Весь контент Ciko
-
Як GOAT став цапом – відбувайлом і чому ком’юніті насолоджується, як б’ють Олександра s1mple Костилєва
Дискваліфікація Олександра s1mple Костилєва Федерацією кіберспорту України UESF спричинила вибух накшталт ядерної бомби. Скандал рокуПро цю подію почали писати провідні кіберспортивні ЗМІ, зокрема dust2.us і ситуація почала активно обговорюватися на Редіт та інших форумах. Водночас ряд інших великих ЗМІ, зокрема HLTV, проігнорували безпрецедентну подію, вочевидь вирішивши не просувати тему, зав’язану на політиці. Проте така увага в негативному ключі до його персони вочевидь сильно засмутила Костилєва, який вийшов в інформаційне поле з критикою федерації, звинувативши її керівництво в некомпетентності. В той же час все ком’юніті почало насміхатися з s1mple, бо він назвав некомпетентним все керівництво NAVI і Maincast, яке і складає керівництво UESF. До побиття колишнього недоторканого долучилися найбільш патріотичні авторитети українського CS-ком’юніті. Так Олександр Петрик назвав s1mple лузером, якого забанили у власній країні, а Олексій Малецький звинуватив Костилєва у відсутності власної думки і нормалізації вбивства українців росіянами. s1mple, в притаманній йому манері не стримував емоцій, закликав опонентів не ганьбитися, назвав клоунами і неадекватами, що втратили зв’язок з реальністю . Файтингs1mple: Oleksandr Petryk: Пан ВуСа: s1mple: vm1: vm1: s1mple: vm1: s1mple: Зробили крайнімБезумовно для українців, які постійно знаходяться під дроновими і ракетними атаками, ситуація виглядає цілком очевидною – s1mple давно втратив зв’язок з реальністю і просто нездатний відчути біль українського народу. Його бажання дружити з росіянами сильніше за переживання щодо України, про яке він каже раз на рік, кожен день граючи в парі з росіянином. З іншого боку “бити” s1mple стали тільки тоді, коли “старші” дали добро. Раніше мало хто критикував Костилєва жорстко, GOAT здебільшого прощали його любов до друзів з триколором, а якщо згадати початок війни, то він взагалі потрапив у відео Птушкіна про волонтерів і його просували, як справжнього патріота, не помічаючи, що в ті дні він грав в команді аж з трьома росіянами. Про це писав тільки Gameinside, а інші обирали просто опускати очі. Ситуація змінилася, коли Костилєв отримав бан від тих, кого, за їх же правилами, було варто банити самих. Можливо про ці подвійні стандарти і пише s1mple у своїх імпульсивних повідомленнях в X. CEO NAVI Євген Золотарьов, вже перебуваючи у правлінні UESF, ще донедавна тримав в складі з Valorant росіянина, а два роки тому в команді було ще більше росіян, не кажучи вже про перші місяці повномасштабної війни, коли росіян в усіх складах NAVI було значно більше ніж українців. Якщо б Золотарьов слідував власним правилам, NAVI мали б отримати бан від UESF до середини березня 2027 року, бо лише 16 березня 2026 року зі складу NAVI з Valorant виключили Андрія “Shao” Кіпрського. Але бити NAVI – головну “Святу корову” українського кіберспорту у нас не прийнято, інша справа s1mple, який звик вважати себе недоторканим і несподівано зіткнувся з тим, що на нього “наїхали” ті, хто раніше з нього пил здував. Шакалячий експресУкраїнці загалом схильні запускати “Шакалячий експрес” і ця ситуація зайве тому підтвердження. Звісно, ми не виправдовуємо s1mple, він заслужив весь той хейт, що ллється на нього зараз, і навіть більше! Його має бути дискваліфіковано на багато років з урахуванням рівня його впливу, бо насамперед він винен в тому, що молоді українські гравці йдуть грати в російські академки, бо перед ними є приклад GOAT! Але покарання заслужив не він один і дуже цинічно, що ніж у спину він отримав від тих, хто гріб з ним в одному човні у бік російського кордону, поки не зрозумів, що вітер дме в іншому напрямку. Всі розвернулися, а s1mple продовжив плисти далі і не помітив, як перестав бути українцем в очах українців, а його невдачі на просцені остаточно сформували до нього негативне відношення української спільноти, бо поки ти Бог – тобі все прощають, але якщо ти впав, то мало знайдеться тих, хто не захоче тебе пнути.
-
Майстриня гнучкості – Тоню Предко спіймали на приватній віллі в басейні з купою російських діячів кіберспорту
У 2026 році найбільш немодним серед українців може бути тільки тусовка з росіянами, причому нарешті, після стількох років війни, ця тенденція дісталася і до кіберспорту. Кожна дія впливовців і гравців розглядається спільнотою під мікроскопом. Потисли B8 руки росіянам після матча – ганьба, потис Блейд, Біт і Вандерфул руки Falcons – зрада. Сімпл грає з Електроніком – головний зрадник нації! Після майже п’яти років повномасштабної війни українцям оці от дружні контакти з росіянами настільки набридли, що годі й уявити. Проте є і більший гріх – це коли ти декларуєш абсолютну проукраїнську позицію, розповідаєш про те, як ненавидиш росіян, а потім в інтернеті з’являється відео з басейну, де ти приємно проводиш час з тими, кого “ненавидиш”. Згадується перший рік війни, коли ми тут на сайті підіймали тему, чому українським тегом HellRaisers керують росіяни, зокрема Марія Гуніна. Скандал тоді вийшов чималий і наші ж українці тоді лили на портал купу бруду, виправдовуючи росіянку і говорячи про те, що вона правильна і за Україну. “Сумління” українського кіберспорту Олексій Малецький навіть записав виправдувальне інтерв’ю з Марією, де вона розповідала, як любить Україну.., а тоді в мережі з’явилося відео, де Гуніна називає Крим російським. Інтерв’ю видалили, про Гуніну перестали згадувати, але перед ГІ ніхто так і не вибачився. І ось сьогодні “Акело знову промахнувся” – в мережі з’явилося відео, де Антоніна Предко, яка неодноразово публічно розповідала, як вона ненавидить росіян, чудово проводить час у басейні в компанії тусовки з російських організацій Spirit, Aurora, BetBoom і інших. Серед людей, які оточували колишнього хоста NAVI, а тепер головну по контенту в InnerCircle були помічені: cenraaa — операційний директор в BetBoom. gabsy90 — директорка з маркетингу в Aurora Gaming. _vladislavkomyagin — виконавчий продюсер в Aurora Gaming. art1stcs — ведучий Team Spirit. lightlanaaa — контентмейкер, відеомонтажер в Team Spirit. ms.Marple — креативний директор у Team Spirit, співпрацює з PARI. 7inmyhoyse — колишній ведучий RuHub. Hooch – аналітик студії FISSURE і учасник числених шоуматчів від BetBoom gunina_ok – просто гівно, яке вважає Крим російським. Згадується минуле літо, коли я пропонував Олексію Малецькому задати на інтерв’ю Тоні ряд питань, зокрема як їй працювалося протягом півтора року з русаками, коли вони платили податки в РФ, за які вбивали українців, чи як вона сприймає перехід перфа і еліка в VP і повернення на ліквіпедії у них російської ганчірки? На жаль ті питання Тоні так і не були задані, натомість Тоня поглузувала з нас в інтерв’ю. Сюрреалістичності події додає і той факт, що Тоня відправилася на відпочинок до Сербії одразу після Мейджора, де знялася в шоу “Кацапського інферно” з двома максимально проукраїнськими ведучими Олександром Петриком і Діаною Федченко. От такий от спосіб покращення репутації – знімаєшся з патріотами, щоб показати себе патріоткою, а далі пакуєш валізи і летиш до Сербії на приватну віллу Alegria під Белградом, щоб насолодитися відпочинком в щільній компанії справжніх друзів – росіян, на люксовій віллі з 4 спальнями на 14 гостей, басейном, тенісним кортом, сауною, джакузі і SPA-зоною. Час все розставляє на свої місця, от і сьогодні чергова цеглина знайшла своє місце.
-
Кіберспорт дорослішає: більшість глядачів CS2 та Dota 2 — люди віком 25–34 роки
Стереотип про те, що кіберспорт дивляться переважно підлітки, дедалі більше не відповідає дійсності. Нове дослідження студії Maincast, яка входить до холдингу ARS Capital Максима Кріппи, показало, що основну аудиторію трансляцій Counter-Strike 2 та Dota 2 сьогодні складають молоді дорослі. За результатами аналізу, найчисельнішою віковою групою стали глядачі від 25 до 34 років. У трансляціях Dota 2 вони становлять 64,7% аудиторії, тоді як у Counter-Strike 2 — 54,7%. Загалом глядачі віком від 18 до 34 років формують 75% аудиторії Dota 2 та 78% аудиторії CS2. Це свідчить, що саме молоді дорослі залишаються головною рушійною силою розвитку кіберспорту. Водночас зростає і частка старшої аудиторії. Люди віком 35–44 роки становлять 21,7% глядачів Dota 2 та 16,5% серед шанувальників Counter-Strike 2. Частка аудиторії віком понад 45 років поки що залишається невеликою — менше 4%. У Maincast пояснюють таку тенденцію природним розвитком індустрії. Покоління, яке почало стежити за кіберспортом понад десять років тому, не втратило інтересу до дисципліни, а продовжує активно дивитися турніри. Популярність кіберспорту в Україні підтверджують і показники переглядів. За даними Streams Charts, трансляції Counter-Strike входять до числа найпопулярніших категорій українського сегмента Twitch, зібравши понад 13 мільйонів годин перегляду за останній рік. Крім того, за інформацією Maincast, кіберспорт уже став третім за популярністю видом спортивних трансляцій в Україні, поступаючись лише футболу та баскетболу. Ще одним підтвердженням зростання інтересу до українськомовного контенту є динаміка YouTube. Порівняно з 2022 роком кількість переглядів україномовного сегмента збільшилася більш ніж на 4000%, а лише за минулий рік приріст склав 42%, що свідчить про стале зростання попиту на контент українською мовою.
-
TaZ назвав головні цілі оновленого складу BC.Game: вихід на Мейджор і місце в топ-5 світу
Головний тренер BC.Game Віктор TaZ Войтас поділився планами оновленого складу напередодні старту нового сезону. В інтерв’ю для YouTube-каналу клубу легендарний польський наставник розповів, що команда ставить перед собою як короткострокові, так і довгострокові амбітні цілі. За словами TaZ, насамперед колектив має побудувати міцну атмосферу та взаєморозуміння всередині команди. Він наголосив, що для успіху важливо не лише покращувати гру, а й зробити так, щоб кожен гравець почувався комфортно. Після створення необхідної атмосфери команда зосередиться на спортивних результатах. Польський фахівець назвав кваліфікацію на Мейджор головною ціллю. Втім, амбіції BC.Game не обмежуються лише потраплянням на найпрестижніший турнір. TaZ заявив, що організація прагне побудувати команду, яка стабільно боротиметься за найвищі місця на світовій сцені. Оновлений склад BC.Game дебютує вже наприкінці липня на Elisa Esports BreakOut Series 1, який пройде з 30 липня по 1 серпня в Гельсінкі. Турнір стане першим офіційним випробуванням для команди після масштабних змін у міжсезоння, а також можливістю оцінити прогрес колективу під керівництвом TaZ. Поки невідомо, чи колектив зіграє у повному складі, бо влада Фінляндії не хоче бачити на турнірі росіян, через що навіть перенесли турнір від Starladder, тож у друга s1mple – електроніка теоретично можуть виникнути проблеми.
-
NEO про перші дні в Astralis, звільнення з FaZe та роботу з HooXi
Новий головний тренер Astralis Філіп «NEO» Кубскі розповів про початок роботи з данською командою, досвід у FaZe, причини свого відходу з колишнього клубу та головні зміни, які він планує запровадити в новому колективі. Для легендарного польського гравця Astralis стала лише другою командою в тренерській кар’єрі. До цього NEO протягом тривалого часу працював із FaZe, де разом із командою вигравав великі турніри та переживав як успішні періоди, так і складні відрізки. За словами Кубскі, перші дні в Astralis залишили позитивне враження. Тренер уже встиг познайомитися з гравцями та побачив значний потенціал у складі, хоча попереду на команду чекає велика кількість роботи. Водночас перехід до Astralis став для NEO незвичним досвідом після багатьох років у FaZe. Польський тренер зізнався, що остаточно усвідомив зміни лише тоді, коли побачив своїх колишніх підопічних у формі FaZe. NEO зазначив, що за кілька місяців уже встиг звикнути до змін і тепер сприймає роботу в Astralis як наступний етап своєї кар’єри. Окремо тренер прокоментував рішення FaZe прибрати його зі складу. Раніше капітан команди Фінн «karrigan» Андерсен розповідав, що гравці не очікували саме такого рішення та не припускали, що клуб замінить NEO. Сам поляк не став розкривати деталі, однак заявив, що розуміє логіку організації. На його думку, зміна тренера часто стає одним із перших кроків, до яких вдаються клуби, коли команді потрібні зміни. Досвід роботи у FaZe став для NEO першим у ролі тренера. До цього він значно довше виступав як професійний гравець, тому, за його словами, іноді дивився на ситуації переважно з позиції кіберспортсмена. Тепер він планує змінити свій підхід. Важливою зміною для NEO стала й робота з новим капітаном. Протягом усієї тренерської кар’єри він співпрацював лише з одним постійним внутрішньоігровим лідером — karrigan. Тепер польський спеціаліст будує взаємодію з Расмусом «HooXi» Нільсеном, який має інший стиль керування командою. Порівнювати стилі HooXi та karrigan NEO детально не захотів. Він зазначив, що в обох данських капітанів є певні спільні риси, але водночас вони є доволі різними людьми. Перші результати Astralis під керівництвом нового тренера були нестабільними. Команда вдало виступила на BLAST Bounty та кваліфікувалася на LAN-турнір, але не змогла досягти успіху у кваліфікації до StarSeries. NEO пояснив, що поки не поспішає робити остаточні висновки, оскільки більшість матчів проходила онлайн. За його словами, майбутні LAN-змагання дозволять краще оцінити реальний рівень команди. Тренер визнав, що старт команди не був ані провальним, ані ідеальним. Також NEO поділився думкою про повернення Cache до активного пулу карт. Astralis уже тричі зіграла на оновленій карті, здобувши дві перемоги та зазнавши однієї поразки. За словами польського тренера, зміни в CS2 та оновлений skybox дещо вплинули на тактику, однак загальна структура гри на Cache залишилася знайомою. Великий досвід виступів на Cache допомагає NEO швидше адаптувати гравців Astralis до карти. Тренер може використовувати власні знання, щоб пояснити розташування, особливості позицій і базові тактичні рішення. Наприкінці NEO оцінив важливість майбутнього турніру. Через несподівані поразки фаворитів на онлайн-етапі Astralis отримала високий посів, однак команда не матиме можливості самостійно обрати суперника. Тренер вважає, що це не повинно впливати на підхід до матчів. Головним завданням залишається покращення гри та досягнення стабільних результатів.
-
Magisk розповів про роль IGL, амбіції BC.Game та роботу із s1mple
Еміль «Magisk» Рейф в інтерв’ю HLTV розповів про свій перехід до ролі капітана BC.Game, побудову нової команди та плани колективу. Данієць визнав, що йому ще потрібен час для адаптації до ролі IGL. Про перехід до ролі IGL «Я давно думав про роль IGL. Мені казали, що вона мені підходить, і ця думка була в мене приблизно півтора-два роки». Magisk також закликав не очікувати від нього миттєвих результатів у новій ролі. «Було б несправедливо очікувати, що за один місяць я стану одним із найкращих IGL. Мені потрібен час, щоб звикнути». Про головну проблему команди За словами капітана, BC.Game має достатньо індивідуального таланту, однак команді поки не вистачає якісної комунікації. «У команди дуже багато індивідуального скілу, але комунікація все ще може бути хаотичною. Це те, над чим ми працюємо». Magisk вважає, що на цьому етапі команді не варто перевантажувати гру складними тактиками. «Зараз нам потрібні прості кроки. Треба стати комфортною командою, звикнути один до одного й використовувати нашу сильну сторону — хорошу стрільбу». Про створення власної культури BC.Game Одним із головних завдань нового складу Magisk назвав формування власної командної культури. «Ми хочемо створити не культуру Vitality, Astralis чи NAVI. Ми хочемо створити культуру BC». Данець пояснив, що на першому етапі він разом із тренером TaZ намагатиметься передати команді власні принципи, після чого всі гравці мають сформувати єдину систему. «Зараз головне — впровадити культуру мене та TaZ, а потім поступово об’єднати всіх в одну командну культуру». Про взаємодію із s1mple Magisk окремо відзначив ставлення досвідчених гравців до нового проєкту. За його словами, особливо важливим є залучення s1mple. «Коли Саша приймає наш план, це дає величезний ефект для молодих гравців, бо вони бачать, що їхній кумир повністю вкладається в цей проєкт». Про різницю між tier-1 та tier-2 Капітан BC.Game також розповів про різницю між матчами проти топових команд і суперниками нижчого рівня. «Різниця між tier-2 і tier-1 не в механіці, а в стилі. На tier-1 гра значно агресивніша, і за кожну помилку тебе карають». Водночас Magisk визнав, що матчі проти команд другого ешелону також можуть бути складними. «Я думаю, що грати на цьому рівні навіть складніше, ніж проти топових команд. Тут гравці мають чудовий аім, але стиль гри зовсім інший». Про головну мету Попри необхідність адаптації, BC.Game не збирається відкладати великі амбіції. Команда прагне пробитися на Major, а для цього їй необхідно набирати рейтингові очки вже зараз. «Ми хочемо потрапити на Major, але для цього нам потрібен хороший результат уже зараз». Magisk також підкреслив, що команда не хоче зациклюватися на довгострокових цілях і планує рухатися поступово. «Нам потрібно поспішати за очками, але водночас залишатися спокійними й концентруватися на одному дні та одній помилці за раз». Для самого Magisk цей проєкт став новим етапом кар’єри. Після багаторічного досвіду на найвищому рівні данець тепер намагається не лише виступати як гравець, а й побудувати власну систему як капітан.
-
Велике чудове інтерв’ю з Юрієм strike Терещенко про борги, Мейнкаст, StarLadder, NAVI і багато іншого
Олексій Малецький випустив класне годинне інтерв’ю з не меншим олдскулом Юрієм strike Терещенком. З відео можна дізнатися чим Юра займається в останні роки, про заборгованості і розвал турнірного оператора Galaxy Battle, дуже радикальну думку Страйка щодо Мейнкаста і багато іншого.
-
Esports Nations Cup перенесли на 2027 рік
Esports Foundation оголосила про перенесення першого в історії Esports Nations Cup. Турнір, який мав відбутися у листопаді 2026 року в Ер-Ріяді, тепер (можливо) проведуть у листопаді 2027 року. Організатори пояснили рішення оцінкою загальної ситуації в регіоні та консультаціями з ключовими партнерами. Через масштаб ENC та невизначеність, пов’язану з війною в регіоні, Esports Foundation вважає перенесення найбільш відповідальним рішенням, яке має забезпечити командам, видавцям ігор, партнерам та вболівальникам необхідну стабільність. За його словами, перенесення турніру на 2027 рік не змінює амбіцій організації. EF продовжить роботу з національними партнерами та видавцями, а також розвиток системи національних збірних. У найближчі тижні організатори обіцяють надати більше інформації щодо оновленого календаря, кваліфікацій та інших змін, пов’язаних із перенесенням. Скасування турніру вже викликало неаби яке обурення у гравців, тренерів збірних і в спільнотах країн, які відібралися на турнір. Ходять чутки, що результати всіх чисельних кваліфікацій тепер скасують і на 2027 рік призначать нові відбіркові, або взагалі змінять систему відборів на турнір. Є припущення, що скасування турніру через війну – це лише офіційна причина, бо турнір можна було перенести до Європи, як ті самі організатори вже зробили з EWC. Припускають, що турнір скасували через тотальние ігнорування змагання гравцями топових клубів. Здавалося б турнір отримав багатомільйонний призовий фонд, але це не привернуло уваги з боку “китів” кіберспорту і подія ще до початку виглядала абсолютно провальною, принаймні в багатьох ключових дисциплінах. На ситуацію міг вплинути і бан росіян, через що вони не змогли потрапити на ENC, але, ймовірно, зможуть це зробити в 2027 році, бо Олімпійський комітет зняв обмеження з росіян, а організатори ENC копіюють свою політику щодо учасників саме у Олімпіади. Якщо призначать нові кваліфікації, росіяни зможуть боротися за першість принаймні в своїй улюбленій Доті де вони домінують, але були не допущені цього року. Можливо хрест на турнірі поставив не один з факторів, а їх поєднання. Організатори побачили, що проводити турнірі в Європі складно, на змагання відібралися слабкі команди, а бан росіян, участь яких дасть буст по переглядам, закінчується вже цього року, тож перенесення на 2027 рік має цілу низку переваг. Esports Nations Cup мав стати масштабним міжнародним змаганням, у якому національні збірні з понад 100 країн і територій представлятимуть свої держави у різних кіберспортивних дисциплінах. На відміну від клубних турнірів, гравці виступатимуть не за організації, а за свої країни. Турнірів такого масштабу ще не було в історії кіберспорту, найближчим до них був китайський WESG і олдскульний WCG часів зародження кіберспорту.
-
«Ми можемо перемагати Vitality» – інтерв’ю з B1ad3 про поразку NAVI від Legacy на EWC
Видання Insider Gaming поспілкувався з головним тренером NAVI Андрієм «B1ad3» Городенським після болючої поразки української команди від Legacy з рахунком 9:13, 2:13 на турнірі з Counter-Strike 2 в рамках Esports World Cup 2026. Пропонуємо вашій увазі повний переклад цього інтерв’ю. Очевидно, сьогоднішній матч був розчаруванням у багатьох аспектах. Які ваші перші думки? Перші думки? Ми можемо грати краще. На індивідуальному рівні здавалося, що ваші гравці сьогодні взагалі не були в грі, за винятком w0nderful на Inferno. Наприклад, makazze завершив Inferno зі статистикою 7-16. Чи можна досягати успіху в Counter-Strike з такою статистикою? B1ad3: [сміється] Це неприйнятно. Треба його вигнати. Не знаю, нам потрібно подивитися, як усе піде, і поговорити з ним. Зрештою, це завжди питання до самого гравця: чому він так зіграв. Я не можу залізти йому в голову і зрозуміти, що з ним сталося. Усе залежить від нього, від того, як він грає. Але в цьому CS також усе залежить від прийняття рішень. Суперник може отримати імпульс, покарати тебе, ти можеш втратити впевненість. Так, усе це приходить із досвідом. Подивимося, що буде далі. У вас було відчуття, що гравці не були достатньо зосередженими перед матчем? Ні, я думаю, що це було просто погано. Якщо хочеш перемагати, звичайно, ми повинні бути стабільними, повинні бути послідовними. Очевидно, це базові речі, і справа навіть не в makazze. Я думаю, що ми як команда зіграли не дуже добре. У нас було так багато хороших ситуацій, які ми зазвичай доводимо до кінця. Зазвичай для нас це взагалі не проблема. CS загалом побудований на перевазі. Ти створюєш перевагу для себе, а потім просто реалізовуєш її, використовуєш цю перевагу. Тричі, коли ми мали перевагу за CT, ми просто програли раунд. А це означає, що ми, найімовірніше, не переможемо. Так не можна грати. Коли граєш проти хорошого суперника, ви фактично граєте на рівних. Вони виграють раунд — той раунд, який їм потрібно було виграти з перевагою, — і вони його виграють. Потім у нас є раунд із перевагою, і ми його виграємо. І тоді ви просто граєте в шахи, раунд за раундом. Але коли ти починаєш програвати раунди, які повинен вигравати, як ти взагалі можеш перемагати на такому рівні CS? Це неможливо. Ви виходите на Ancient і програєте ситуацію 2v1 уже в пістолетному раунді. Здавалося, що емоційний стан гравців був дуже пригніченим. Чи була сьогодні проблема з психологією команди на сервері? Так, психологія – це дуже багато всього. Менталітет. Я маю на увазі, що так можна сказати про кожну гру, яку ти програв. Але проблема з психологією є в кожній грі, тому що в якийсь момент ти міг зіграти краще, правда? У певний момент ти міг зробити більше. Це означає, що завжди йдеться про психологію. Але моя думка така: ми починаємо Ancient із ситуації 5v3 у пістолетному раунді — і знову його програємо. За T-сторону. Ми не повинні програвати такі пістолетні раунди. Гра починається саме з цього. Якби Ancient починався для нас із хорошої T-сторони, це була б зовсім інша гра. Коли ти віддаєш їм економіку та перевагу, звичайно, ми можемо програти саме так. Вони починають дуже сильно вірити у власні сили. Тому я думаю, що тут дуже багато залежить від якості наших дій і прийняття рішень у критичні моменти. І це однаково стосується суперника. Те, що ми повинні вигравати, ми маємо вигравати. І важливо те, що зазвичай ми саме так і робимо. Тобто ми не просимо якогось дива. Це базова річ для нас. Ми грали попередній сезон цим самим складом. Це базові речі. Ми можемо перемагати Vitality. Навіть якщо вони залишаються сильним суперником на цьому турнірі. Ви не можете перемагати їх, якщо граєте так, як сьогодні. Не можете. Ніколи. І так само ви не можете перемагати інші команди. Я вже казав, наприклад, на Мейджорі ми перемогли Legacy цим складом, правда? Я маю на увазі, що try тоді не грав. Але моя думка в тому, що я знаю, як ми можемо грати, і ми можемо грати набагато краще. І, очевидно, психологія є частиною цього. Нам потрібно сісти разом і поговорити одне з одним: «Що сталося?» У міжсезоння ваш тренер із психологічної підготовки Xirreth перейшла до Astralis. Чи вважаєте ви, що це могло вплинути на сьогоднішній результат? Ні, ми так само програли G2 та Falcons на Мейджорі, і в нас був тренер із психологічної підготовки. Я маю на увазі, ми все одно програли, розумієте? І до цього ми програвали. Ви навіть не можете уявити, скільки матчів ми програли саме так. Я пам’ятаю Мейджор проти FaZe у Будапешті. Так само можна згадати Краків, де ми програли Spirit, FURIA. Психологія була проблемою. Тому не варто думати, що тут є якась велика різниця чи фактор, який усе змінює. Я знаю про цю проблему вже давно. Можливо, коли я вперше отримав досвід роботи з першим тренером із психологічної підготовки, я постійно про це думав, обговорював із ним різні речі, потім із наступним тренером і так далі. Немає жодного шансу, що… Я не хочу, щоб люди думали, ніби будь-яка команда може просто поставити одного хлопця позаду гравців – тренера з психологічної підготовки – і він створить диво. Гравці залишаться тими самими. Тренер із психологічної підготовки дає більше напрямку, допомагає з інструментами, дає тобі умовні 5% чогось – прогресу та розвитку твоїх навичок. На найвищому рівні все приблизно так і працює. Але якщо ти не можеш грати в CS, якщо ти не можеш робити те, що зазвичай робиш, як, наприклад, минулого сезону, тобі ніхто не допоможе. Усе загалом залежить від нашого настрою та психологічного стану. Але проти The MongolZ ми зіграли добре. У нас був хороший психологічний стан. Сьогодні чомусь він був поганим. Але, як я вже сказав, нам потрібно поговорити з командою. Чому? Що сталося? NAVI вирішили не робити заміну у складі влітку. Я думаю, що багато людей досі вважають, що цьому складу не вистачає індивідуального рівня. Ви знаєте, помилки трапляються. Гравці — люди. У вас ніколи не буде ідеальної гри в Counter-Strike, де всі гратимуть бездоганно… Звичайно. Ніколи, ніколи. Ми навіть не ставимо перед собою такої мети. Ми ніколи не прагнемо ідеального CS. Ми говоримо це щодня. У кожному матчі ми кажемо: ми не можемо грати в ідеальний CS. Ми будемо робити помилки в цій грі. Сто відсотків. Так буває завжди. Просто потрібно знати, як на них реагувати. Ви відчуваєте, що цьому складу NAVI потрібно щось змінити? Поки що ми просто продовжуємо грати. Ми продовжимо сезон, тому що багато чого напрацювали на буткемпі, і я думаю, що в нас є хороша можливість добре розпочати сезон. Перші три турніри — подивимося, як усе пройде і що вони нам принесуть. Я думаю, що ми можемо бути сильним претендентом. Не лише на одному турнірі. Нам просто потрібно зіграти більше офіційних матчів і мати більше напрацювань. Нам потрібно все відшліфувати. У нас є сім карт, тому ми будемо дуже сильним претендентом. Нам просто потрібно продовжувати працювати й докладати більше зусиль, виправляючи помилки. Ми виправимо помилки, яких припустилися сьогодні. Ми точно станемо кращими.
-
TACO розповів, як йому пропонували «продати» матч MIBR у Китаї на ТІР-1 турнірі
Колишній гравець MIBR Епітаціо «TACO» де Мело розповів про випадок, коли йому запропонували гроші за навмисну поразку в офіційному матчі. Про це бразилець розповів під час участі у Flow Podcast разом зі своїм колишнім партнером по команді Марсело «coldzera» Давідом. За словами TACO, інцидент стався під час турніру в Китаї, де MIBR мала зіграти проти Evil Geniuses. Спочатку пропозиція виглядала цілком невинно: до гравця підійшов чоловік і запропонував поговорити про стримінг на китайській платформі. TACO погодився на розмову, однак дуже швидко зрозумів її справжню мету. Гравець відразу відмовився від пропозиції та пішов. Найцікавіше, що MIBR у підсумку справді виграла той матч. Після перемоги TACO навіть почав побоюватися можливих наслідків своєї відмови. За даними Dust2 Brasil, MIBR та Evil Geniuses зустрічалися між собою вісім разів, але лише один із цих матчів відбувся в Китаї. Йдеться про CS:GO Asia Championships 2019 у Шанхаї. Тоді MIBR перемогла EG з рахунком 2:0. При цьому TACO не назвав турнір безпосередньо, тому видання зазначає, що ймовірним епізодом є саме цей матч у Шанхаї. Бразильський ветеран також заявив, що, на його думку, проблема договірних матчів нікуди не зникла і зараз. Особливо це стосується нижчих рівнів професійної сцени. Таким чином, за словами одного з найвідоміших бразильських гравців в історії CS, пропозиції щодо договірних матчів доходили навіть до представників команд найвищого рівня. Утім, у конкретному випадку TACO відмовився від грошей, а MIBR у підсумку виграла гру.
-
Activision особисто прийшла додому до розробника читів для Call of Duty
Activision вивела боротьбу з читами у Call of Duty на новий рівень: представник юридичної команди компанії особисто приїхав до будинку розробника читів Elocarry в американському штаті Огайо та вручив йому вимогу припинити діяльність. Офіційний акаунт Call of Duty опублікував відео цього візиту 28 серпня. На записі видно, як представник приїжджає до будинку, дзвонить у двері та передає чоловікові юридичні документи. На запитання «Що це?» він відповідає, що це документи від адвокатів Activision і вимога припинити діяльність. За словами Activision, акція відбулася під час закритого бета-тестування нової Call of Duty. Компанія назвала Elocarry одним із продавців читів, проти яких ведеться боротьба, і наголосила, що подібний випадок не є поодиноким. «RICOCHET Anti-Cheat не закінчується, коли закінчується ваш матч. Розробники читів працюють по всьому світу. Ми теж», — заявили в Call of Duty. Після отримання вимоги Elocarry призупинила продаж читів для Call of Duty та Warzone, заявивши своїм клієнтам, що доступність продуктів тимчасово припинена на час внутрішнього розгляду ситуації. Водночас інші пропозиції на сайті продавця залишилися доступними. Activision також розповіла, що вона вже зробила в боротьбі з читами. Їй вдалося: 375 запобігти перепродажу читів; спрямувати понад 80 вимог про припинення діяльності розробників читів; закрити понад 30 постачальників читів. У компанії наголосили, що готові переходити від блокувань та юридичних вимог до повноцінних судових процесів, якщо це буде необхідно. При цьому Activision намагається бити не лише по самих читерах, а й по бізнесу навколо читів — розробниках, продавцях і посередниках. Такий підхід дозволяє компанії впливати на всю екосистему, яка заробляє на створенні та розповсюдженні забороненого програмного забезпечення. Найжорсткіше повідомлення Activision залишила наостанок:
-
ZywOo та apEX продовжили контракти з Vitality до 2028 року
Team Vitality оголосила про продовження контрактів із двома ключовими гравцями свого складу з Counter-Strike 2 — Mathieu «ZywOo» Herbaut та Dan «apEX» Madesclaire. Обидва залишатимуться в організації щонайменше до 2028 року. Про продовження угод оголосили під час Esports World Cup у Парижі. Vitality таким чином підтвердила намір зберегти нинішнє ядро команди та продовжити боротьбу за найвищі титули у CS2. ZywOo та apEX є одними з головних символів сучасної Vitality. Французький снайпер протягом останніх років регулярно входить до числа найкращих гравців світу, тоді як apEX залишається капітаном команди та одним із найдосвідченіших лідерів професійної сцени. На честь продовження контрактів Vitality провела масштабну рекламну кампанію у Парижі. На вулицях міста з’явилися плакати та брендовані автобуси, а паризький художник NAIRONE створив чорно-білий мурал із символікою клубу. Організація заявила, що нові угоди є частиною довгострокової стратегії Vitality та її прагнення стати провідним кіберспортивним клубом світу.
-
Аналітик провів математичний аналіз, хто ж з трійки s1mple, ZywOo та donk є справжнім GOAT
Аналітик Сем «LuzRaposa» Кардер порівняв виступ Олександра «s1mple» Костилєва у його праймовому 2018 році з показниками сучасних зірок CS2, зокрема Данила «donk» Кришковця та Mathieu «ZywOo» Ербо. За його дослідженням, українець навіть перевершив donk за одним із ключових показників. Кардер проаналізував демки з найбільших турнірів 2018 року за допомогою власних алгоритмів. Він використав отримані дані, щоб порівняти статистику зірок тієї епохи із сучасними гравцями. TKPR — це кількість убивств за раунд. Таким чином, за даними аналітика, s1mple у своєму піковому 2018 році в середньому робив більше вбивств за раунд на стороні атаки, ніж donk демонструє у 2026 році. При цьому показники s1mple на CT-side також були надзвичайно високими. Кардер водночас застеріг, що подібне порівняння не є абсолютним доказом переваги одного гравця над іншим. Рівень суперників у різні епохи відрізняється, а частину факторів взагалі неможливо кількісно виміряти. Окремо аналітик проаналізував, наскільки сильно різні команди залежали від своїх зірок. За його даними, Astralis мала найбільш рівномірний розподіл індивідуальної статистики між гравцями. Натомість NAVI значною мірою залежала від виступів s1mple та electronic, особливо на стороні захисту. Це було особливо помітно у 2018 році, коли NAVI поступово втрачала вплив на гру ветеранів Zeus та Edward, які вже не демонстрували колишнього рівня. Через це значна частина навантаження лягла на s1mple та electronic. Водночас особисто для s1mple 2018 рік став одним із найкращих у кар’єрі. Українець завершив сезон із рейтингом 1,35 та отримав звання найкращого гравця світу за версією HLTV. Попри проблеми зі складом, NAVI змогла виграти IEM Cologne та ще кілька турнірів. Крім того, команда вийшла до плей-оф обох Major 2018, а на FACEIT Major у Лондоні дісталася гранд-фіналу. Цікаво, що Кардер також відзначив виступи Нікола «NiKo» Ковача. За його словами, боснієць «надзвичайно добре» виглядає практично на всіх порівняльних графіках. Дослідження аналітика не дає однозначної відповіді на питання, хто сильніший — s1mple, ZywOo чи donk. Однак воно добре демонструє масштаб статистики українця у 2018 році: навіть через вісім років його показники за окремими метриками залишаються конкурентними із сучасними суперзірками CS2.
-
s1mple повернувся! BC.Game стали чемпіонами Elisa Esports BreakOut Series 1
BC.Game здобули перемогу на Elisa Esports BreakOut Series 1, обігравши ENCE у гранд-фіналі з рахунком 2:0. Вирішальний матч завершився перемогами BC.Game на Mirage — 13:11 та Nuke — 16:13. Турнір із загальним призовим фондом $17 163 став першим для оновленого складу BC.Game. Через масштабні зміни у ростері BC.Game фактично починали шлях у рейтингу Valve Regional Standings з нуля. Водночас успішний виступ на Elisa Esports BreakOut Series 1 дозволив команді швидко покращити свої позиції. На груповому етапі BC.Game не зазнали жодної поразки. Команда обіграла суперників із рахунками 13:5, 13:9 та 13:4, що допомогло їй повернутися до рейтингу VRS на 150-ту позицію. У півфіналі BC.Game зустрілися з SINQU. Одними з головних героїв серії стали Senzu та s1mple, які завершили матч із рейтингами 1,84 та 1,76 відповідно. Завдяки їхній грі BC.Game впевнено пройшли до гранд-фіналу. ENCE також не програли жодного матчу на груповому етапі та в півфіналі здолали HAVU, тому у вирішальній серії зустрілися два колективи, які без поразок пройшли до фіналу. У запеклій боротьбі команда s1mple змогла здобути свій перший, хай і ТІР-2 трофей. Найкращим гравцем Elisa Esports BreakOut Series 1 став Senzu. Монгольський кіберспортсмен завершив турнір із середнім рейтингом 1,48 за сім зіграних карт. Перемога у фіналі також суттєво покращила позиції BC.Game у Valve Regional Standings. Команда піднялася до 84-го місця та вперше після перебудови складу увійшла до топ-100 світового рейтингу. Наступним випробуванням для BC.Game стане відкритий відбір до Esports World Cup. Кваліфікація відбудеться з 7 до 9 серпня в Парижі. У ній можуть взяти участь до 128 команд, а чотири найкращі колективи отримають путівки на основний турнір із призовим фондом $2 мільйони.
-
У BC.Game нібито звільнили всіх співробітників клубу окрім гравців
У Discord BC.Game почала поширюватися інформація про масштабні скорочення всередині кіберспортивного підрозділу організації. За словами представника BC.Game, CEO нібито звільнив усіх співробітників, які працювали над кіберспортивним напрямком, а надалі планує особисто займатися його управлінням. Як стверджується, головною причиною такого рішення стало бажання максимально скоротити витрати. Водночас публічного офіційного повідомлення від BC.Game про звільнення всього кіберспортивного штату наразі немає, тому цю інформацію варто сприймати саме як непідтверджені повідомлення з Discord. Ситуація виглядає особливо цікаво на тлі останніх змін у CS2-підрозділі BC.Game. Організація протягом 2026 року вже неодноразово перебудовувала склад: на лаву запасних переводили MUTiRiS, aragornN та krazy, після чого команда підписала Senzu, mzinho та Magisk. При цьому ще у травні CEO BC.Game розповідав про амбітні плани організації та бажання побудувати команду, здатну піднятися до топових позицій світового Counter-Strike. Якщо інформація про звільнення всього кіберспортивного штату підтвердиться, це означатиме, ймовірно, поступове згортання проекту. Навряд можна вірити в серйозні амбіції клубу, де склад з п’яти гравців нічого не може виграти, а весь інший персонал звільняють для економії грошей.
-
Spirit перемогли FUT та виграли Esports World Cup 2026
Spirit стали чемпіонами Esports World Cup 2026 з Counter-Strike 2. У гранд-фіналі турніру російська команда перемогла FUT із рахунком 3:1 — 10:13 на Cache, 16:13 на Anubis, 16:14 на Ancient та 13:5 на Nuke. Для Spirit це другий великий титул у 2026 році. Раніше команда виграла PGL Astana, а тепер завершила успішний виступ на EWC чемпіонством у Парижі. По ходу турніру Spirit також нарешті перервала шестиматчеву серію поразок від Vitality, після чого пройшла до фіналу. Для FUT цей фінал став першим у кар’єрі команди на турнірі такого масштабу. Турецький колектив з двома українцями у складі до цього моменту не програвав у Парижі та в плей-оф вибив грандів – MOUZ і FURIA. FUT дуже впевнено розпочала гранд-фінал. Команда обрала Cache, хоча раніше взагалі не грала на цій карті, і одразу скористалася своїм агресивним стилем. Після старту 3:0 FUT довела перевагу до 12:6, а xfl0ud продемонстрував чудову гру в захисті — 140 ADR. Spirit спробувала здійснити камбек, але FUT втримала перевагу та забрала першу карту з рахунком 13:10. На Anubis FUT знову стартувала краще й повела 4:1, однак після цього Spirit повністю перехопила ініціативу. sh1ro, donk і tN1R організували потужний відрізок, завдяки якому Spirit виграла дев’ять із наступних десяти раундів і вийшла вперед — 11:5. Проте закрити карту в основний час Spirit не змогла. FUT скоротила відставання, а потім зрівняла рахунок — 12:12. В овертаймі tN1R став головним героєм Spirit, зробивши вісім убивств за три раунди. Команда забрала карту 16:13 і зрівняла рахунок у серії. Ancient стала найбільш драматичною картою фіналу. FUT знову мала перевагу на старті, але Spirit поступово повернулася в гру. Після рахунку 6:6 команди продовжили обмінюватися раундами, а FUT у другій половині навіть вийшла вперед — 12:9. Однак закрити карту молодій команді не вдалося. magixx і tN1R допомогли Spirit відіграти відставання та перевести гру в овертайми. Там Spirit уже не залишила супернику шансів і виграла Ancient з рахунком 16:14. Для FUT ця поразка стала особливо болючою і зламала психологію команди. Після цього Spirit залишилося лише довести матч до кінця. На Nuke російська команда влаштувала справжній розгром. Spirit домінувала в атаці, а tN1R і zont1x стали головними рушіями переваги. Перша половина завершилася з рахунком 10:2 на користь Spirit. FUT уже не змогла повернутися в гру. Spirit спокійно довела карту до перемоги 13:5 і закрила гранд-фінал із рахунком 3:1. Таким чином, Spirit забрала головний трофей Esports World Cup 2026, а FUT стала срібним призером. Турнір у Парижі став одним із найкращих виступів Spirit цього сезону та водночас історичним результатом для FUT, яка вперше дісталася фіналу Big Event. Запорукою Spirit стала феноменальна гра donk, який став MVP турніру і завершив змагання з фантастичним рейтингом 1,5.
-
Війна між Monte і B8 – українські клуби поливають лайном один одного
У своєму відвертому інтерв’ю власник Monte Дмитро Вовк жорстко пройшовся по B8 натякнувши, що команда на турнірах більше тусується з росіянами BetBoom ніж з українськими командами, більш того воти там “сосуться”. На запитання інтерв’юера чи B8 там росіянам “ручки жмуть”, Вовк відповів, що “якщо чесно, вони там в губи сосуться, я бачив”. У відповідь на такий наїзд акаунт B8 опублікував кілька мемів, частину з яких потім видалив. У відповідь Monte зробили іронічну заяву, яка підлила ще більше масла у вогонь. Прикро, але у перерахованих пунктах складно знайти якусь брехню. Цікаво, що на це скажуть у B8. Слідкуємо за розвитком подій.
-
onic після перемоги над Vitality: «Сьогодні ми були набагато, набагато сильнішими ментально» – повний переклад інтерв’ю
Inner Circle сенсаційно перемогли Vitality з рахунком 2:0 і капітан команди onic розповів, як п’ятірці українців вдалося це зробити. Пропонуємо вашій увазі переклад інтерв’ю для HLTV. Отже, перш за все, вітаю. У Vitality був стендин, але я впевнений, що перемога над ними все одно дуже багато важить для вас. Так. Дуже дякую, дуже-дуже дякую. Які у тебе відчуття після цієї гри? Які твої перші думки? Ох, брате, це… Я не знаю, це просто неймовірно, тому що, звичайно, всі знають, що вони сильніші за нас, і це нормально, але сьогодні ми просто були набагато, набагато сильнішими ментально. Я просто пишаюся своїми хлопцями. Як я казав хлопцям перед грою, це CS, і, можливо, у них буде поганий день, можливо, у нас буде хороший день, і перемогти може будь-хто. Ми показали, що це справді можливо, і ми це зробили. Я не знаю, емоції просто шалені. Як вам вдалося зробити камбек на Cache? У якийсь момент ви програвали 7:12, і, думаю, багато команд просто сказали б: «Ну добре. Спробуємо на Dust2». Якщо чесно, це була кумедна ситуація, бо я забув, що ми вже використали всі наші тактичні паузи. В останню секунду я двічі написав у чат «tactical», намагаючись взяти тактичну паузу. Думаю, для нас це навіть добре спрацювало, тому що вони, мабуть, чекали повільного раунду, бачачи, що в нас немає часу взяти тактичну паузу, а ми самі не усвідомлювали, що в нас її вже немає. Але ми вже почали рухатися, freeze time закінчився, і я закликав зіграти дуже швидкий раунд. Вони цього не очікували. Коли ми зіграли цей раунд і перемогли, ми всі відчули цю енергію, що справді можемо легко зробити камбек. Тому що навіть на нашому останньому турнірі, який ми виграли, ми були дуже сильними ментально саме в таких ситуаціях. Нам подобається робити камбеки, тому ми дуже сильно в це вірили. Тож так, ми просто повірили — і так, ми це зробили. Яку впевненість це дає вам перед подальшим виступом на турнірі? У наступному раунді ви зіграєте або проти 9z, або проти MOUZ. Якщо чесно, я не хочу нічого змінювати в нашій психології. Я просто хочу, щоб мої хлопці цінували можливість бути тут, тому що це справді дуже хороша можливість. Але нам також не потрібно боятися програти чи щось подібне. Нам просто потрібно цінувати цей момент і отримати якомога більше досвіду, тому що зараз це для нас найважливіше. Ми молода команда. Я молодий IGL, ми всі молоді, і це наш перший турнір топового рівня з настільки великими іменами. Тому я просто пишаюся тим, що ми тут, і хочу, щоб хлопці насолоджувалися цим моментом і просто намагалися показувати максимум у кожній грі. І неважливо, програємо ми чи виграємо, я просто хочу, щоб ми боролися до кінця. Як ти й кажеш, це дуже хороша можливість для вас — не лише отримати досвід, а й покращити свої позиції у VRS. Ще одна перемога тут стане дуже бустоне ваш рейтинг VRS. Ви взагалі думаєте про це? Звичайно, VRS дуже важливий, тому що завдяки цій перемозі ми вже отримали приблизно 80 очок, а також отримаємо певну кількість очок за призові, тож це значно, значно покращує наші шанси на потрапляння на Мейджор. Це добре. Ми не хочемо мати якихось великих очікувань від цього турніру, тому що, як я вже сказав, це наш перший турнір із, так би мовити, 12 найкращими командами. Ми просто знову хочемо показати свій максимум і отримати цей досвід. І навіть якщо ми програємо наступні матчі, наприклад, 0:2, 0:2, я думаю, що це все одно буде хорошим досвідом, тому що перемогти Vitality на LAN — це дуже хороший результат. Здається, останні кілька місяців ваша команда набрала дуже хорошу форму. Як ти й кажеш, ви виграли Super DraculaN, а за останні три місяці у вас, здається, близько 80% перемог. Наскільки ти схвильований щодо майбутнього цієї команди? Адже, як ти кажеш, ви молода команда. Так. Ми молоді, і ми, свого роду, не повністю новий склад, але я думаю, що ми все ще не відчуваємо один одного на 100%, тому в нас є ще час, і ми, я б сказав, будемо грати ще краще. Я дуже сильно вірю в цю команду. Ніхто не думає про зміни чи щось подібне. Ми просто знаємо, що якщо продовжимо робити те, що робимо зараз, адже ми справді дуже багато працюємо, то всі сподіваємося, що зможемо стабільно перебувати в топ-10 VRS. Нам просто потрібно бути більш дисциплінованими як гравцям першого рівня. Тож так, нам просто потрібен певний час, щоб набути цієї дисципліни та досвіду. І з цим складом ми, я думаю, легко можемо бути в топ-10.
-
Monte зробили заяву і розклали все по поличках! Як і очікувалося, винні насамперед гравці, які кинули український клуб
Monte дали розлогу і вичерпну відповідь на звинувачення, які звалилися на них після їх відео про колишніх гравців, які “кинули” організацію. Публікуємо заяву повністю і без змін. Хочеться прояснити всі речі, які були сказані за останні дні і відповісти на ваші запитання Перш за все, хотіли б вибачитися за деякі слова – вони були написані на емоціях, але ніяк не відображають реальність. Нам шкода, що так сталось, але вже прийняті міри до деяких співробітників. Ми за прозорий та чесний кіберспорт по відношенню до всіх сторін. Зарплати мають виплачуватись вчасно і в повному обсязі, а контрактні обов‘язки виконуватись. Тут не може бути іншої думки. Зазначимо, що всі колишні працівники/гравці Монте не мають жодних фінансових претензій до організації. Ми завжди працюємо чесно і виключно в рамках закону. Впевнені, що до вчорашнього дня ви не чули жодних схожих звинувачень в нашу сторону. Якщо ви знаєте, як працює кіберспорт, ви маєте розуміти з якими проблемами стикаються більшість організацій тір-2 рівня і нижче. Рейтингова система настільки жахлива, що аби пробитись на вершину – тобі потрібне стабільне фінансування. І навіть це не гарантує тобі успіху. Ти можеш їздити щомісяця на декілька ЛАН турнірів, витрачати десятки тисяч доларів, платити зарплатні, але це все з високою долею ймовірності буде марним. Утримання організації по CS2 у нинішні часи – це про ентузіазм і любов до цієї гри, а не про бізнес. Останні два роки ми з усіх сил намагались повернути Монте до вершини, тієї, де ми були у 2023. У нас в цей період не було стабільного фінансування, ми стикались з фінансовою кризою, нам приходилось скорочувати штат – все заради того аби команда жила. Так, ми ніколи не були ідеальними. В нас інколи дійсно траплялись затримки заробітної плати (2-3 тижні максимум), але ми все виплачували до останньої копійки і завжди інформували про це гравців. Ми завжди виконували свої контрактні зобов‘язання у повній мірі. І ось тепер уявіть картину. Ви два роки працюєте заради однієї цілі, вижимаєте усі бюджети команди, знаходите кошти для її існування неможливими шляхами. Ви створюєте команду, яка наче одна сім‘я, де всі один за одного. Ви йдете до своєї цілі разом. Всі гравці задоволені і щасливі знаходитись в цій організації. Ви досягаєте своєї мети, яка була мрією кожного. Але тут ви дізнаєтесь, що все було зовсім не так, як виглядало. Твої ж гравці, виявляється, вирішили долю організації, капітана та тренера за них самих. Вони не повідомляють нікого ні про що, посміхаються в обличчя і говорять про плани на майбутнє. Але за спиною уже підписані контракти. І тепер, все що ви будували протягом років знищено. І тепер треба починати заново. Такі реалії тір2-3 колективів. Це було написано не для того, аби викликати якусь жалість – ні, ми цілком заслуговуємо на ваш хейт. Це написано для того, аби ви розуміли, як працює кіберспорт. Але тепер хотілось би відповісти на звинувачення гравців з приводу фінансових зобов‘язань, аби ви почули іншу сторону: 1) Виплата заробітних плат і призових Ми завжди були відкриті і вели комунікацію, ніколи не ігнорували нікого. І ще раз зазначимо – виплачували абсолютно всі заробітні плати гравцям, ніколи не діяли всупереч умов контрактів. До початку Мейджору в Кельні заробітні плати виплачувались регулярно та щомісяця. Виплати призових за турніри здійснювались відповідно до контрактів, після їх зарахування на рахунок компанії турнірними операторами. Так саме і після того, як зв’ясувалось, що будучи гравцями Монте дані гравці вже підписали контракти з іншою організацію та після зв‘ясування усіх обставин і деталей, розрахунок з гравцями відбувся згідно усіх умов контрактних зобов‘язань. 2) Виплата за стікери З приводу виплати за стікери – жодного разу гравці чи агенти не звертались до нас з цим питанням. По-друге, в контрактах гравців було прописано, що вони отримують 100% від власних стікерів і частину від командних. Але за новою системою Вальве, пул ділиться 50/50 по виплатам організації та гравцям. Відповідно, гравець отримав свою частку виплат, а ми свою. Якщо у вас виникли ще якісь питання до нас – звертайтесь. Постараємось відповісти на те, що вас турбує. Ваші Монте
-
G2 принизливо вибила NAVI з BLAST Open Porto
G2 здобула впевнену перемогу над NAVI з рахунком 2:0 та вибила українську команду з BLAST Open Porto. Зустріч завершилася з рахунками 13:6 на Ancient та 13:10 на Inferno. В спільноті активізувалися розмови про те, скільки чорно-жовтим ще потрібно часу, щоб “гарно почати сезон” і реалізувати свій потенціал, в який, здається, вже не вірить ніхто окрім головного тренера команди. Хоча і цей момент під великим питанням. Спілкування під час гри показало, що Блейд вже не контролює команду в якій панують істеричні настрої. Під час матчу тренер намагався заспокоїти гравців і просив їх не сміятися, а стати серйознішими, проте як можна серйозно відноситися до гри, коли ти вже не віриш у перемогу? На першій карті G2 швидко захопила ініціативу та завершила гру за захист з рахунком 9:3. NAVI ще намагалася чинити опір після зміни сторін, але клатч від HeavyGod у ситуації 1v3 практично закрив питання про переможця — G2 довела Ancient до розгромного рахунку 13:6. Inferno спочатку виглядав ще більш однозначно – G2 повела 10:4. Однак після переходу в захист самураї дещо втратили контроль і NAVI скоротила відставання до 10:11 і отримала реальний шанс на камбек, але це була не гра Vitality проти Legacy, тож G2 зібралася в кінцівці та забрала два останні необхідні раунди, не давши суперникам перевести гру на третю карту. Для NAVI це вже другий поспіль виліт на груповій стадії турніру – нечуваний провал, коли команда настільки погана, що не здатна навіть пробитися в Play-off. Капітану команди Aleksib після матчу залишалося лише констатувати, що результат незадовільний. За словами фіна, команді потрібно перезавантажитися та спробувати щось змінити перед наступними змаганнями. G2 після перемоги продовжує боротьбу в нижній сітці та зіграє проти Aurora, які легко перемогли інших кривдників NAVI – M80. Наступним турніром для NAVI стане StarLadder StarSeries Fall 2026, який стартує 17 вересня і хоча на турнірі будуть відсутні багато з топових команд, наврядчи це допоможе NAVI в їх нинішній формі. Aurora, Vitality, MOUZ і FURIA – це ті команди, які навряд примудряться програти нинішнім NAVI, але серед учасників є ще росіяни magic, а також NRG і mibr, поразка від яких може показати ще глибший рівень дна, якого досягнули “народжені перемагати” у 2026 році, ігноруючи очевидний факт – цей склад втратив віру у себе і його неможливо реанімувати без замін.
-
UESF запускає Stage 4 Чемпіонату України з CS2 та Dota 2
Українська федерація електронного спорту (UESF) оголосила про старт четвертого етапу Чемпіонату України з CS2 та Dota 2. Новий Stage 4 отримав розширений формат, який має дати більше можливостей гравцям без команди, а генеральним партнером етапу стала Logitech G. Головним нововведенням стане соло-реєстрація в обох дисциплінах. Гравці, які наразі не мають команди, зможуть подати індивідуальну заявку, після чого федерація сформує склади з урахуванням рівня та ролей учасників. UESF продовжить співпрацю з Ukrainian Dota League, яка вже допомагала формувати команди на попередніх етапах чемпіонату. Одним із прикладів ефективності такого підходу стала команда Armlet, сформована із соло-учасників через UDL, яка змогла дістатися основної стадії Stage 3. У CS2 за перші три етапи чемпіонату перемагали три різні склади. Stage 1 виграла okura, Stage 2 — WBT Academy, а Stage 3 завершився перемогою B8 Academy. Відкрита система змагань та використання VRS-рейтингу дозволяють новим командам боротися за позиції та отримувати можливість виходу на міжнародний рівень. У Dota 2 ситуація відрізняється. Один і той самий склад двічі поспіль ставав чемпіоном: спочатку команда виступала під назвою Team Hryvnia, посівши друге місце на Stage 1, а згодом як Balu Team виграла Stage 2 та Stage 3. Федерація повідомляє, що попередні етапи вже дали результати за межами українського чемпіонату. Inner Circle Academy, яка стала фіналістом Stage 1, піднімалася до 94-го місця у світовому рейтингу Valve, а наразі посідає 132-гу позицію та продовжує виступати на тир-3 рівні й LAN-турнірах. WBT Academy після перемоги на Stage 2 також закріпилася у міжнародному рейтингу. Команда має 138-ме місце у поточному рейтингу Valve та пік на 94-й позиції, а також доходила до фіналу CCT 2026 Challengers Europe Series 5 і півфіналу ESEA Season 57 Europe Finals. B8 Academy, переможці Stage 3, наразі займають 261-ше місце у рейтингу Valve, а найкращим результатом команди була 167-ма позиція. Попри невелику кількість матчів після завершення чемпіонату України, склад уже пробивається до пізніх стадій відкритих кваліфікацій та ESEA Advanced. Окремою подією Stage 4 стане перше велике партнерство чемпіонату — генеральним партнером етапу виступить Logitech G. Таким чином, UESF позиціонує четвертий етап не лише як черговий внутрішній турнір, а як можливість для формування нових українських складів. За словами організаторів, три попередні Stage вже допомогли командам вийти на міжнародну сцену, а Stage 4 має дати такий самий шанс наступному поколінню гравців.
-
NVIDIA випустить DLSS 5 вже 3 вересня — технологія вперше дебютує в NBA 2K27
NVIDIA оголосила дату релізу DLSS 5 — нової версії технології масштабування та генерації зображення на основі штучного інтелекту. Оновлення стане доступним 3 вересня о 21:00 за тихоокеанським часом, тобто 4 вересня о 7:00 за київським часом. Головним нововведенням DLSS 5 стане технологія 3D-Guided Neural Rendering, яка використовує штучний інтелект для наближення графіки в реальному часі до рівня фотореалізму, характерного для голлівудських візуальних ефектів. Першою грою з підтримкою DLSS 5 стане NBA 2K27. Технологія буде доступна для всіх відеокарт і ноутбуків GeForce RTX 50 Series, а також через хмарний сервіс GeForce NOW. Звичайна графіка NBA 2K27 Графіка, покращена за допомогою штучного інтелекту по технології DLSS 5 За словами NVIDIA, DLSS 5 дозволить розробникам не просто підвищувати продуктивність, а й використовувати нейронний рендеринг як інструмент для покращення візуальної якості відповідно до художнього бачення авторів гри. У NBA 2K27 NVIDIA реалізувала технологію спільно з розробником Visual Concepts та видавцем 2K. DLSS 5 має покращити відображення шкіри, волосся та освітлення обличчя баскетболістів, зберігаючи геометрію їхніх облич, отриману в результаті сканування реальних спортсменів. Одним із прикладів NVIDIA називає проходження світла крізь вуха персонажів, природне освітлення шкіри та взаємодію світла з волоссям. Таким чином, компанія прагне зробити цифрові моделі спортсменів більш схожими на реальних людей. NVIDIA позиціонує DLSS 5 як значний крок у розвитку нейронного рендерингу. На відміну від попередніх поколінь DLSS, які насамперед використовували ШІ для масштабування зображення, нова технологія безпосередньо впливає на те, як формуються окремі візуальні елементи сцени. DLSS 5 стане доступним у NBA 2K27 з 3 вересня для власників GeForce RTX 50 Series, а також користувачів GeForce NOW.
-
Esports World Cup 2026 з CS2: інформація, трансляція і фінальні результати
Esports World Cup 2026 з Counter-Strike 2 стартує у Парижі вже 12 серпня. Цього року турнір як ніколи раніше масштабний – у головній стадії виступлять 32 команди, а призовий фонд становитиме $2 млн. Україну на EWC 2026 представлятиме B8. Команда отримала пряме запрошення до основної стадії за рейтингом VRS. Серед інших учасників — NAVI, Falcons, Spirit, Vitality, MOUZ, G2, FaZe, FURIA, The MongolZ, Aurora, Astralis, BetBoom, PARIVISION та інші провідні команди світу. Загалом у Парижі зіграють 32 колективи. До основної стадії 27 команд отримали запрошення за VRS, Lynn Vision потрапила на турнір завдяки перемозі на ACL, а ще чотири путівки розіграли у відкритій LAN-кваліфікації. Її подолали BIG, K27, JiJieHao та 100 Thieves. Основна стадія складатиметься з групового етапу та плей-оф. На груповій стадії 32 команди розподілені на чотири групи по вісім колективів. Турнір проходитиме за системою double elimination. Стартові матчі будуть зіграні у форматі BO1, після чого всі інші зустрічі відбуватимуться у форматі BO3. Чотири найкращі команди кожної групи вийдуть до плей-оф. У вирішальній частині турніру використовуватиметься система single-elimination, а великий фінал пройде у форматі BO5. Перед ним також запланований матч за третє місце, за який передбачені додаткові призові та очки VRS. Групова стадія стартує 12 серпня. Перший ігровий день буде особливо цікавим для українських уболівальників: B8 розпочне виступ принциповим матчем проти PARIVISION. За київським часом зустріч запланована на 18:40. Розклад матчів 12 серпня за київським часом: Група A 15:00 — Luminosity — GamerLegion 15:00 — BIG — Aurora 16:10 — Spirit — JiJieHao 17:20 — G2 — M80 Група B 18:30 — Falcons — K27 18:30 — Ninjas in Pyjamas — Legacy 19:40 — BetBoom — FaZe 20:50 — MIBR — Astralis Група C 16:10 — FUT — TYLOO 19:40 — PARIVISION — B8 22:00 — Vitality — 100 Thieves 23:10 — Lynn Vision — MOUZ Група D 17:20 — magic — The MongolZ 20:50 — Natus Vincere — 3DMAX 22:00 — Wildcard — FURIA 23:10 — 9z — paiN Призовий фонд EWC 2026 становить $2 млн: 1 місце — $600 000 + 1000 Club Championship Points 2 місце — $340 000 + 750 очок 3 місце — $190 000 + 500 очок 4 місце — $110 000 + 300 очок 5–8 місця — по $60 000 9–16 місця — по $35 000 17–24 місця — по $20 000 25–32 місця — по $10 000 MVP турніру — $25 000 EWC також має важливе значення для клубного рейтингу: найкращі команди отримають Club Championship Points, які впливатимуть на боротьбу клубів у загальному заліку Esports World Cup. Минулого року переможцем CS2-турніру на Esports World Cup стали The MongolZ, які у гранд-фіналі здолали Aurora. Тепер монгольський колектив спробує захистити титул у значно сильнішому складі учасників. Таким чином, EWC 2026 стане одним із головних CS2-турнірів другої половини року. 32 команди, $2 млн призових, важливі очки VRS та Club Championship та участь українців роблять турнір особливо цікавим для наших уболівальників. Головне питання для України — наскільки далеко B8 зможе пройти у компанії найсильніших команд світу ну і звісно чи виправдає себе збереження складу NAVI чи виступи команди народять чергову хвилю хейту і масу пропозицій кого потрібно замінити чорно-жовтим.
-
Ubisoft анонсувала ремейк легендарних «Героїв 3»
Ubisoft офіційно анонсувала ремейк легендарної покрокової стратегії Heroes of Might and Magic III. Гра отримала назву Heroes of Might and Magic III Remake і має вийти у 2027 році на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Анонс відбувся під час Gamescom Opening Night Live 2026. Оригінальні «Герої 3» вийшли у 1999 році й за понад чверть століття стали однією з найвідоміших покрокових стратегій в історії. Ремейк збереже основу класичної гри — дослідження світу, розвиток героїв, будівництво міст, збір ресурсів, формування армій та покрокові тактичні битви. Водночас графіку повністю перероблять. Ubisoft створює гру на рушії Snowdrop, а замість оригінальної фіксованої ізометричної 2D-картинки буде повноцінний 3D-світ із вільною камерою. Розробники обіцяють 4K-графіку, динамічне освітлення, реалістичну погоду та зміну сезонів. До ремейку увійде не лише оригінальна Heroes of Might and Magic III, а й два класичні доповнення — Armageddon’s Blade та The Shadow of Death. Усі дев’ять фракцій також повернуться. Кампанії об’єднають у єдину послідовну історію, доповнивши її новим прологом, епілогом та кінематографічними сценами. Таким чином, Ubisoft хоче зробити сюжет більш цілісним, не відмовляючись від оригінального контенту. Не забули й про мультиплеєр. У ремейку можна буде грати онлайн до восьми людей, повернеться легендарний режим Hot Seat, а також з’являться оновлений матчмейкінг та система одночасних ходів. Окремо Ubisoft пообіцяла зберегти величезну спадщину фанатського контенту. Ремейк матиме сумісність із тисячами карт і кампаній, які спільнота створила за останні 25 років. Також розробники оновлять редактор і додадуть внутрішній хаб для пошуку, завантаження та поширення користувацьких карт. Ремейк вийде у 2027 році, однак конкретної дати релізу поки немає. На PC гру можна буде придбати через Steam, Ubisoft Store та Epic Games Store, а також вона буде доступна через Ubisoft+.
-
У Києві вночі сталася пожежа у будівлі, де була розташована легендарна Kyiv Cybersport Arena
У ніч проти 26 серпня у Києві сталася пожежа в будівлі на вулиці Вадима Гетьмана, де розташована Kyiv Cybersport Arena — легендарний майданчик українського кіберспорту, який у минулому приймав великі міжнародні турніри. Наразі точна причина займання невідома. За даними київських служб, після пожежі на вулиці Вадима Гетьмана вранці 26 серпня було ускладнено рух в обох напрямках, а кілька тролейбусних маршрутів змінили свої схеми руху. Інформації про постраждалих або масштаби можливих пошкоджень самої Kyiv Cybersport Arena наразі немає. Kyiv Cybersport Arena має особливе місце в історії українського кіберспорту. Саме тут протягом багатьох років проходили LAN-фінали StarLadder StarSeries. Зокрема, майданчик приймав фінали StarSeries у Counter-Strike: Global Offensive, а також турніри з Dota 2, World of Tanks та інших дисциплін. Нинішня пожежа має не лише звичайний новинний, а й символічний контекст для українського кіберспорту. Саме в цій локації свого часу грали найсильніші команди світу, а київська сцена StarLadder стала одним із важливих центрів розвитку Counter-Strike та Dota 2 у регіоні.