-річного шляху. “Це DreamHack Masters Malmö 2016”, — відповів він після паузи. “Ось у чому проблема, ось чому я замислився, бо, мабуть, мав би назвати Мейджор. Але є багато причин, чому я обираю саме цей турнір, а не Мейджор. Ми давно не вигравали. Це було у Швеції, у Мальме, і у нас був новий склад із THREAT як тренером-IGL і pyth у команді, якого… гадаю, багато хто не очікував побачити з нами. До того ж у нас була проблема з постійною ротацією гравців, і багато хто просто не хотів до нас приєднуватися”.
-
Проводить 322 змагання і грає лани в росії – розповідаємо про Qweall, який нещодавно виїхав за кордон, як член збірної України
Вчора навколо українця Владислава Qweall Півкіна в українській кіберспортивній спільноті спалахнув потужний скандал. Виявилося, що гравець, який два роки від початку повномасштабного вторгнення жив в Україні, поїхав виступати до Росії на лан-турнір. Нагадаємо, що лише кілька місяців тому Qweall цілком офіційно виїхав з України в складі збірної на Чемпіонат Світу серед національних команд від IESF, тоді ніхто не зміг пояснити, як гравець опинився в збірній і більшість гадали, що він мав якесь відношення до команди kONO.ECF, яка представляла країну в дисципліні Counter-Strike. Цю версію вчора спростував колишній гравець kONO byr9, який також не повернувся до України. Проте гра на турнірі в Росії не єдиний зашквар Qweall. Ще до повномасштабного вторгнення і пандемії ковіду гравець підозрювався в участі в договірних матчах в одному київському проекті і був звільнений після того, як відмовився проходити поліграф. Нещодавно Qweall також організовував міжнародний онлайн турнір RedPepper з призовим фондом $5,000, в якому брали участь європейські і українські команди в тому числі Lazer Cats, NEVERMORE та Dragon Esports, а фінал коментували зірковий стример Олексій yxo Малецький і штатний стример PassionUA і LazerCats Максим Lyonder. Наші джерела повідомили, що проведення такого достатньо великого турніру без спонсорів Qweall пояснив інвестиціями букмекерської контори, яка планує вийти на ринок і хоче розкрутити назву RedPepper, щоб запуститися під нею. Невідомо, чи це була російська компанія, чи українська, але ім’я інвестора слов’янське. Серед запрошених на турнір за $5000 була команда Doge Soldiers, а якій грають нікому невідомі гравці, а ядро складають українці, серед них impulse – гравець, що має лише два матчі на HLTV за NAVI Junior, Madara – гравець, що має два матчі на HLTV за команду GUESS і гравець з ніком Defleep, якого взагалі немає на HLTV чи Ліквіпедії. Ця підозріла команда не виграла турнір, але зіграла кілька конкурентних ігор, наприклад виграла у британської команди Belfast Storm (166 місце у світовому рейтингу), зіграла 11-13 проти відомої данської команди Preasy Esport (158 місце у світовому рейтингу) і виграла одну карту у української команди NEVERMORE (72 місце у світовому рейтингу). Наступний турнір, який було анонсовано на лютий 2025 року, Liquipedia відмовилася додавати на свій сайт через підозри в його недоброчесності, адміністратор порталу акцентував увагу на тому, що команда Doge Soldiers виглядає підозрілою. Контекст: Ліквіпедія є дуже важливою платформою для турнірів, бо спираючись саме на розміщені там турніри, букмекерські контори по всьому світу і відкривають ставки. Без розміщення турніру на Liquipedia чи HLTV годі й очікувати, що хтось розмістить ставки на ваш турнір. Найнятий Квілом адміністратор турніру самостійно домовився, що команду Doge Soldiers замінять на іншу, проте коли про цю домовленість дізнався Qweall, він повідомив співробітникам, що за таких умов інвестор вирішив скасувати турнір, бо йому “не сподобалося, що Ліквіпедія нав’язує, кого запрошувати, а кого ні”. Ми спробували розібратися, що це за команда Doge Soldiers, через заборону якої з боку Liquipedia було скасовано другий сезон RedPepper. Виявилося, що останній раз ця команда світилася у 2021 році і ви не повірите, але в її складі грав… Qweall. Більш того в склад команди входило кілька гравців з дуже своєрідним бекграундом. Окрім Qweall в складі цієї команди ми бачимо також Sergiz, відомого скандалом з Akuma. Хоча провину гравця так і не було доведено, велика частина спільноти і досі вважає його винним у використанні так званого радара в матчі проти NAVI, який Akuma сенсаційно виграла. Вишенькою на торті можна вважати гру за Doge Soldiers Дмитра “Wonderful_Y” Горкуші. Тривалий час Wonderful_Y звинувачували у читерстві бездоказово, але у квітні 2024 року він був забанений на платформі FACEIT за використання читів, після цього гравець пішов з кіберспорту. Сьогодні Qweall почав замітати сліди своєї діяльності і якщо ще вчора сторінка турніру була доступною в мережі X і там можна було знайти пости про перший сезон RedPepper і анонс другого сезону, то вже сьогодні Qweall видалив сторінку турніру, а також групу турніру в телеграм, проте інформаця про перший сезон доступна на Liquipedia. В підсумку Qweall:В минулому мав підозри у матчфіксингу (нечесна гра з метою отримання прибутку). У 2021 році грав в команді Doge Soldiers разом з двома гравцями, один з яких підозрювався в нечесній грі, а інший був забанений за читерство. Запросив на свій турнір з призовими $5000 невідомий склад відсутній у світовому рейтингу під тегом своєї старої команди, фактично підставну команду. Після відмови Liquipedia розмішувати другий турнір серії RedPepper, якщо в ньому буде грати Doge Soldiers, Qweall просто скасував турнір. Перемовини з Liquipedia вів не він, тож адміни порталу не знали, що турнір і команду пов’язує одна і та сама особа. Після розголосу про його перебування в Росії на наступний день видалив всі соцмережі свого турніру. З огляду на перебування Qweall в Росії, напрошується питання, чи не звідти фінансувався RedPepper? Наразі нам відомо, що всі виплати співробітникам і гравцям відбувалися виключно у криптовалюті, що ставить під питання походження грошей.
-
Власник NAVI Максим Кріппа стане Президентом Федерації кіберспорту України, а керівництво NAVI і Maincast стануть членами правління
Власник NAVI і Maincast Максим Кріппа бере під повний контроль Федерацію Кіберспорту України. Наші джерела повідомили, що Громадську Організацію Всеукраїнська організація “Федерація кіберспорту (електронного спорту) України” найближчим часом переоформлять на нових власників. Всіх старих членів правління федерації, серед яких голова правління Іван Данішевський, віце-президент Артур Єрмолаєв, виконавчий директор Антон Маркелов і операційний директор Едуард Анохін, (також в реєстрах зазначені Артем Одінцов і Владислав Бартошко), прибирають. Нове правління буде сформовано з усім відомих в кіберспорті керівників NAVI і Maincast. Президентом Федерації кіберспорту України стане мільярдер Максим Кріппа, виконавчим директором призначено Грищенко Андрія (проводив турніри від NAVI). До правління увійдуть CEO NAVI Євген Золотарьов, співзасновник Maincast Віталій Волочай, талант Михайло Звєрєв, тренер NAVI Андрій Городенський і COO NAVI Кучеров Олексій. Копія протоколу голосування за зміну керівництва федерації. Таким чином український кіберспорт остаточно переходить під повний контроль власника NAVI, який тепер володіє не тільки головною кіберспортивною командою країни і головною і єдиною студією кіберспортивних трансляцій, а і Федерацією кіберспорту України, яка є членом всіх великих міжнародних кіберспортивних федерацій, регулює кіберспорт в Україні і, що особливо важливо, буде керувати під час нової – Олімпійської ери кіберспорту. Обговорення можливостей, які отримав пан Кріппа, зробивши це придбання, заслуговує окремого аналітичного матеріалу, однак вже зараз підтвердилися наші припущення, чому в останні роки керівництво NAVI і Maincast так активно критикували федерацію UESF в “стилі Дональда Трампа”. Ще півтора роки тому ми писали, що власник NAVI тисне на UESF через впливовців NAVI і Maincast, бо хоче отримати контроль над UESF і, зрештою, він цей контроль отримав. Наразі невідомо, на яких умовах федерація кіберспорту перейшла до Максима Кріппи, проте джерело, близьке до одного з її членів повідомило, що всіх регіональних представників і членів правління UESF попросили підписати документ про збори, на яких одноголосно обрали нового Президента і членів правління. Офіційно про зміну Президента і всіх членів правління Федерації кіберспорту України має бути оголошено найближчими днями, після завершення процедури переобрання керівної верхівки.
-
Колишній співробітник Федерації кіберспорту України розповів всю правду про її роботу
Один з найпопулярніших стримерів CS2 в Україні, колишній коментатор Maincast, а ще раніше коментатор і керівник студії трансляцій Федерації кіберспорту України Ден “Loran” Журід після виходу нашої статті про зміну керівництва UESF написав великий пост, де розповів багато цікавого про роботу федерації. В квітні 2018 звідси я почав свою карʼєру в кіберспорті.Ви можете відноситись як хочете до організації, але 90%+ ситуацій при негативному відношенні ви знаєте про неї нічого, або уявлення хибне, спотворене. Досягнення старої UESF до повномасштабного вторгнення це: — Сотні проведених локальних турнірів по всій країні, в тому числі Кубки України та Чемпіонати України, чим ніхто не цікавився до повномасштабного вторгнення, окрім нас. — Визнання кіберспорту спортом на офіційному рівні в державі. Ніякі інші організації в цьому участь не брали і ніяк до цього не дотичні. Всі історії про внесок в процес інших приватних компаній — популізм та маніпуляція. Це зробила одна єдина організація, по певному механізму послідовних дій; — Перша Федерація з національним статусом; — Перша україномовна кіберспортивна студія. Не якесь метафоричне обʼєднання, а повноцінна фізична існуюча студія, в котрій працював персонал. Коментатори, режисери, медіа. Чим керував напряму я. Якщо там не було професіоналів, тоді чому мої люди зараз працюють в студії Maincast? — Коментування першого Major (PGL Major) українською до мейнстриму. Це був перший раз, а не через кілька років в приватних компаніях на хвилі тренду українського контенту; — Популяризація українського тоді, коли це було треба кільком сотням людей, а всім іншим було глибоко всеодно. Будь-ласка, будьте чесні з собою, якщо не захочете погоджуватись. Бо сперечатись з цим неможливо. Були і мінуси: — Громадська організація = погане фінансування, тому нормально існувати персоналу було дуже складно. Але це особливість подібних організацій. І так, ніяких державних коштів жоден раз не бачив в очі. Наскільки мені відомо їх там ніколи не було; — Відсутність досвіду на старті. Це була молода команда ентузіастів, котрим було не всеодно. Але через відсутність досвіду мало бути і багато помилок. Це нормальний процес, але всі ж думають, що одразу маєте вміти все. Світ не рожевий. — Мала кількість медіа залучення/інвестицій в популяризацію бренду. Тому про UESF знали мало та розуміли спотворено; — Патологічна відсутність здатності хоч якось адекватно комунікувати з аудиторією. Це була найбільша біда старого керівництва та певних представників. Через що аудиторія зараз знає про оргу спотворені/вигадані/не існуючі речі. Котрі навіть близько ніколи не були правдою/перекручені. Але це повістю провина менеджменту в жахливій і просто огидній комунікації, котру варто було налагодити. Після початку повномасштабного вторгнення організацію дуже сильно потрясло. На 2022 рік у нас були масштабні плани, котрі перекреслила війна: — Мій штат коментував би всі Blast, RMR та Major-и українською. Бо вона окрім нас нікому не була потрібна навіть близько. — Мали провести кілька Кубків та Чемпів України та розширюватись за кількістю турнірів. — Знімати багато контенту на наш YouTube та в соц. мережі, щоб все це було наочно в людей. Стосовно нового витку розвитку організації. Я радий бачити, що там зараз будуть справжні професіонали з кіберспортивного приватного бізнесу. Тим паче котрих я знаю особисто та поважаю, з ким працював раніше. Але маю хвилювання, щоб це не перетворилось в «інструмент для просування своїх». Для того, щоб лобіювати інтереси своїх організацій та перешкоджати конкуруючим/не своїм. Монополія це дуже небезпечна історія. І якщо ви романтизуєте та виключно радієте цим процесам «поглинання організації» — проявляєте необережність, недальновидність, не розумієте глибини події. І головне — перестаньте, бл**ь, знецінювати роботу нашої команди в минулому. Ми жили цим проектом, майже нічого не заробляли та хотіли, щоб розвивалось українське. «Організація нарешті почне існування», «фух, хоч адекватні люди будуть займатись», «некомпетентні та тупі — все», «тепер то буде розвиток!» Пи*іти не мішки ворочати. Де ви були, коли ми впахували в українському контенті, а не коментарі в телеграм канал строчили зі своєю «корисною» думкою? Можливо цей пост черговий раз буде проігноровано, бо думка того, хто знає як все було не така цікава, як когось побільше медійно, але написавшого про UESF пост з матом і поливанням лайном. Бо аудиторія мислить категорією «хто краще обісрав той і красава, бо я відчув більше емоцій». Але я все ж його написав. Побачимо що буде далі. А новому керівництву щиро бажаю успіху. Сподіваюсь, всі страхи буде розвіяно, а UESF з новим менеджментом розквітне та стане любимою в народі. Що всі речі, в котрих ці люди критикували UESF, вже з ними зміняться, та не продублюються.
-
Hall of Fame: f0rest – переклад статті HLTV
Пропонуємо вашій увазі переклад статті про третього з членів Залу Слави HLTV. Ікона Counter-Strike, один з найкращих гравців CS 1.6 та легенда перших років CS:GO, f0rest є одним з чотирьох перших членів Зали Слави HLTV. Два чітких імені спадають на думку, коли мова йде про найкращого гравця всіх часів у Counter-Strike 1.6. Патрік “f0rest” Ліндберг був просто беззаперечним у свої золоті часи, домінуючи в грі з 2007 по 2009 роки, в той час, як здобуті титули, тривалість часу на вершині та індивідуальна майстерність Філіпа “NEO” Кубського робили його абсолютно непереможним протягом більшої частини перших років гри. Хоча f0rest вважає, що поляк випередив його в цій гонці завдяки тому, що довго грав на найвищому рівні, немає сумнівів щодо того, хто посів друге місце. Неймовірна механіка f0rest та його впевненість на сервері робили його смертельним вбивцею у часи злету, а коли це доповнилося взаємодією з Крістофером “GeT_RiGhT” Алесундом, вони створили історичну еру в CS:GO, тож немає сумнівів, що 36-річний гравець є одним з найвеличніших у історії франшизи. Його природний талант став помітним одразу, причому для інших раніше, ніж для нього самого. Його перші кроки в Counter-Strike почалися з постійних переїздів разом з друзями між інтернет-кафе по Швеції, поки його талант не помітили відомі шведські гравці, проте і вони були налаштовані досить скептично щодо нього. Саме з Крістоффером “Tentpole” Нордлундом f0rest вперше потрапив у серйозну команду Embrace, в складі якої також був Роберт “RobbaN” Дальстрьом і разом вони грали на Optihack 2005. Тоді йому було лише 16 років і він переміг команду NEO та Віктора “TaZ” Войтаса – Pentagram, а також посів друге місце після Skolpojkarna (шведською “Школярі”), мікса, до якого входив його майбутній партнер по fnatic, Харлі “dsn” Ерволл. Цей турнір у Швеції для f0rest став величезним кроком уперед, але лише через шість місяців він взяв участь у події, що справді змінила його мислення — події, яку він вважає стартом своєї кар’єри та шляхом до величі. WEG 2005 Season 2, турнір у Південній Кореї, де були відсутні були деякі топові команди світу, став тим самим випробувальним майданчиком. Це був перший міжнародний турнір f0rest і перший великий LAN, на який він потрапив, а його команда BeGrip (з Tentpole і RobbaN) несподівано виграла, попри те, що троє з них не мали досвіду міжнародних змагань. Однак не з BeGrip f0rest зміг реалізувати ці амбіції, бо інші гравці в команді не хотіли багато подорожувати і відмовились від участі в WEG Season 3. Команда посіла шосте місце на CPL Winter 2005, і коли почався новий рік, f0rest і Tentpole стали частиною нового складу fnatic разом з dsn і Патріком “cArn” Сеттермоном. На початку 2006 року новий склад почав набиратися сил, кілька разів пройшов далеко по сітці і посів другі місця на таких турнірах, як ESWC та DreamHack Summer, а також треті місця на CPL Summer і WSVG New York, але в підсумку на елітних заходах вони не змогли потрапити на п’єдестал. Ninjas in Pyjamas стали тим, хто постійно заважав fnatic здобувати перемоги, і саме ця команда, а не команда NEO, була найскладнішим суперником. Попри всі дискусії про найкращого в історії гравця в CS 1.6 не він був головною проблемою, а Маркус “zet” Сундстрьом. Але в той рік zet був кращим за f0rest, демонструючи вперту, агресивну гру в Counter-Strike, яку f0rest згодом зробить своєю фішкою. Натомість гра Tentpole була більш розумною та продуманою, він був основною рушійною силою у fnatic, тоді як f0rest зі своїми механічними здібностями та крутою стрільбою виконував допоміжну роль. Проте в кінці року вони разом здобули перший титул переможців Мейджору, вигравши CPL Winter. Там в півфіналі fnatic перемогли команду NEO Pentagram та у фіналі здолали команду Оли “elemeNt” Моум MeetYourMakers, причому f0rest продемонстрував вражаючий показник 31-12 вбивств/смертей на карті Train, що стало початком титульної серії, яка визначить його кар’єру наступного року. На початку 2007 року Tentpole залишив fnatic і його замінив Оскар “ins” Холм, і знову команді знадобився час, щоб відновити втрачені позиції. Вони фінішували третіми на обох Мейджорах того часу – IEM I та ESWC — обидва виграла команда Pentagram — але саме тоді f0rest вийшов на світовий рівень, він почав самостійно домінувати та вигравати ігри. Він був лідером у fnatic, коли команда здобула кілька титулів у другій половині року, зокрема на GameGune, WEG e-Stars і IEM II Global Challenge Los Angeles, і був визнаний найкращим шведським гравцем року за версією голосування спільноти Fragbite. Проте навіть героїчні виступи f0rest у 2008 році не змогли зробити fnatic стабільним претендентом на титули, оскільки, поки шведи намагалися зберігати свою п’ятірку, багато елітних команд зробили заміни і підсилилися. Команда не змогла досягти успіху на найбільших турнірах, показувала гарні виступи завдяки видатним виступам f0rest, але не на найвищому рівні. Тому у 2009 році було зроблено ставку на молодих талантів GeT_RiGhT і Gux. Чекати на плоди цих замін довго не довелося, бо нова команда вже незабаром здобула одну з найбільш домінуючих серій в історії Counter-Strike, почавши з перемоги на IEM III Global Finals і продовживши виграшами на ESWC, KODE5, DreamHack Summer і IEM V Global Challenge Dubai. f0rest відновив свою форму, і тепер його агресія працювала в тандемі з умінням GeT_RiGhT закривати раунди, чим вони створили смертельну і майже непереможну пару. Це партнерство стало одним з найдовших в історії Counter-Strike, воно тривало 3,902 дні, і в 2010 році GeT_RiGhT, сповнений мотивації, перевершив f0rest і став найкращим гравцем fnatic. Але через внутрішні проблеми з Gux рік не був таким домінуючим, як попередній. fnatic здобули титул на IEM V Global Challenge Shanghai, тоді як NAVI виграли усі три Мейджори. Наприкінці року шведський склад розпався після того, як cArn і dsn намагались вигнати GeT_RiGhT. f0rest залишився з молодим шведом, і на початку 2011 року пара перейшла до SK. Це був сенсаційний крок, який знову об’єднав f0rest з RobbaN, і команда домінувала протягом частини року, вигравши трофеї на DreamHack Summer, GameGune та IEM VI Global Challenge New York, а також нарешті завершилися шестирічні перегони f0rest за титулом ESWC. Проте ESC — команда NEO і TaZ, а також NAVI в другій половині року регулярно обігрували SK, а наступного року результати ще більше погіршилися. Організація втратила свого спонсора прямо перед виходом Counter-Strike: Global Offensive, що спонукало f0rest і GeT_RiGhT залишити команду і приєднатися до Ninjas in Pyjamas. Ранній перехід до нової гри, поки багато топових команд продовжували змагатися в 1.6, став для нової шведської команди надзвичайно успішним. Вони зробили історичну серію перемог 87-0. Змагаючись в нову гру, вони не програли жодної карти на LAN з вересня 2012 по квітень 2013 року. GeT_RiGhT і f0rest були найкращим і другим найкращим гравцями світу відповідно і Ninjas in Pyjamas виграли дев’ять трофеїв підряд, зокрема ESWC 2012 і Copenhagen Games 2013. Їхня безпрограшна серія завершилася на SLTV StarSeries V Finals, де їх обіграла VP, але навіть після цього Ninjas in Pyjamas продовжували домінувати протягом 2013 року. f0rest був названий другим найкращим гравцем 2013 року за версією HLTV, поступившись лише GeT_RiGhT, але його форма в кінці року почала падати. Ninjas in Pyjamas не змогли виграти фінали перших двох Мейджорів з CS:GO — DreamHack Winter 2013 і EMS One Katowice 2014 і в момент, коли наблизився третій Мейджор – ESL One Cologne 2014, вони вже не були тими непереможними претендентами на титул, якими були раніше. Попри це, вони подолали всі труднощі та чудово виступили у Німеччині, вигравши свій перший і єдиний трофей чемпіонів Мейджора з CS:GO, перемігши у фіналі fnatic. Після цього гегемонія шведської п’ятірки офіційно завершилася, бо французи з LDLC і команда NEO Virtus.pro регулярно перегравали їх на турнірах. Робін “Fifflaren” Йохансон покинув команду незабаром після перемоги в Кельні, а фініш на других місцях на двох наступних Мейджорах— DreamHack Winter і ESL One Cologne 2015 був останнім випадком, коли команда потрапляла до фіналу Мейджорів. У наступні роки f0rest і GeT_RiGhT виграли ще кілька міжнародних турнірів, при цьому, коли у 2016 році Ninjas in Pyjamas виграли титули на IEM Oakland і DreamHack Masters Malmö f0rest пережив відродження, але часи домінування так і не повернулися. Це був сумний і болісний кінець кар’єри знаменитого дуету, який так довго домінував на сцені, але навіть якби все закінчилося в той момент, f0rest все одно міг би піти задоволеним. Натомість у 2020 році гравці спробували знову зібрати історичний квартет NIP під тегом Dignitas і це одна з небагатьох речей, які f0rest вважає помилкою. Після не тривалого перебування в команді GeT_RiGhT пішов на пенсію, тоді як f0rest продовжував грати, але після того, як у 2022 році склад Dignitas розпався, він більше не зміг знайти собі місце. Попри те, що він все ще мав бажання грати і змагатися на професійному рівні, команди не зверталися до нього і в листопаді 2024 року він остаточно завершив кар’єру професійного гравця. Зараз f0rest представляє Ninjas in Pyjamas як амбасадор бренду та контент-креатор. Він прагне працювати на розвиток шведської сцени та допомогти молодим талантам вирости, щоб взяти в руки факел, який, за його словами, так і не підняла нова генерація талантів, за винятком єдиного гравця Ludvig “Brollan” Brolin.
-
GuardiaN оголосив про остаточне завершення кар’єри професійного гравця
GuardiaN тривалий час вважався одним із найкращих гравців у світі, легендарний словацький снайпер Ладіслав “GuardiaN” Ковач оголосив про завершення кар’єри, поклавши край майже 20-річному шляху в Counter-Strike. В інтерв’ю для HLTV він повідомив, що планує зосередитися на стримінгу. У відеооголошенні він також згадав свій улюблений момент у кар’єрі – клатч 1v5 проти fnatic у гранд-фіналі IEM Katowice. Улюбленим турніром GuardiaN назвав ESL New York 2017, а найкращим напарником – Ховарда “rain” Нюгаарда. Снайпер розпочав кар’єру ще у 2006 році в CS 1.6, перші серйозні успіхи здобув у Source із Reason Gaming, а згодом став легендою у Global Offensive. Протягом 2014-2019 років він здобув низку перемог на престижних LAN-ах складі Natus Vincere та FaZe. GuardiaN брав участь у 14 Мейджорах з CS:GO, тричі зупинившись за крок від трофея: DreamHack Open Cluj-Napoca, MLG Columbus і ELEAGUE Major 2018. У період розквіту кар’єри його вважали одним із найкращих гравців світу – його стабільна гра зі снайперською гвинтівкою забезпечила йому шість потраплянь до списку HLTV Top 20, а у 2015 році він посів друге місце. Останніми роками GuardiaN виступав у менш відомих командах, таких як Sampi та BC.Game, а у 2024 році навіть короткий час виконував роль тренера. Місця у HLTV Top 20: – 2013 – #10 – 2014 – #11 – 2015 – #2 – 2016 – #17 – 2017 – #9 – 2018 – #11 Значущі перемоги на LAN-турнірах: – SLTV StarSeries IX Finals (Україна) – Game Show Season 1 Finals (Росія) – MVP – ESL Pro League Winter 14/15 Finals (Німеччина) – MVP – SLTV StarSeries XIII Finals (Україна) – MVP – ESWC 2015 (Канада) – MVP – IEM San Jose 2015 (США) – MVP – DreamHack Open Leipzig 2016 (Німеччина) – Counter Pit League Season 2 Finals (Хорватія) – MVP – ESL One New York 2016 (США) – ELEAGUE CS:GO Premier 2017 (США) – ESL One New York 2017 (США) – ECS Season 4 Finals (Мексика) – IEM Sydney 2018 (Австралія) – MVP – ESL One Belo Horizonte 2018 (Бразилія) – EPICENTER 2018 (Росія) – ELEAGUE CS:GO Invitational 2019 (США) – MVP – BLAST Pro Series Miami 2019 (США) Найкращі результати на Major-турнірах: – DreamHack Winter 2014 (Швеція) – 3-4 місце – DreamHack Open Cluj-Napoca (Румунія) – 2 місце – MLG Columbus 2016 (США) – 2 місце – ELEAGUE Major 2018 (США) – 2 місце (EVP)