Перейти до змісту
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Файна Україна

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ciko

Адміністратор
  • Зареєстровано

  • Відвідування

Весь контент Ciko

  1. Директор World Cup Foundation, яка займається проведенням Esports World Cup, спробував визначити, яка з націй світу найпотужніша в кіберспорті. Це питання стало особливо актуальним в світлі того, що вже у 2027 році відбудеться перша кіберспортивна Олімпіада і, як і на традиційній Олімпіаді, там будуть представлені нації і буде присутній загальний медальний залік, який ймовірно включатиме бронзові, срібні і золоті медалі. Думка Ганс Ягнова і його метод обчислення цікаві насамперед тим, що він матиме безпосереднє відношення до Олімпіади, тож те, що він прораховує найсильнішу націю на базі переможців EWC 2024 говорить про те, що потенційно дисципліни з цього турніру можуть опинитися на кіберспортивній Олімпіаді. Кіберспортивний Кубок Світу 2024 року зібрав найкращих гравців з усього світу, які змагалися у 22 турнірах. Це дає хорошу базу для аналізу національного розподілу переможців. Ось які країни були представлені серед переможців: Проте Олімпійські ігри — це не лише про золото, а й про срібло та бронза. Як виглядає розподіл національностей серед призерів (місця 1-3) у EWC24? Хоча методологія обчислення притягнута за вуха і ці дані не дають остаточної відповіді, яка з націй найсильніша і тим більше яка з них буде найсильнішою на Кіберолімпіаді, всеж можна побачити, яка з країн має найбільше топових кіберспортсменів у 22 дисциплінах, серед яких були представлені майже всі провідні дисципліни світу. Найсильніші позиції мають США, Корея та Китай. Нажаль Україна пасе задніх і знаходиться в самому кінці списку, хоча у нас заведено вважати, що ми одна з провідних кіберспортивних держав світу. Якщо ви слідкуєте тільки за CS2 і Dota 2 ви можете бути впевнені, що Україна дуже сильна в кіберспорті, проте потрібно констатувати, що Український кіберспорт здатен конкурувати на світовому рівні лише в 3-4 дисциплінах, причому боротися за нагороди наші кіберспортсмени можуть лише в 1-2 дисциплінах з 22. Враховуючи те, що до Кіберолімпіади залишилося лише два роки, Україні варто замислитися щодо розвитку нових напрямків, а не робити упор виключно на традиційно популярні Каес і Доту. Якщо раніше вибір для молодих гравців був очевидним, з появою Олімпіади все стає не так однозначно. В нових дисциплінах простіше пробитися і потенційно можна стати Олімпійським чемпіоном – а це визнання на рівні країни, а не лише у кіберспортивній спільноті.
  2. Ряд ЗМІ повідомляє про можливий продаж чотириразових чемпіонів Мейджора данський клуб Astralis. В мережу навіть утікли скриншоти презентації для потенційних покупців. Після часів, коли організація створила неперевершену еру в CS:GO, тривалий час домінувавши на сцені, клуб спіткають суцільні невдачі. Свого часу Astralis виграли чотири Чемпіонати Світу, що ніхто не робив ні до, ні після них, але в останні роки Astralis не можуть відібратися на Мейджор, вони програли п’ять циклів поспіль і розгубили весь свій авторитет і, схоже, віру власників. Потужного удару по організації завдало і різке падіння ціни акцій. У грудні 2019 року Astralis вийшла на біржу і стала публічною компанією, на піку клуб оцінювався в 75 мільйонів доларів США. У серпні 2023 року, після падіння ціни акцій в багато разів, акціонери уклали рішення зробити делістинг акцій, щоб знизити витрати. У жовтні 2023 року Astralis продали свій слот у LEC (Європейській лізі League of Legends) приблизно за 20 мільйонів доларів французському клубу Karmine Corp, тим самим залишившись без найдорожчого активу і в повній залежності від свого складу з CS2. Зупинити падіння не змогли навіть чисельні зміни в команді, в результаті чого Astralis із клубу, про який всі мріють, перетворилися в клуб невдах, куди ідуть тільки коли немає інших варіантів. Наразі говорять, що клуб оцінюється лише у 2-3 мільйони доларів, що виглядає дійсно жалюгідно на тлі спадщини, до якої входять чисельні титули, зокрема чотири перемоги на Мейджорах. З іншого боку сьогодні Astralis – це лише 5 гравців, тренер і менеджер, які ніяк не можуть вийти на Мейджор, а також 12 людей стафа. Клуб підтримують кілька спонсорів, проте серед них немає жодної БК, що говорить про дуже скромні бюджети, тож придбати Astralis дорівнює придбати бренд з легендарною історією, інші активи не варті ані цента. Історична справкаAstralis — одна з найвідоміших кіберспортивних організацій у світі, заснована в січні 2016 року. Її створили гравці з колишнього складу Team SoloMid у дисципліні Counter-Strike: Global Offensive за підтримки менеджера Фредеріка Б’єрнса. Назва “Astralis” була запозичена у іншого данського CS-гравця, який погодився передати права на неї новоствореній команді. Astralis швидко закріпилася серед найкращих команд світу, але справжня епоха домінування розпочалася у 2018 році. У 2018-2019 роках Astralis виграла три мейджори поспіль (FACEIT Major: London 2018, IEM Katowice Major 2019, StarLadder Berlin Major 2019), встановивши рекорд. Команда також здобула низку престижних титулів на великих турнірах, включно з ESL Pro League, BLAST Pro Series та інших. Astralis прославилася надзвичайно системною грою, революційним підходом до підготовки та використання аналітики. Вони першими в кіберспорті відкрито застосували спортивних психологів для покращення командної роботи та ментальної стійкості. У грудні 2019 року Astralis стала першою кіберспортивною організацією, що вийшла на біржу, розмістивши свої акції на Nasdaq First North Growth Market Denmark. Клуб запустив команди в League of Legends (купівля слота в LEC у 2020 році) та FIFA, а пізніше і жіночий склад з CS:GO.
  3. NAVI п’ятий рік поспіль не змогли пройти не The International. Цьогоріч команда пробивалася до головного турніру року через закриті кваліфікації Східної Європи і була скинута до нижньої сітки Aurora Gaming – росіян, за яких грає українець Mira, в лузерах їх добили Кібергуси під керівництвом Solo. Коротко про виступ NAVI на кваліфікаціях до TI в останні роки2020: TI10 скасовано через пандемію COVID-19 Турнір The International 10 було скасовано, тому NAVI не мали можливості кваліфікуватися. Однак протягом року команда показувала нестабільні результати, часто змінюючи склад. 2021: Провал у регіональній кваліфікації Виліт на Lower Bracket Round 2, програш від Team Empire (2:1). Team Spirit, які виграли цю кваліфікацію, згодом стали чемпіонами TI10. Цей результат став особливо гірким, адже NAVI програли колективу, який вважався менш потужним, тоді як Spirit зробили сенсаційний прорив. 2022: Повне розчарування Виліт на ранній стадії в Lower Bracket регіональної кваліфікації. Програш команді BetBoom Team (раніше — Winstrike), 0:2. NAVI тоді виглядали розгублено, знову не змогли зібрати боєздатний склад. Дисбаланс у команді, відсутність стабільного керівництва та неефективний драфт призвели до швидкого вильоту. 2023: Найгірший результат за п’ять років Програш у першому ж матчі нижньої сітки регіональної кваліфікації (0:2 від Luna Galaxy, нової команди другого ешелону). Це був найгірший виступ NAVI на TI-кваліфікаціях за останні роки. Команда не продемонструвала жодної стратегії, виглядала повністю дезорганізованою. Склалося враження, що NAVI більше не є серйозним претендентом у Dota 2. 2024: Знову провал NAVI завершили кваліфікацію в нижній сітці,перемігши Nemiga, але програші 1win і в лузерах програвши 9Pandas. Востаннє NAVI грали на TI у далекому 2019 році, коли команда виграла кваліфікації в так званому СНД, після чого провалила групову стадію TI і впала в нижню сітку Play-off, де програла в першому ж матчі Mineski і посіла на турнірі 13-16 місце. ПідсумкиПротягом останніх п’яти років NAVI жодного разу не пройшли на The International, поступаючись як сильним опонентам, так і зовсім новим складам. Кожен рік демонструє погіршення рівня, і поки що немає ознак стабільності чи відновлення легендарного статусу цієї організації в Dota 2. Єдина надія клубу – молодіжний склад NAVI Junior, який відібрався на EWC 2025 і має шанс пройти на TI 2025 через кваліфікації в Західній Європі.
  4. За даними Business Insider, багато представників поколінь Z та Alpha використовують навички, здобуті ще в дитинстві при грі в Minecraft, для побудови кар’єри у сфері технологій. Журналісти виділили декілька яскравих прикладів. Історія Коліна Макдональда Колін почав грати в Minecraft у 13 років. Нині йому 25, і він є співзасновником Moonsworth — компанії з розробки програмного забезпечення, яка управляє популярним модпаками для Minecraft та налічує близько 50 співробітників. Колін зазначив, що майже всі його нові працівники — це люди, які з дитинства грали Minecraft і самостійно вивчали програмування, а не ті, хто отримав формальну освіту з комп’ютерних наук. Приклад Лаурі Ліфлянскі У Іспанії 25‑річний Лаурі створив компанію WiseHosting, яка надає послуги хостингу серверам Minecraft. Упродовж перших 12 місяців діяльності він заробив $280 000. Сам Лаурі розповідає, що Minecraft допоміг йому розвинути навички програмування та підприємництва: “Minecraft — це свого роду експрес-курс з вирішення проблем і креативності”. Гра як школа життя та креативності Minecraft — не просто гра, а комплексне середовище для навчання. Від відкритого творчого процесу у відкритому світі до роботи з модпаками, серверами й маркета: гравці освоюють кодування, дизайн, маркетинг і командну співпрацю. З часу створення Minecraft, його продано понад 350 млн копій, що дозволило створити справжню “економіку творців”: 43 учасники партнерської програми заробили понад мільйон доларів. Навчання шляхом дії Гравці в Minecraft освоюють стратегічне мислення, вирішення задач та експериментальний підхід, що дозволяє в подальшому успішно запускати бізнес-проекти. Як сказав один із молодих підприємців: “В Minecraft ви зазнаєте невдачі, але продовжуєте пробувати і вдосконалюватися. Цей самовідтворюваний цикл цінний і в бізнесі”. Контекст ринку праці Сьогодні роботодавці дедалі більше цінують практичні навички й портфоліо, а не традиційний диплом. У цьому сенсі досвід гравців Minecraft — своєрідний ключ до технічної кар’єри. Це ілюструє більш широку тенденцію: “Зріла економіка переходить від дипломів до навичок і результатів”. Насамперед в статті йдеться про те, що гра в Minecraft для багатьох стала не просто дитячим захопленням, а базою для розвитку стратегічного мислення, технічних умінь та підприємницького духу. Приклади Коліна Макдональда та Лаурі Ліфлянскі демонструють, як геймери можуть перейти від вечірніх сесій у віртуальному світі до реального стартапу з десятками співробітників.
  5. Team Falcons може повністю припинити виступи в Dota 2. Про це повідомляють кілька джерел, пов’язаних із близькосхідною кіберспортивною сценою, а також арабські вболівальники організації. Офіційного підтвердження від Falcons наразі немає, тому інформацію варто сприймати як чутки. За наявними повідомленнями, одним із головних факторів можливого виходу стали надзвичайно високі забаганки топових дотерів (в що складно повірити з огляду на те, що мова йде про саудівську організацію). Також серед можливих причин називають майбутній прихід Team Falcons до VALORANT. Момент для такого рішення виглядає особливо символічним. Саме Dota 2 протягом останніх років була однією з найуспішніших дисциплін для Falcons. За даними Esports Earnings, організація заробила в Dota 2 близько $5,87 млн призових — приблизно третину всіх призових, зароблених Falcons. Пік успіхів команди припав на 2025 рік. Falcons виграли The International 2025, отримавши понад $1,22 млн призових, а також посіли друге місце на Esports World Cup 2025 із $500 тисячами. Загалом за 2025 рік Dota 2 принесла організації близько $2,39 млн призових. У 2026 році результати були скромнішими, хоча Falcons продовжували боротися за титули. Команда посіла третє місце на PGL Wallachia Season 8, четверте на DreamLeague Season 29, п’яте на Riyadh Masters 2026 та завершила The International 2026 на 7–8 місці. При цьому одразу після TI 2026 з’явилися перші повідомлення про масштабні зміни. За інформацією інсайдера Pavuk_Lair, команду мають залишити Oliver “skiter” Lepko, Andreas “Cr1t-” Nielsen та тренер Aui_2000. Сам Cr1t- після вильоту Falcons із The International заявив, що цей турнір, імовірно, став для нього останнім TI. Тепер же ходять чутки, що ситуація може виявитися значно серйознішою: йдеться не просто про перебудову складу, а про повний вихід організації з Dota 2. Причини, які обговорюють у спільноті, добре вписуються у ширшу проблему професійної Dota 2. У 2026 році все частіше порушується питання фінансової стійкості команд: високі зарплати топових гравців, значні витрати на склад і персонал та відносно обмежені можливості монетизації роблять утримання ростерів дедалі складнішим. Паралельно інші організації вже почали залишати дисципліну. Особливо гостро це виглядає після завершення епохи величезних призових The International. У роки, коли TI розігрував десятки мільйонів доларів, високі зарплати топових гравців можна було частково пояснити потенційними призовими та комерційною цінністю успішного складу. Сьогодні ж економіка дисципліни значно менш сприятлива для клубів. За оцінкою Esports Charts, Falcons навіть після завершення TI 2026 залишалися однією з найпомітніших команд Dota 2, однак їхній результат на головному турнірі року приніс організації лише близько $129,5 тисячі. Саме тому можливий вихід Falcons виглядав би особливо показово. Йдеться про організацію із Саудівської Аравії, яка має значні ресурси та активно представлена одразу в багатьох дисциплінах. Якщо навіть Falcons вирішить, що економіка Dota 2 більше не виправдовує витрати, це може стати черговим серйозним сигналом для всієї сцени. Не менш цікавою є згадка про VALORANT. Якщо інформація підтвердиться, Falcons може не стільки скорочувати присутність у кіберспорті, скільки перерозподіляти ресурси між дисциплінами, роблячи ставку на гру Riot Games.
  6. олишній власник NAVI та один із найвідоміших діячів українського кіберспорту Олександр Кохановський опинився в центрі уваги світових медіа після резонансної заяви про використання повністю автономних бойових дронів в Україні. В інтерв’ю виданню New Scientist він розповів про експеримент, який, за його словами, відбувся ще два роки тому поблизу Бахмута та Часового Яру. Кохановський, який сьогодні працює у сфері оборонних технологій та безпілотних систем, заявив, що під час випробування було використано десять дронів із так званим «режимом Термінатора». Після запуску апарати самостійно долали кілька кілометрів до визначеної зони, де вбудована система штучного інтелекту автономно шукала та атакувала цілі без будь-якого зв’язку з оператором. За словами підприємця, після перевірки району іншими дронами було виявлено знищену вантажівку та загиблих російських військових. Якщо ця інформація відповідає дійсності, йдеться про перший відомий випадок в історії, коли люди були вбиті бойовою системою, що самостійно приймала рішення про ураження цілі без участі людини на фінальному етапі атаки. Саме так подію охарактеризував New Scientist, назвавши її потенційно переломним моментом у розвитку сучасної війни. Для кіберспортивної спільноти ім’я Кохановського знакове. У 2009 році він стояв у джерел Natus Vincere — організації, яка згодом перетворилася на один із найвідоміших кіберспортивних брендів світу. Саме під його керівництвом NAVI виграли перші Чемпіонати світу з CS, а також стали чемпіонами дебютного The International з Dota 2. Водночас варто зазначити, що наразі Україна офіційно не дозволяє використання штучного інтелекту для автономного прийняття рішення про ураження цілі. За інформацією New Scientist, подібний тест був одноразовим експериментом і не отримав подальшого застосування. Українські військові та представники оборонної галузі наголошують, що в бойових операціях зберігається людський контроль над критично важливими рішеннями. Заява Кохановського відкриває широку тему для дискусій. Багато хто вважає, що подібні системи можуть кардинально змінити характер майбутніх воєн, але водночас ставлять серйозні етичні питання щодо застосування автономної летальної зброї.
  7. Вже зараз, після перемоги на другому для себе Мейджорі, спільнота CS сперечається, хто ж крутіший в праймі – легендарні Astralis, чи сучасні герої Vitality? На HLTV підійшли до питання системно і порахували всі основні показники домінантності команд. Пропонуємо вашій увазі повний переклад статті з цифрами, які доводять, що одна з команд сильніша. Яка саме – дізнаєтеся нижче. ____________________________________ Ми порівнюємо виступ Vitality у 2025 році з легендарним піком Astralis за кількістю трофеїв, карт, рівнем суперників та впливом. У першій половині 2025 року Vitality продемонстрували одну з найдомінантніших ер в історії Counter-Strike. Вони здобули сім поспіль перемог на великих турнірах, включно з перемогою на Мейджорі в Остіні, а також утримували неймовірну серію з 30 поспіль перемог на LAN-турнірах протягом п’яти місяців. Підписання Робіна «ropz» Кула оживило склад, який у 2024 році не можна було назвати «справжньою командою», і дозволило досягти висот, які раніше вважалися неможливими через надконкурентний рівень сучасної сцени та перехід на формат MR12, який залишає командам менше простору для помилок. Найголовніше — Vitality знову підняли дискусію, яка існує стільки ж, скільки і сам Counter-Strike: чия ера була найкращою в історії? У цій статті ми детальніше розглянемо це питання, порівнявши еру Vitality 2025 року з легендарною ерою Astralis у другій половині 2018 року, яку багато хто досі вважає золотою міркою у таких аспектах, як кількість трофеїв, серії перемог, пул карт та інше. Почнемо з найпростіших для порівняння показників — трофеїв. У першій половині 2025 року Vitality взяли участь у восьми LAN-турнірах і виграли неймовірні сім із них, поступившись лише в стартовому турнірі сезону на BLAST Bounty. Вони здобули перемоги на IEM Katowice, EPL S21, BLAST Open Lisbon, IEM Melbourne, BLAST Rivals, IEM Dallas та, нарешті, на Мейджорі BLAST.tv Austin, що стало чудовим завершенням вже й так вражаючого сезону. Загальний показник виграшів LAN-турнірів склав 87,5%. Astralis також брали участь у восьми турнірах, але виграли лише шість. Вони розпочали сезон з другого місця на DreamHack Masters Stockholm, а потім здобули перемоги на FACEIT Major і BLAST Pro Series Istanbul, проте наступний турнір BLAST Pro Series Copenhagen закінчили на третьому місці. Данці пішли в серію перемог, ставши першими на IEM Chicago, ECS S6 Finals, EPL S8 Finals і BLAST Pro Series Lisbon, але навіть 75% показник виграшів LAN-турнірів не допоміг їм обійти могутню Vitality у цій категорії. Обидві команди також здобули Гранд-слем під час свого домінування. Astralis отримали його після тріумфу на EPL S8, а Vitality — після виграшу оновленого та більш складного ESL Grand Slam у Мельбурні. Коли мова заходить про серії перемог, Vitality виділяються своїми 30 поспіль виграшами за період у чотири місяці, яка закінчилася лише поразкою у форматі best-of-one від Legacy на Austin Major — турнірі, де вони домінували, попри цей незначний провал. Ця серія стає ще більш вражаючою, якщо врахувати, що команда Дена “apEX” Мадесклере наразі має 34 поспіль перемоги у матчах формату best-of-three та best-of-five. Ця серія має всі шанси продовжитися після літньої паузи і вже ставить їх на перше місце в історії за тривалістю таких виграшних серій. Натомість Astralis зібрали серію з 14 перемог поспіль у другій половині 2018 року, з яких вісім відбулися у форматі best-of-three. Це частково пояснюється великою кількістю матчів у форматі best-of-one того часу та поодинокими збоями навіть у середині їхньої ери. Пул карт Vitality, який слугував базою для їхньої стабільності, також демонструє вражаючі показники. Окрім постійного бану Ancient, найгіршою картою команди у 2025 році була Anubis із 66,7% виграшів, а недалеко позаду була Mirage — 68,4%. На інших картах цифри стають ще вражаючими: ZywOo та його команда мали понад 80% виграшів на всіх інших картах. Nuke (83,3%), Inferno (85,7%), а також Train і Dust2 (по 88,9%) стали для них справжнім “полем для полювання”, а найтриваліша серія перемог була на Inferno — 13 матчів. Загалом це склало рекорд 76 перемог та 18 поразок, або 80,8% відсотка виграшів. Пул карт Astralis теж був вражаючим, хоча і більш зосередженим на кількох картах. Вони постійно банили Cache, хоча одного разу вибрали її проти Natus Vincere. Три їхні наступні найкращі карти — Overpass (54,5% виграшів), Train (57,5%) і Mirage (60%). Далі йде трійка найкращих карт їхньої ери — Inferno (86,2%), де вони записали 10 перемог поспіль, Dust2 (90%) і Nuke (100%), де вони виграли 12 матчів поспіль. Загальний рекорд команди становив 66 перемог та 19 поразок, або 77,6% відсотка виграшів. Далі розглянемо їхні результати проти трьох найближчих суперників у відповідних сезонах. Для Vitality такими командами були Falcons, MOUZ та Spirit, і команда apEX не програла жодної серії проти жодної з них. Вони перемогли MOUZ сім разів, Falcons — чотири, Spirit — тричі, при цьому загальний рахунок карт становив 34-10, а у шести фінальних поєдинках проти цих трьох суперників — 15-6. Найближчими суперниками Astralis були Natus Vincere, FaZe та Liquid, і датчани програли по одній грі кожній команді. Natus Vincere обіграли їх у матчі best-of-one на BLAST Pro Series Copenhagen, FaZe — у груповому раунді на IEM Chicago, а Liquid виграли у них матч best-of-one на FACEIT Major. Загальний рахунок Astralis проти цих трьох суперників становить 11-3, а по картах — 20-6 за сезон. Найгірші результати команди були проти їхніх криптоніту — Eternal Fire для Vitality і North для Astralis. Проте, хоча Eternal Fire один раз виграли, матчі проти North все ж таки завершувалися на користь команди Лукаса «gla1ve» Россандера протягом сезону. І нарешті, поглянемо, як професіонали оцінювали матчі проти обох команд. З боку Vitality найбільше емоцій проявили Людвіг “Brollan” Бролін та Адам “torzsi” Торзаш, які програвали Vitality протягом сезону сім разів. «Бувають раунди, коли ropz чи ZywOo беруть неймовірний раунд, який здається неможливим програти», — сказав Brollan в інтерв’ю HLTV під час BLAST Rivals. torzsi ж після ще однієї важкої поразки від Vitality у півфіналі мейджора був у грайливому настрої: «Я дуже гордий тим, що ми досягли, і як прогресуємо, але так, нам просто треба позбутися Vitality (сміється)», — сказав він після виходу з турніру. «Вони — кращий склад, кращі гравці, і нам потрібен якийсь козир. Вони практично не програвали жодного best-of-three, інші команди не могли їх здолати. Якщо ми хочемо їх обіграти — нам потрібен якийсь план», — додав Андрій “B1ad3” Городенський після того, як Natus Vincere вибули з турніру в Остіні. Astralis теж мали репутацію непереможної команди. Тоді ropz, який грав у MOUZ, визнав, що інші команди не знаходять способів здолати датчан: «Якщо ми виходимо на матчі проти Astralis, ми знаємо, що одного дня точно їх обіграємо, це не триватиме вічно. Ми просто сподіваємось, що… щось клацне», — сказав він. «Нам треба було обіграти великого боса, перш ніж можна було щось казати, і тепер ми це зробили, тож відчуття хороші», — сказав Гавард “rain” Нюгорд про свою перемогу над Astralis на IEM Chicago. «Кожен наш попередній матч з ними закінчувався тим, що ми отримували по 200 одиниць урону від гранат у кожному раунді, і тепер, здається, ми починаємо розуміти їхню гру, навчаємося і розвиваємося», — додав він. Проте справжній контргейм проти їхнього стилю ще довго залишався незнайденим. Його тодішній товариш по команді Нікола “NiKo” Ковач теж був мотивований зкинути датчан з їхнього трону: «Головна мета на наступний рік — зкинути Astralis з вершини, це моя найбільша мотивація», — сказав він HLTV. «Я втомився дивитися, як вони виграють усе цього року». І Vitality, і Astralis заслужено посідають місце серед найкращих команд в історії Counter-Strike. Датчани визначили цілу епоху своїм методичним, із великою кількістю гранат, стилем, що встановив нові стандарти для чемпіонських команд. Водночас Vitality буквально штурмують 2025 рік і виграють майже все, що бачать, демонструючи неймовірну стабільність, якої не очікував побачити ніхто на висококонкурентній сцені CS2. Порівнюючи пікові сезони цих команд пліч-о-пліч, більшість показників, що можна порахувати — таких як перемоги на турнірах, серії виграшів у матчах, відсоток перемог на картах — схиляються на користь Vitality, хоча порівнювати команди з різних епох завжди складно. Проте історія часто по-іншому оцінює події заднім числом. Можливо, ми зараз стаємо свідками чогось кращого за еру Astralis, але через свіжість подій це важче усвідомити. Vitality перевершили Astralis за один домінуючий сезон, але справжнє питання — чи зможуть вони підтримувати цей рівень. Astralis створили спадщину не лише коштом домінування, а й завдяки довговічності. Ера Vitality, можливо, лише починається, а IEM Cologne, що триває зараз, дає їм шанс продовжити свою домінацію ще на деякий час.
  8. Сьогодні світова спільнота CS2 шокована переходом s1mple з лави запасних в NAVI до ТІР-3 команди BC.Game, яка займає лише 67 місце у світовому рейтингу. Що стало передумовою цього рекордного падіння, яке увійде в історію світового Counter-Strike, ми обговоримо в цьому матеріалі. Зіркова хворобаЩоб усвідомити всю глибину зіркової хвороби s1mple, яка і призвели до сьогоднішнього падіння на саме дно ТІР-3 сцени, достатньо пригадати події 2018 року, коли s1mple буквально за день до вильоту в Китай на Чемпіонат світу серед націй WESG відмовився від поїздки, підставивши команду, фанатів і країну. Автор цього тексту був свідком тріумфу збірної на Чемпіонаті Європи в Барселоні і також мав летіти в Китай, щоб зафільмувати перемогу наших хлопців на Чемпіонаті Світу, проте s1mple відмовився в останній момент, знайти заміну з китайською візою, або зробити візу за один день не вийшло і всі гравці залишилися в країні, а на WESG перемогли ті, кого збірна обіграла в фіналі європейської кваліфікації. Зрештою хейт в спільноті змусив s1mple записати відео з виправданнями, де він відверто бреше, коли каже, що команда могла знайти заміну і полетіти. Як залучений у цей процес можу гарантувати, що шансів полетіти без s1mple у гравців не було. Прогресуюча зіркова хвороба призвела і до того, що зірковий гравець вирішив, що він і є NAVI, підживлювала цю думку спільнота CS, яка з кожного кутка кричала, що без Костилєва NAVI приблизно те саме, що зараз Spirit без donk. В кулуарах функціонери NAVI з болем розповідали, що не можуть навіть слова сказати GOAT, бо це може задіти його тендітну натуру і призвести до непередбачуваних наслідків. Постріл собі в ногуНепередбачувані наслідки настали 27 жовтня 2023 року, коли гравець не витримав втрати своїх друзів electronic і perfecto, з якими виграв Мейджор, і всі ті складнощі з міжнародним складом, приправлені виходом сирого CS2. Початок повномасштабної війни відкладено, але поставив хрест на перебуванні росіян в складі NAVI. Намагання команди латати дірки в репутації не давали результату – імідж в українській спільноті танув просто на очах. В матчі проти Monte на Мейджорі три чверті українців уболівали проти NAVI, під цим тиском атмосфера в клубі була пригніченою, тож у червні 2023 року росіяни нарешті залишили команду. Перехід на європейський склад вочевидь не надихнув Сімпла. Попри підписання молодих гравців з високою мотивацією, які показали видатний виступ на Мейджорі в Парижі, команда не показувала прогресу, Костилєв регулярно тільтував і в його поведінці і інтерв’ю кожного разу відчувалося невдоволення тіммейтами і ностальгія по “золотому складу” з трійкою росіян. Здається, перехід на CS2 остаточно зламав колись найкращого гравця світу. 27 жовтня s1mple іде в безстрокову відпустку з якої він прагнув повернутися в знекровлену команду як Месія, щоб всім довести, що він і є NAVI. Проте провидіння не позбавлено почуття гумору – неочікувано для всіх NAVI виграють Мейджор з гравцем, який не вартий навіть мізинця праймового Костилєва, і на весь світ демонструють, що КС – це насамперед командна гра. Ця перемога на Мейджорі – це не просто перемога NAVI – це болючий доказ того, що клуб перемагав не завдяки Сімплу, а інколи всупереч! Хоча такий погляд і може здатися дещо парадоксальним, проте виступи s1mple на замінах у Falcons і FaZe наочно доводять, що особистий геній гравця зводять на нівець інші його людські якості і плюси складені з мінусами в сумі дорівнюють нулю, а у випадку з європейським складом NAVI можуть призводити і до негативного балансу. 27 жовтня 2023 року стало історичною датою – датою, коли насправді завершилася кар’єра s1mple. Перехід гравця в BC.Game – це падіння, якого ще не бачив світ кіберспорту. Сьогодні ти кумир мільйонів, завтра ти граєш за потужні команди з ТОР-10 рейтингу і всі обговорюють скільки мільйонів вони заплатять за твій викуп, а через день світ дізнається, що ти нікому не потрібен і єдині, хто може тебе підібрати – це команда, що займає 67 місце у світовому рейтингу!!! Після коментаря s1mple у його найбільш відданих фанатів може скластися хибна думка, що гравець сам вирішив почати з нуля і довести усьому світу, що він може повернутися – відштовхнувшись від дна зроби те, що ще ніхто не робив, але мушу вас розчарувати – ви стали жертвою ілюзій. Всі попередні висловлювання s1mple показували, що він дуже хотів залишитися в FaZe, дві спроби в Falcons говорили про те, що він прагнув залишитися в Falcons, але обом командам він виявився не потрібним. Ніхто не сумнівається, що Falcons могли собі дозволити викласти будь-яку суму за гравця, не варто сумніватися і в тому, що FaZe могли собі дозволити заплатити за s1mplе більше, ніж BC.Game, яка складається з гравців з копійчаною вартістю, яких не сприймають навіть як гравців ТІР-2 рівня. Проте і найбагатша команда світу і одна з найтитулованіших команд світу після тестів Костилєва зрозуміли, що без нього банально приємніше і краще… ЩО ДАЛІЧи повернеться s1mple на той неосяжний рівень, де був колись? Відповідь однозначна – НІ!!! Сучасні молоді гравці не дадуть йому жодного шансу, а сумнівна репутація і непотрібність команді, якій він віддав майже 9 років – це чіткий маркер, який показує – “він не командний гравець, дивіться, нам краще зі снайпером, який на три голови нижчий”. Чи побачимо ми s1mple на ТІР-1 сцені? Ймовірно, але в тій самій ролі, що і його друг electronic, який колись був другою скрипкою в NAVI, а тепер з’являється в новинах лише в контексті провалу на груповій стадії чергового турніру.
  9. Завершився найбільший в історії кіберспорту турнір Esports World Cup 2025, на якому було представлено понад 20 дисциплін і розігрувалося понад $70 000 000, тож саме час підбити деякі підсумки, зокрема подивитися, як показали себе різні кіберспортивні дисципліни в максимально рівних для порівняння умовах. Кіберспортивні турніри рідко проходять в мультидисциплінарному форматі, в одному і тому ж місці і при схожих обставинах, тож порівнювати Мейджор з CS2 і Чемпіонат світу з PUBG складно, проте EWC урівняв, чи майже урівняв всіх, тож таке порівняння буде досить коректним. Хто ж найпопулярніший? Перші два місця посіли мобільні дисципліни MLBB і PUBG Mobile, які випередили навіть турнір з LoL – дисципліни, що вже багато років утримує лідерство. Проте ці турніри мали певну перевагу, бо були офіційними топовими турнірами у своїх дисциплінах (те саме, якби в рамках EWC пройшов Мейджор з CS2). Саме цей момент і дозволив “мобілкам” випередити LoL. EWC з CS2 посів четверте місце і це видатний результат враховуючи не найвищий статус змагання, кількість ТІР-1 турнірів протягом року і загальну популярність лідерів з першої трійки. Проте CS2 ледь не вдвічі випередив свого головного конкурента VALORANT і рівні умови проведення цих чемпіонатів (навіть однаковий призовий фонд), яскраво говорять про те, що CS2 зараз є безальтернативним лідером в ніші командних шутерів. Вмираюча Dota 2, яка мала найвищий призовий фонд на EWC, очікувано посіла лише 9 місце, зібравши 429 568 глядачів, причому EWC став найпопулярнішим турніром року в цій дисципліні на відміну від CS2, LoL, та інших найтоповіших ігор. Не сильно від Доти відстали Warzone і CoD, які зібрали сотні тисяч глядачів, маючи значно менші призові фонди і це при нульовій популярності цих ігор в Європі. Не загубилися серед дисциплін і шахи. На EWC “новітня кіберспортивна дисципліна” зібрала на піку понад 259 тисяч глядачів, випередивши чимало популярних кіберспортивних ігор, наприклад PUBG. Загалом слід відзначити, що дуже багато дисциплін змогли зібрати на піку у екранів сотні тисяч уболівальників, що говорить про різноманіття кіберспорту, де, звісно є ключові дисципліни, але є і десятки ігор, які мають величезну, хай і меншу армію уболівальників. Проте можна виділити і ще одну тенденцію. В топі популярності немає жодної соло-дисципліни. Найпопулярніші некомандні дисципліни знаходяться в самому кінці списку, зокрема Starcraft II займає лише 21 місце, а найпопулярніша соло-гра FC знаходиться на 19-тій позиції. Можна пригадати, що колись кіберспорт починався саме з соло-дисциплін і саме вони були найпопулярнішими в світі, проте часи змінилися… Справжнім розчаруванням став турнір з Rennsport – гоночного симулятора, створеного ESL, тобто організаторами турніру. Кілька років тому ця гра планувалася, як майбутнє симрейсингу, вона мала захопити ринок і стати мегапопулярною, проте на EWC, де в цій дисципліні розігрувалося пів мільйона доларів, на піку за трансляцією спостерігало лише 9 тисяч глядачів. Статистика з Esports Charts ПідсумкиЗагалом турнір продемонстрував не аби яку популярність! В багатьох дисциплінах, особливо менш престижних, турніри в рамках EWC стали найпопулярнішими за 2025 рік. В частині найпрестижніших дисциплін, як то CS2, LoL чи VALORANT вони за переглядами не були в лідерах, але і не пасли задніх, а залишалися на гідному рівні. Якщо ж підсумувати загальну статистику турніру, то однозначно EWC буде найпопулярнішою подією в кіберспорті з великим відривом, причому не лише у 2025 році, а і загалом в історії кіберспорту. Саудівська Аравія остаточно захопила кіберспорт і хоча багатьом це не подобається, неможливо спростувати той факт, що EWC змінює кіберспорт, об’єднує його в єдину силу і створює щось більше, ніж було до цього. У форматі EWC ми спостерігаємо своєрідну Олімпіаду, проте у клубному форматі. Прихід ENC може закрити останню прогалину, а через пару років на нас чекає перша кіберспортивна Олімпіада, за якою також стоїть Саудівська Аравія, тож нам залишається лише спостерігати, як кіберспорт захоплює світ.
  10. CEO PGL Сільвіо Строє звинуватив конкурентів з ESL та BLAST у змові проти його турнірного оператора. Не називаючи імен Сільвіо навів факти, які говорить про те, що два його найбільших конкуренти змовилися, намагаючись знищити турніри PGL. За словами голови PGL, конкуренти тиснуть на команди, вимагаючі не їхати на змагання від румунської організації. Турніри PGL було анонсовано ще у березні 2024 року, а конкуренти анонсували свої івенти фактично одночасно в жовтні 2024 року і поставили їх дуже близько до дат PGL і тепер вимагають у команд обирати, куди їхати. В ESL відкидають всі звинувачення. Стверджують, що анонсували свої турніри (не називаючи їх назв) ще на початку березня 2024 року. Компанія не вимагає клуби відмовлятися від турнірів PGL, проте зазначає, що не розуміють, як команди зможуть зіграти в Бухаресті у PGL в неділю, а в понеділок вже грати в Китаї на турнірі ESL. ТО попереджає, що якщо клуб прийняв запрошення на турнір ESL, але не приїде на нього, то він отримає бан на наступний найближчий турнір, а це буде IEM Krakow. Трохи контексту. До 2024 року ESL і BLAST фактично поділили ринок ТІР-1 турнірів в Counter-Strike. З карти зникли турніри від PGL, Starladder та інших організацій, бо BLAST і ESL підписали з топовими командами світу ексклюзивні угоди, умови яких були прописані так, що команди були змушені просто ігнорувати інші змагання. Зміни в правилах Valve і введення системи VRS фактично зруйнували монополію, що спричинило повернення PGL та Starladder в CS2. Це повернення значно загострило конкуренцію на і так конкурентному ринку. Якщо вірити словам Сільвіо, ESL і BLAST намагаються відновити свою монополію, використовуючи брудні методи і тиснучі на команди. Кілька місяців тому вони вигадали розподіл призів між клубом і командою і це спричинило бойкот PGL клубами. У відповідь організація також ввела розподіл призових і вирівняла ситуацію, проте пост голови PGL вказує на те, що боротьба за ринок продовжується. Кількість турнірів на ТІР-1 сцені дійсно є неадекватно великою, всім очевидно, що хтось має піти, проте хто витримає цю гонку покаже лише час.
  11. Днями в Гамбурзі завершився The International 2025, головний турнір сезону з Dota 2. Кіберспортивна сцена гри не лише дізналася імена нових чемпіонів світу, а й несподівано отримала одразу два рекорди для українськомовних трансляцій. Аналітична компанія Esports Charts розповідає деталі про івент та його популярність серед українськомовних фанатів. На The International 2025 виступили 16 найсильніших команд з усього світу, серед яких був і один представник України. Склад Natus Vincere був наймолодшим за середнім віком учасників та вважався андердорогом турніру. За п’ять матчів українська команда змогла здобути лише одну перемогу і не потрапила до сітки плей-офф. Втім, цього року конкуренція на The International була дуже високою, тому навіть Team Liquid і Team Spirit, два фаворити на титул, не змогли вийти в плей-офф. Чемпіоном став Team Falcons, міжнародний склад клубу з Саудівської Аравії. У вирішальному матчі Falcons обіграла китайський колектив Xtreme Gaming з рахунком 3:2 і здобула перший титул The International у своїй історії. Гравці Team Falcons з кубком / Зображення: Valve Загалом матчі The International 2025 згенерували 63 млн годин перегляду. Середня кількість глядачів на трансляціях склала 581 тис., а піковий онлайн досяг позначки 1,78 млн глядачів одночасно. За останнім показником The International 2025 став третім за популярністю турніром в історії Dota 2. Загальна глядацька статистика The International 2025 та топ матчі на українськомовних трансляціях / Зображення: Esports Charts У груповому етапі The International 2025 українськомовні глядачі найактивніше стежили за матчами Natus Vincere. Серія NAVI проти Nigma Galaxy зібрала 24,7 тис. глядачів на піку, і це був найкращий результат для українськомовних трансляцій серед усіх групових етапів The International після 2022 року. Після вильоту Natus Vincere українські глядачі продовжили спостерігати за іншими колективами. У сітці плей-офф найбільший онлайн на українськомовних трансляціях був зафіксований під час гранд-фіналу між Team Falcons та Xtreme Gaming — понад 41,6 тис. глядачів на піку. Це другий результат для української мови у Dota 2. Більше було лише під час гранд-фіналу The International 2022 між Team Secret та Tundra Esports. Найпопулярніші турніри з Dota 2 на українськомовних трансляціях за піком глядачів / Зображення: Esports Charts Хоча за піковим онлайном The International 2025 зайняв лише друге місце на українськомовних трансляціях Dota 2, він зміг стати лідером за іншими показниками. Турнір у Гамбурзі, став найбільш переглянутим турніром з Dota 2 за кількістю годин перегляду українською мовою (1,58 млн годин перегляду). Він також показав найкращий результат за середньою кількістю глядачів на українськомовних трансляціях (понад 14,6 тис.). За всіма трьома показниками українська стала шостою за популярністю мовою на The International 2025 (враховуючи китайську). Найпопулярніші турніри з Dota 2 на українськомовних трансляціях за годинами перегляду / Зображення: Esports Charts З чим пов’язана така популярність The International 2025 в українськомовному сегменті? По-перше, участь Natus Vincere на турнірі повернула інтерес українськомовних фанатів до серії. По-друге, помітно виріс рівень продакшену на українськомовних трансляціях, які організовує студія Maincast. Чого варте лише камео легендарного кіберспортиртивного коментатора Віталія Волочая, який ще кілька років тому змінив поле діяльності з кіберспортивних матчів на висвітлення великих спортивних ліг та змагань. Найпопулярніші турніри з Dota 2 на українськомовних трансляціях за сер. к-тю глядачів / Зображення: Esports Charts Окремо варто відзначити роботу українського ком’юніті-кастера Андрія “Ghostik” Кадика. За вісім днів ефірів The International 2025 він не лише зібрав більше 8,4 тис. глядачів на піку (другий результат для його каналу), а й понад 8 млн гривень для ЗСУ. Найближчими днями стример пообіцяв довести збір до встановленої раніше суми в 11 млн, після чого всі кошти буде переведено по дрони для “Азова”. Наступний турнір The International 2026 пройде у Шанхаї. Детальної інформації та точних дат проведення поки що немає, але вже відомо, що він почнеться у серпні. Як завжди стежити за всіма кіберспортивними турнірами з Dota 2 та іншими іграми ви можете на Esports Charts.
  12. Аналітична компанія Streams Charts спільно з німецьким маркетинг-агентством Audiencly опублікували звіт Whitepaper on Viewbotting — дослідження, присвячене зростаючій проблемі маніпуляцій із глядацькою статистикою на стримінгових платформах за допомогою ботів (спеціальних програм або акаунтів, що штучно збільшують кількість переглядів). Окрім ексклюзивних даних, у звіті наведено думки експертів індустрії, зокрема представників Twitch, які поділилися своїм баченням викликів і можливих рішень у боротьбі з фейковими переглядами. Завантажити Whitepaper on Viewbotting Основні висновки дослідженняViewbotting (використання ботів для штучного збільшення кількості глядачів) — це не просто технічна проблема, а реальна загроза, що щороку призводить до мільйонних збитків у сфері прямих трансляцій. Вона підриває довіру до інфлюєнсер-маркетингу та брендів. У другому кварталі 2025 року понад 41 000 каналів Twitch із середньою аудиторією 50+ глядачів провели принаймні один «підозрілий» стрим. Понад 4400 стримерів (10,8%) демонстрували сталі ознаки використання ботів для накрутки переглядів. На Kick майже кожен шостий стример із середньою аудиторією 50+ глядачів підозрюється у використанні ботів. За один квартал «підозрілі» трансляції на Twitch згенерували понад 30 мільйонів фейкових годин перегляду — це можна порівняти з тижневою аудиторією найпопулярніших серіалів Netflix. На Kick ботами було створено ще 20 мільйонів годин перегляду. Найбільш «ботизовані» категорії: Virtual Casino (13%), Just Chatting (10%) і Counter-Strike (9%). Сучасні боти стають дедалі розумнішими — вони змінюють IP-адреси, імітують активність у чаті та навіть використовують ШІ для генерації відповідей. За даними Streams Charts, 10% стримерів, які користуються аналітичними інструментами, не лише активно застосовують ботів, а й намагаються приховати це. Реальний вплив на бізнесБренди та рекламодавці щороку втрачають сотні тисяч доларів через фейкову аудиторію. Найбільше страждають рекламодавці, що покладаються на інструменти автоматизації кампаній (зокрема StreamElements, Wehype, Gamesight і Lurkit), а також бренди енергетичних напоїв (GamerSupps, Rogue Energy, Advanced) і компанії, пов’язані з ринком CS2 case opening та GTA RP-серверами. Як виявити фейкові переглядиХоча повністю викорінити ботів поки не вдалося жодній платформі, аналітичні інструменти дозволяють досить точно виявляти підозрілі трансляції за такими показниками, як частка авторизованих глядачів, активність у чаті та поведінкові патерни аудиторії. Автори звіту Whitepaper on Viewbotting закликають до галузевої співпраці, незалежного аудиту та більшої прозорості, аби захистити бренди, творців контенту та глядачів. Завантажити повний звіт Whitepaper on Viewbotting можна за посиланням:https://streamscharts.com/reports/viewbotting-whitepaper
  13. Українця Єгора «markeloff» Маркелова, а також Рафаеля «cogu» Камарго та Олофа «olofmeister» Кейб’єр приймуть до Зали слави HLTV. Офіційна церемонія відбудеться 10 січня 2026 року під час HLTV Awards у Белграді. Три легенди були обрані журі з одинадцяти експертів серед 10 висунутих кандидатів. Вони приєднаються до Патріка «f0rest» Ліндберга, Крістофера «GeT_RiGhT» Алесунда, Еміля «HeatoN» Крістенсена та Томмі «Potti» Інгемарссона, які увійшли до Зали слави у минулому році. Кожен із гравців, що потрапляє до Зали слави, отримає: – Церемонію введення під час HLTV Awards; – Годинник Rolex з гравіюванням Hall of Fame; – Спеціальний профіль на HLTV; – Відзнаку на сторінці Зали слави; – Статтю та відео про свою кар’єру. Україна — Єгор «markeloff» Маркелов Без markeloff Natus Vincere ніколи б не стали тією глобальною силою, якою є сьогодні. Він був одним із найвпливовіших гравців останніх років CS 1.6 завдяки своєму агресивному стилю гри зі снайперською гвинтівкою. У 2010 році, коли Na’Vi створили свою еру тотального домінування, markeloff був визнаний найкращим гравцем світу. Хоча він не зміг перенести ту ж майстерність у CS:GO, він залишався стабільним гравцем у низці складів, зокрема у FlipSid3. Вік: 37 Роки активності: 2008–2018 Відомі команди: Na`Vi (CS 1.6, CS:GO), Astana Dragons (CS:GO), HellRaisers (CS:GO), FlipSid3 (CS:GO) Бразилія — Рафаель «cogu» Камарго До появи Ґабріела «FalleN» Толедо був cogu — без сумніву, найкращий бразильський снайпер 2000-х. Саме він допоміг своїй країні заявити про себе на міжнародній арені, привівши MIBR до двох титулів CPL World Tour та перемоги на ESWC — досягнення, яке досі залишається одним із найзначніших у історії Бразилії. cogu також виступав у CS:Source у лізі Championship Gaming Series (CGS) та у CS:GO до завершення кар’єри у 2017 році. Пізніше він був тренером команд MIBR, O PLANO та 00NATION. Один із найтитулованіших гравців Бразилії, він надихнув ціле нове покоління талантів, включно з FalleN. Вік: 40 Роки активності: 2001–2017 Відомі команди: g3nerationX (CS 1.6), MIBR (CS 1.6) Швеція — Олаф «olofmeister» Кейб’єр olofmeister був на піку у 2015 році, його визнали найкращим гравцем світу після того, як він допоміг fnatic виграти десять LAN-турнірів, серед яких — два Мейджори поспіль. Він став першим гравцем, увічненим у грі: після його знаменитого моменту на ESL One Cologne 2014 — коли він розмінував бомбу на Overpass, стоячи у вогні від молотова, — на карті з’явилося графіті, присвячене цьому моменту. Попри травму зап’ястка, що вплинула на його форму, olofmeister залишався у топі, потрапивши до рейтингу HLTV Top 20 у 2016 (№8) і 2017 (№19) роках. Згодом він змінився і став надійним командним гравцем у FaZe, де числиться в запасі й нині. Вік: 33 Роки активності: 2010–2021 Відомі команди: LGB (CS:GO), fnatic (CS:GO), FaZe (CS:GO) Кожен член комітету Hall of Fame голосував за п’ять кандидатів, розставляючи їх від першого до п’ятого місця, відповідно даючи від п’яти до одного бала. Цього року всі троє лауреатів набрали однакову кількість балів. Щоб уникнути впливу на майбутнє голосування, решту результатів HLTV не оголошує.
  14. Про розмір кіберспортивної індустрії можна судити з багатьох параметрів: кількість учасників на турнірах, кількість глядачів на трансляціях тощо. Одним із таких параметрів звичайно є розмір призових фондів. У цій статті зібрано ключові факти про гроші в кіберспорті: в яких іграх розігруються найбільші призові, де проходить найбільше турнірів тощо. На сьогодні загальна сума усіх призових грошей в кіберспорті становить понад $1,684 млрд. Тут враховано майже 62 тис. офіційних турнірів, де розігрувалися від кількох доларів до кількох мільйонів доларів. І ця сума може бути ще більшою, оскільки невеликі локальні турніри інколи просто не потрапляють до загальної статистики. Найбагатшою грою за кількістю призових є Dota 2. З моменту її релізу у 2011 році, на турнірах з Dota 2 було розіграно близько $377,4 млн. У трійку лідерів за цим показником також увійшли Fortnite і Counter-Strike: Global Offensive, в яких розіграли $202,9 млн та $162,8 млн відповідно. Найбагатші кіберспортивні ігри / Зображення: Esports Charts CS:GO займає перше місце за кількістю гравців, які хоч раз отримували призові на турнірах — їх налічується щонайменше 16571. У Fortnite призові отримували понад 10,9 тис. гравців, а на третій позиції знаходиться Rocket League — 9,1 тис. гравців. StarCraft II є лідером за кількістю турнірів — понад 7,5 тис. окремих змагань з моменту виходу гри у 2010 році. Це більш ніж 502 турніри на рік або 41 турнір на місяць. Найбільший призовий у кіберспорті розіграли на турнірі The International 2021 з Dota 2, який пройшов у Бухаресті, Румунія. Тоді учасники боролися за загальні $40 млн. Чемпіоном стала команда Team Spirit, яка отримала за перше місце $18,2 млн (це по $3,64 млн на кожного з п’яти гравців команди). Найбільші кіберспортивні турніри / Зображення: Esports Charts До топ-10 найбагатших турнірів за призовими увійшли вісім чемпіонатів з Dota 2 (серія The International) та два турніри з Fortnite. З моменту появи регулярних кіберспортивних змагань було лише 12 турнірів із призовими фондами понад $10 млн. Майже всі вони пройшли у Dota 2. Найбагатшим кіберспортсменом світу за кількістю виграних призових є данець Йохан “n0tail” Сундштейн. За кар’єру він заробив на турнірах понад $7,18 млн. Майже всю цю суму він виграв разом із командою OG, за яку активно виступав у Dota 2 у період з 2015 по 2021 рік. У топ-10 за цим показником також увійшли товариші n0tail по OG — Анатан “Ana” Фам, Себастіан “Ceb” Дебс та Топіас “Topson” Таавітсайнен. Разом вони виграли кілька мейджорів, а також The International 2018 та The International 2019. Найбагатші кіберспортсмени світу / Зображення: Esports Charts Самою успішною дівчиною-кіберспортсменом є канадка Саша “Scarlett” Хостін, яка виступає на турнірах з StarCraft II. За кар’єру вона заробила $472 тис. На другій позиції з результатом $241,5 тис. розташувався китаянка Лі “Liooon” Сяомен, яка займала високі місця на турнірах з Hearthstone. Загалом в кіберспорті вже 205 гравців, які виграли на турнірах понад мільйон доларів призових. З урахуванням зарплат та спонсорських контрактів їх число може бути значно більшим, але зазвичай ці дані не є публічними, тож їх важко враховувати. Самою успішною країною за кількістю виграних призових у кіберспорті є Китай. Місцеві кіберспортсмени виграли на домашніх і міжнародних турнірах понад $330,9 млн. Більша частина цих грошей (26%) була виграна на турнірах з Dota 2. Найуспішніші країни у кіберспорті / Зображення: Esports Charts Друге місце у США — американські гравці загалом заробили понад $299,5 млн, а найприбутковішим тайтлом для них стала королівська битва Fortnite (17,4%). Південна Корея розташувалася на третій позиції з результатом $156,8 млн. Понад 26,5% цих грошей були виграні на турнірах з League of Legends. Найбагатшим клубом у кіберспорті є Team Liquid — загалом його гравці з різних ігор виграли понад $56,3 млн. призових. До першої п’ятірки за цим показником також увійшли OG, Team Spirit, Evil Geniuses та Natus Vincere. Найбагатші кіберспортивні клуби світу / Зображення: Esports Charts З кожним роком у кіберспорті проходить все більше великих турнірів, тому більшість цифр у цій статті ще обов’язково зміняться. Також важливо відзначити, що реальні доходи кіберспортсменів можуть бути як вищими, так і нижчими від тих, що наведені в статті. Для більш точної оцінки, крім призових, потрібно також враховувати податкові відрахування з призових або % відрахувань на користь клубу (тренерів/менеджерів/агентів). Також варто врахувати їх зарплати та індивідуальні рекламні контракти, які часто можуть приносити більше грошей, аніж призові на турнірах. Без усіх цих даних оцінити реальні здобутки кіберспортсменів практично неможливо. Якщо ви хочете глибше поринути у тему призових в кіберспорті, то на порталі Esports Charts є спеціальний розділ Earnings. Там ви дізнаєтеся про найбагатші команди та гравців, а також найщедріші турніри та івенти в індустрії
  15. Після історичного року для себе та Vitality ZywOo здобуває рекордну четверту нагороду «Гравець року», посівши перше місце в рейтингу TOP-20 HLTV. Пропонуємо вашій увазі повний переклад статті HLTV. Матьє “ZywOo” Хербо завжди в рейтингу Top 20 Players of the Year з часів, як закінчив школу та отримав дозвіл від батьків стати професіоналом. Він гучно заявив про себе, ставши Гравцем року у статусі новачка у 2019 році, здобувши п’ять MVP і вигравши три трофеї. Відтоді він щороку входив до трійки найкращих гравців світу, а тепер став першим гравцем, якого визнавали Гравцем року чотири рази, побивши рекорд і випередивши Олександра “s1mple” Костилєва. Обраний на другий рік на просцені продовжив свій успіх, здобувши шість MVP в рік пандемії і ставши Гравцем року вдруге поспіль. У 2021 році, коли поступово почали повертатися лани, він показував подібний рівень гри, однак вдалий для s1mple рік відсунув француза на друге місце вперше в його кар’єрі. ZywOo тоді здобув лише одну нагороду MVP за один чемпіонський титул. У 2022 році ZywOo знову був змушений задовольнитися другим місцем, пропустивши вперед s1mple, який закріплював свою спадщину як найбільш титулований гравець в історії CS:GO. Українська зірка мала більше індивідуальних нагород і трофеїв, тоді як Vitality мали проблеми після переходу на міжнародний склад із dupreeh та Magisk. У 2023 році Vitality почали додавати, а ZywOo вперше став чемпіоном Мейджора і володарем MVP перед французькою публікою на BLAST.tv Paris Major. На хвилі відродження команди ZywOo був визнаний Гравцем року втретє, маючи на своєму рахунку п’ять MVP за сезон. У 2024 році Vitality знову мали проблеми з перемогами — їхнім єдиним титулом став IEM Cologne, — а ZywOo здобув лише два MVP. Такі показники відкинули його аж на третє місце у списку Top 20, бо його випередили, donk та m0NESY. Дебютний рік donk став історичним і багато в чому нагадував прорив ZywOo. Після найгіршого результату у своїй кар’єрі в рейтингу Top 20 Players of the Year ZywOo з ноги увірвався в 2025 рік, і одразу стало зрозуміло, що він налаштований повернути собі трон. Vitality підійшли до 2025 року апгрейднутими – підписали зіркового Робіна “ropz” Кула замість Spinx і ця заміна миттєво дала результат. Рік розпочався онлайн з BLAST Bounty Season 1. ZywOo домінував у двох швидких перемогах Vitality, після чого команда полетіла на Мальту на LAN-фінали, але там вони вибули у своєму єдиному матчі турніру проти Eternal Fire. Серія тривала лише дві карти, а ZywOo показав блідий як для себе рейтинг 1.05. Цей виліт у чвертьфіналі був останнім прикрим провалом команди за весь сезон. Далі настав Super-Elite IEM Katowice, і ZywOo піднісся угору: у груповій стадії він у середньому мав рейтинг 1.28, а в плей-оф — найкращі для себе в році 1.53. ZywOo очолив таблицю в півфіналі проти The MongolZ, яких Vitality виграли 2-0, із рейтингом 1.51, а потім додав до цього найвищий на сервері рейтинг 1.54 у розгромній перемозі 3-0 над Spirit у гранд-фіналі. Так ZywOo здобув свою першу MVP-нагороду за рік. Зірка Vitality перевершила самого себе на ESL Pro League, затьмаривши середній рейтинг 1.37 з Katowice показником 1.44 у Стокгольмі, причому зробив він це на більшій кількості карт. У Швеції Vitality розпочали справжнє домінування над MOUZ, обігравши їх двічі, зокрема з рахунком 3-0 у гранд-фіналі, після чого ZywOo отримав свою другу нагороду MVP за рік. Перші два MVP сезону вже увійшли в історію: перша нагорода зрівняла ZywOo з s1mple за кількістю MVP за всю кар’єру — по 21, а відзнака на ESL Pro League зробила француза одноосібним рекордсменом із 22 MVP. І це був лише початок. Vitality продовжили своє домінування на BLAST Lisbon, де ZywOo знову вийшов на новий рівень. Цього разу він досяг позначки середнього рейтингу 1.50 (1.57 у групах і 1.46 у плей-оф), а команда впевнено дійшла до чергової перемоги й ще однієї нагороди MVP. Цього разу MOUZ дали серйозний бій, довівши фінал до п’яти карт, але виступ ZywOo з рейтингом 1.45 у вирішальній серії став ключовим фактором перемоги Vitality. Розмови про звершення Vitality почали ставати серйозними: команда вигравала турнір за турніром, не програвши жодного матчу, але для ZywOo на початку все виглядало не так однозначно. Після цього Vitality вирушили до Австралії на IEM Melbourne, де ZywOo знову показав високий рівень гри із рейтингом 1.37, а в плей-оф виступив ще сильніше, піднявши показник до 1.47. Vitality обіграли Falcons у серії з п’яти карт, яка завершилася потрійним овертаймом на вирішальній карті. ZywOo чудово розпочав той фінал, оформивши рейтинг 2.36 у розгромі 13-2 на Inferno, а потім став найкращим у команді на фінальному Nuke з рейтингом 1.38 у драматичних овертаймах. Це принесло йому четверту нагороду MVP поспіль, а Vitality — довгоочікувану перемогу в ESL Grand Slam. Vitality продовжили домінувати і після повернення до Європи, вигравши BLAST Rivals, де ZywOo знову видав турнір з рейтингом 1.30+ — останній у цій безперервній серії з початку року. Знову була зіграна серія з п’яти карт проти Falcons, і знову француз став героєм, оформивши рейтинг 1.42 у фінальному матчі та здобувши п’яту нагороду MVP поспіль. Після цього Vitality вирушили до США на два останні турніри сезону — IEM Dallas та престижний BLAST.tv Austin Major. У Далласі все пройшло за звичним сценарієм: Vitality продовжили свою переможну серію до 30 матчів і шести трофеїв, а ZywOo завоював шосту MVP поспіль завдяки виступу з рейтингом 1.27. Далі сталося неймовірне: Vitality програли свій стартовий матч на Мейджорі в форматі best-of-one команді Legacy. Утім, це виявилося лише незначною перешкодою — колектив під керівництвом apEX виграв три наступні матчі та вийшов у плей-оф. ZywOo завершив групову стадію з рейтингом 1.50, продовжуючи демонструвати форму, яку тримав увесь сезон. У плей-оф Vitality стартували впевнено, обігравши Natus Vincere з рахунком 2-0. У півфіналі проти MOUZ ZywOo видав серію з рейтингом 1.77, що забезпечило перемогу 2-1. Хоча у фіналі проти The MongolZ він дещо знизив оберти, завершивши матч із рейтингом 1.13, його загальні показники все одно виявилися достатніми для сьомої MVP поспіль. Vitality ж поставили крапку в історичному сезоні, зробивши камбек на двох останніх картах фіналу та завоювавши чемпіонство на Мейджорі. Саме MVP з Austin Major стала для нього улюбленою в сезоні. Саме в цей момент ZywOo усвідомив масштаб того, що відбувається. Відсутність мотивації призвела до падіння результатів одразу після літньої перерви. Одна з команд, яку Vitality тероризували в першій половині року, взяла реванш — це були MOUZ. apEX і компанія не змогли пройти далі півфіналів у Німеччині та вперше з початку сезону, з BLAST Bounty Season 1, не зуміли стати чемпіонами турніру. Показавши найнижчий для себе середній рейтинг за рік — 1.08 у Кельні — та лише 0.59 на двох картах плей-оф, у яких він зіграв, ZywOo не отримав навіть нагороду EVP – це був перший випадок з самого старту сезону. ZywOo повернувся до хорошої форми на другому турнірі другої половини року, BLAST Bounty Season 2, але найбільше він запалював під час ігор онлайн, де він мав рейтинг 1.52, порівняно з 1.15 на LAN у плей-оф. Там Vitality обіграли Liquid з рахунком 2-0, а потім з таким самим рахунком поступилися The MongolZ у півфіналі. Попри це, показників вистачило для отримання нагороди EVP. Vitality втретє поспіль увійшли до топ-4 на Esports World Cup, де ZywOo завершив турнір із рейтингом 1.28 і втретє та востаннє за сезон залишився без індивідуальної нагороди після невдалого виступу в матчі за третє місце проти Falcons на тлі командного провалу. Маючи проблеми з формою, без трофеїв для Vitality, ZywOo вважає період після літньої перерви найгіршим моментом року для себе. Vitality почали набирати оберти й дісталися гранд-фіналу BLAST Open London. Після ігор в групі онлайн з рейтингом 1.17 ZywOo видав виступ із рейтингом 1.43 у півфіналі проти MOUZ. У гранд-фіналі проти G2 він провів дві сильні карти, які дозволили перетворити відставання 0-1 на перевагу 2-1, але на вирішальних фінальних картах він зник з радарів. Попри це, він завершив плей-оф із рейтингом 1.34 та здобув чергову нагороду EVP. ESL Pro League Season 22 ознаменувала повернення Vitality до перемог, і ZywOo знову перевищив позначку 1.30, завершивши турнір із рейтингом 1.31. Після реваншу над G2 у боротьбі за вихід до плей-оф ZywOo оформив рейтинг 1.34 у перемогах над FURIA, FaZe та Falcons, однак після гранд-фіналу, в якому він відійшов на другий план, усе ж поступився m0NESY у боротьбі за нагороду MVP. ZywOo разом із командою вирушили до Азії на два останні турніри сезону перед Мейджором — IEM Chengdu та BLAST Rivals Season 2. На елітному івенті в Ченду Vitality дійшли до фіналу, а ZywOo завершив турнір із рейтингом 1.29, однак трофей забрала FURIA. За цим EVP послідував ще один у Гонконзі, де ZywOo показав рейтинг 1.21, там вони дійшли до півфіналу. Він відіграв ключову роль у чвертьфінальному матчі проти Spirit, оформивши рейтинг 1.62 на вирішальній карті в овертаймах та допомігши обіграти donk і компанію. Попри труднощі другої половини сезону, Vitality підходили до Мейджору як одна з найнебезпечніших команд турніру, а додаткова мотивація завершити один із найкращих років в історії підштовхнула їх до результату 3-1 на груповому етапі. Як і в Остіні, попри рейтинг ZywOo 1.35, вони програли стартовий матч best-of-one — цього разу FaZe, але далі впевнено виправили ситуацію та вийшли до плей-оф. У плей-оф француз зіграв ще сильніше, показавши середній рейтинг 1.40. Його перша карта — Mirage проти The MongolZ — завершилася з рейтингом 2.47, після чого була Dust2 із рейтингом 1.74. У півфіналі проти Spirit ZywOo додав ще один стабільний виступ з рейтингом 1.20, забезпечивши Vitality місце у гранд-фіналі. Перший в історії гранд-фінал Мейджору у форматі best-of-five звів Vitality з FaZe у принциповому реванші за поразку на груповому етапі. На першій карті ZywOo провалився з рейтингом 0.83, однак далі Vitality перехопили ініціативу, а сам ZywOo відіграв із рейтингами 1.60, 1.06 та 1.70, у середньому показавши 1.23 — опинившись позаду ropz та mezii. Попри це, його внесок упродовж усього турніру виявився достатнім для здобуття історичної нагороди MVP. ZywOo став першим гравцем після Marcelo “⁠coldzera⁠” David у 2016 році, який здобув MVP Мейджору двічі поспіль, і виграв свій восьмий MVP за рік, що зрівняло його з рекордом s1mple 2021 року за найбільшу кількість MVP протягом календарного року. Його досягнення навіть перевершило рекорд українця, адже лише чотири з MVP ZywOo були на Big Events. Цей рекорд також побив рекорд “device⁠ за сім MVP на Big Events у 2018 році. Оглядаючись назад, ZywOo не зміг обрати якийсь один момент як улюблений. Чому ZywOo став найкращим гравцем 2025 року?ZywOo встановив рекорд, ставши чотириразовим Player of the Year, після того, як здобув вісім MVP у 2025 році (включно з обома Мейджорами) — це лише другий випадок в історії, коли гравець виграв стільки MVP за календарний рік. Таким чином він зрівнявся з s1mple у 2021 році, хоча у s1mple лише чотири MVP були на Big Events, тоді як у ZywOo усі вісім. Окрім цих MVP, ZywOo був найкращим гравцем Vitality під час їхньої перемоги на ESL Pro League 22 і додатково здобув ще чотири EVP окрім цих дев’яти титулів. Усі 16 його турнірів можна вважати видатними: три high Valuable Player (VP), п’ять EVP та вісім MVP. Він також був елітним за статистикою: рейтинги вище 1.30 на всіх рівнях турнірів (включно з 1.38 на Мейджорах) і проти будь-якого рівня суперників. Він чудово проявляв себе під тиском: рейтинг в матчах на вибування 1.36 (1-ше місце), плей-оф 1.34 (2-ге місце) і 1.32 у фіналах та плей-оф елітних турнірів на великій вибірці. Зазвичай цих цифр було б достатньо, щоб беззаперечно назвати гравця Player of the Year, але феноменальний 2025 рік для donk змушує прояснити деякі моменти. Щоб зрозуміти, чому ZywOo опинився попереду, важливо розглядати список Top 20 Players of the Year як продовження логіки нагород MVP. В цьому сенсі, той факт, що ZywOo опинився вище за donk у 11 з 14 списків нагород на турнірах, де вони обидва брали участь, зробив його внесок у 2025 році більш цінним, ніж у donk, і проклав шлях до здобуття трофея Player of the Year. Різницю у нагородах ще більше підкреслює престиж турнірів, на яких ZywOo здобував свої MVP: три супер-елітні MVP (Katowice, Austin, Budapest) у порівнянні з одним у donk на Cologne і ще трьома на нижчого рівня Big Events, як-от Bounty Studios та турнір PGL Astana з менш сильними суперниками. Те, чому ZywOo так часто опинявся попереду у нагородах, добре пояснює і той факт, що порівняно з розривом у груповому етапі (1.45 проти 1.31), у плей-оф вони були майже однакові (1.37 проти 1.34), тоді як француз отримав свої 1.34 на майже вдвічі більшій вибірці карт і ще більше у фіналах (42 проти 17 карт), ведучи Vitality до дев’яти перемог на турнірах. Це протистояння часто порівнюють з 2018 роком (s1mple став кращим гравцем року в еру Astralis), але тоді s1mple був дуже близьким до device за кількістю і статусом нагород (було 6-6 у списках нагород з турнірів, на яких обидва брали участь, і 2-2 на супер-елітних турнірах), тож особиста статистика стала вирішальною. Обсяг же нагород ZywOo настільки ж більший ніж у donk, як у donk він більший в порівнянні з m0NESY. Тож лише француз реально міг претендувати на титул Player of the Year у 2025 році. Сміливий прогноз гравцяUlysse “Katkame” Thiebault, 16-річний французький снайпер, який ще не зіграв жодного офіційного матчу на HLTV, став сміливою ставкою ZywOo.
  16. У 2014 році кар’єри Олександра s1mple Костилєва та Матьє ZywOo Ербо перебували на кардинально різних етапах, так само на різних етапах вони перебувають і зараз, проте в певному сенсі гравці помінялися місцями. Попри все серед фанатів CS до цього часу точаться дебати, хто з цих легенд найкращий і справжній GOAT. У 2014 s1mple вже виступав на міжнародних LANах, привертаючи до себе увагу агресивним стилем гри та індивідуальною майстерністю. Він змагався проти найсильніших команд світу, формуючи репутацію одного з найталановитіших, але водночас і найбільш суперечливих гравців сцени. У той самий час ZywOo лише робив перші кроки. У 2014 році француз тільки зареєструвався на FACEIT і зіграв свої перші офіційні матчі. Про велику сцену, топ-команди та індивідуальні нагороди тоді не йшлося — це був початок довгого шляху, який ще навіть не натякав на майбутню велич. Минуло десять років — і тепер обидва гравці є невід’ємною частиною дискусії про GOAT у Counter-Strike. s1mple і ZywOo не просто досягли вершини, а стали орієнтирами для всієї сцени, задавши нові стандарти індивідуальної гри, стабільності та впливу на результат. Їхні кар’єри розвивалися по-різному: один рано увірвався на топ-рівень і роками боровся з тиском очікувань, інший довго залишався в тіні, але згодом майже миттєво підкорив світову сцену. Проте результат спільний — обидва надихнули ціле покоління гравців і назавжди змінили уявлення про те, яким може бути зірковий снайпер у Counter-Strike. Люди ніколи не дійдуть спільної думки, хто з них кращий, проте ми можемо порівняти статистику і досягнення.
  17. У 2025 році українські кіберспортсмени заробили на турнірах мільйони доларів, займаючи високі місця на змаганнях з Counter-Strike, Dota 2, PUBG: Battlegrounds та інших тайтлах. У цій статті Esports Charts зібрав рейтинг найуспішніших* українських кіберспортсменів за кількістю виграних призових за сезон. *До рейтингу не включено українських кіберспортсменів, які у 2025 році виступали в командах з російськими гравцями. Також у сумах враховані лише частки від загальних призових грошей команд. Без зарплат, податкових відрахувань, відрахувань клубу, тренерам, аналітикам тощо. Найуспішніші українські кіберспортсмени 2025 року / Зображення: Esports Charts Найуспішнішими українськими кіберспортсменами у 2025 році стали Валерій “b1t” Ваховський та Ігор “w0nderful” Жданов, які виступали за команду Natus Vincere з Counter-Strike. За рік кожен із них заробив по $139,4 тис. Найбільше грошей вони отримали за перемогу на StarLadder StarSeries Fall 2025 — $200 тис. на команду. Це був єдиний турнір, який NAVI виграла у 2025 році. По $61,7 тис. заробили Антон “Feyerist” Дутчак, Віталій “Hakatory” Шайда та Сергій “SoseD” Зубков, гравці складу Natus Vincere з PUBG: Battlegrounds. Минулий 2025 рік виявився для них результативним, а найкращим досягненням стало третє місце на PUBG Global Championship 2025, за яке команда отримала понад $141 тис. Гравці складу Natus Vincere з Dota 2 теж провели сильний сезон: Артем “Niku” Бачкур, Тарас “gotthejuice” Лінніков, Юрій “pma” Проц та Станіслав “Riddys” Мітрошкін розпочали рік у команді NAVI Junior, але після успішної кваліфікації на The International 2025 їх перевели до основної команди. За підсумками року кожен із них заробив по $59,3 тис. Найприбутковішим для команди став турнір Esports World Cup 2025 — $75 тис. за 9-12 місце. Дуже успішний сезон провели Дмитро “Dem0n” Мірошниченко та Микита “cmtry” Самольотов, два колишні гравці складу Natus Vincere Junior з Counter-Strike. Влітку вони залишили український клуб і обидва перейшли до турецької команди FUT Esports. За 2025 рік кожен із них заробив по $53 тис. Найбільший виграш — $75 тис. на команду за перемогу на YaLLa Compass Qatar 2025, коли обидва ще виступали під тегом NAVI Junior. У середині рейтингу опинилися п’ять гравців складу B8 Esports з Counter-Strike. До речі, це єдина команда, що повністю складається з українських кіберспортсменів. Виступаючи на турнірах у 2025 році, Андрій “npl” Кухарський, Дмитро “esenthial” Цвір, Данило “headtr1ck” Валітов та Олексій “alex666” Ярмощук заробили по $51,5 тис. Їх товариш по команді, Артем “kensizor” Капран, отримав трохи менше, оскільки через візові проблеми пропустив CS Asia Championships 2025. Український легіонер Артем “R1nkle” Мороз виступає у скандинавській команді Ninjas in Pyjamas вже майже два роки, і у 2025-му він заробив там понад $44,2 тис. Найкращим досягненням NiP минулого сезону стало друге місце на StarLadder StarSeries Fall 2025, за яке команда отримала $130 тис. У топ найуспішніших українських кіберспортсменів за 2025 рік потрапили три гравці PUBG Mobile: Андрій “TULIKA” Тулика, Кіріл “LEMON” Чепеленко та Михайло “FLIP” Кісленко. Вони провели гарний сезон у складі MadBulls, при цьому TULIKA виявився трохи вищим у рейтингу, оскільки до переходу в MadBulls він встиг заробити трохи призових, коли грав за Bars Gaming. Найприбутковішим турніром для MadBulls стало 11 місце на PUBG Mobile Global Championship 2025, за яке команда отримала $101,5 тис. Українець Віктор “SDY” Оруджев виступає за ENCE з травня 2024 року і вже давно є невід’ємною частиною європейської команди. Минулого сезону його особисті призові на турнірах по Counter-Strike становили трохи більше $31 тис. Серед досягнень можна виділити перемогу його команди на CCT Season 3 European Series #1, а також другі місця на YaLLa Compass Qatar 2025 та Exort The Proving Grounds Season 4. Якщо ви хочете глибше поринути у тему призових у кіберспорті, то на Esports Charts є спеціальний розділ Earnings. Там ви дізнаєтеся про найбагатші команди та гравців, а також найщедріші турніри та івенти в індустрії.
  18. Сучасний ландшафт Twitch демонструє стрімку трансформацію гендерного балансу, поступово відходячи від репутації суто “чоловічої” платформи. Станом на початок 2026 року частка жіночої аудиторії та стримерок сягнула приблизно 35%, що є суттєвим стрибком порівняно з показниками п’ятирічної давнини, коли цей сегмент ледь перетинав позначку у 22%. За даними аналітичної компанії Streams Charts, завдяки популяризації неігрових категорій та зростанню професійного кіберспорту серед жінок, до 2030 року розподіл сил на платформі може наблизитися до паритетного співвідношення. Спектр контенту, який створюють дівчата на Twitch, сьогодні вражає своєю різноманітністю та виходить далеко за межі традиційного геймінгу. Категорія Just Chatting залишається однією з найпопулярніших для прямого спілкування з аудиторією. Жіночий сегмент став головним драйвером зростання напрямку IRL, де стріми з подорожей та повсякденного життя продемонстрували значний приріст за останній рік. Окремим феноменом став розвиток VTubing-у (походить від Virtual YouTuber), де дівчата використовують високотехнологічні віртуальні аватари для створення унікального образу та анонімності. Український сегмент Twitch не лише наслідує загальносвітові тенденції, а й демонструє стрімку професіоналізацію: за підсумками 2025 року загальний час переглядів українськомовних трансляцій зріс на 30,2%, а жіноча присутність стала невід’ємною частиною цього успіху. Жіночий лайвстримінг в УкраїніУ період з 2022 по 2025 рік обсяг жіночих українськомовних трансляцій на Twitch зріс майже в чотири рази — з 870 тис. до 3,34 млн годин перегляду. Найбільший приріст відбувся у 2023 році, проте й зараз позитивна динаміка зберігається. У 2025 році топ-100 найпопулярніших україномовних стримерок згенерували на 12,7% більше годин перегляду, ніж роком раніше. Динаміка зростання жіночих українськомовних каналів Twitch / Зображення: Streams Charts Кількість жіночих каналів в українськомовному сегменті Twitch поступається кількості чоловічих, проте зростає пропорційно. Зараз кожен п’ятий україномовний канал на Twitch веде дівчина-стримерка (або кожен четвертий, якщо не враховувати канали організацій). У різні роки частка українських жіночих каналів на платформі коливалася від 22,2% до 25,5%. Найпопулярніші українськомовні стримерки Twitch у 2025 роціУ 2025 році найбільше годин перегляду серед українськомовних стримерок Twitch згенерувала Ірина “sheisfoxy”. Минулого року вона також стала другою серед україномовних дівчат за середнім числом глядачів на етерах. Зірка категорії Just Chatting та душа україномовного ком’юніті. За чотири роки в етері має понад 26 тисяч фолловерів на Twitch, а її відео на YouTube збирають десятки тисяч переглядів. Нещодавно вона стала переможницею премії Stream Awards 2025, де глядачі обрали її найкращою стримеркою року. Цікаво, що у загальному рейтингу sheisfoxy трохи випередила luma_rum — найпопулярнішу українську VTuber-ку, яка перемогла у голосуванні Stream Awards другий рік поспіль. Це підкреслює, що українські глядачі, як і світове ком’юніті, дедалі більше цінують різноманітність форматів — від хардкорного геймінгу до інноваційного VTubing-у. Найпопулярніші українськомовні стримерки Twitch у 2025 році за кількістю годин перегляду / Зображення: Streams Charts Найпопулярнішою українськомовною стримеркою Twitch за середньою кількістю глядачів на трансляціях стала Марія “netremba”. Разом зі своїм чоловіком-стримером Пилипом “thetremba” сьогодні вони складають один із найхаризматичніших дуетів в українському лайвстрим-ком’юніті. Здебільшого Марія веде етери в розділі Just Chatting та проводить Cooking-стріми, а також трансляції спільних розважальних шоу разом із чоловіком — на їхніх етерах завжди багато гостей та інтерактиву. Найпопулярніши українськомовні стримерки Twitch у 2025 році за середньою кількістю глядачів / Зображення: Streams Charts Більшість українськомовних стримерок спеціалізуються на неігровому контенті: вони записують реакції, обговорюють із глядачами цікаві інфоприводи та світові новини, дивляться фільми, слухають музику, розповідають про свої подорожі тощо. Окрім IRL-стримерок, у топ-10 є дівчата, які спеціалізуються саме на іграх: VTuber-ка luma_rum багато грає у великі сюжетні тайтли, а у 2025 році вона в прямому етері пройшла Sekiro: Shadows Die Twice, Cyberpunk 2077 та Red Dead Redemption 2. А ось Анастасія “Dobra_Divka”, яка минулого року перемогла в головній жіночій категорії на премії Stream Awards 2024, надає перевагу шутерам PUBG: Battlegrounds та ARC Raiders. Найпопулярніші ігри та категорії Twitch серед українських стримерок В останні роки ми спостерігаємо зростання популярності “Non-Gaming” категорій на Twitch, і саме жіночий сегмент є головним драйвером цього розширення за межі суто ігрового світу. У 2025 році понад 38,5% етерного часу українських стримерок припадало на категорію Just Chatting. А з урахуванням таких категорій, як ART, Music, IRL тощо, доля Non-Gaming контенту на жіночих українськомовних трансляціях зросла вже до 49,2%. З кожним роком україномовні стримерки Twitch все більше приділяють уваги Non-Gaming контенту, ніж іграм, і це повністю відповідає глобальному тренду на платформі. Тип контенту на каналах українськомовних стримерок Twitch / Зображення: Streams Charts Уже другий рік поспіль найпопулярнішою грою серед українськомовних дівчат-стримерок є Dota 2 — вона має понад 15,6% від загальної кількості всіх жіночих ігрових трансляцій у мовному сегменті Twitch. У 2025 році на другу сходинку піднялася PUBG: Battlegrounds, яка обійшла Counter-Strike 2 — ці ігри мають 8,2% та 7% відповідно. А ось Valorant поступово втрачає свою популярність серед дівчат і вже поступається навіть World of Tanks. Найпопулярніші ігри серед українськомовних стримерок Twitch / Зображення: Streams Charts Більше даних про українськомовних стримерок та не тільки можна знайти в базі Streams Charts. Там зберігається статистика каналів всіх найпопулярніших творців контенту, незалежно від платформи, країни чи мови етерів.
  19. Український сегмент лайвстримінгу можна вимірювати за багатьма параметрами: кількістю унікальних каналів, кількістю глядачів на трансляціях, тривалістю етерів тощо. Проте не менш цікавим показником є фінансова динаміка. За даними аналітичної компанії Streams Charts, у четвертому кварталі 2025 року обсяг українськомовного сегмента Twitch зріс до рекордних 10 млн грн — стільки грошей глядачі витратили на підписки до топ-500 найпопулярніших україномовних каналів. Скільки грошей глядачі українськомовних каналів Twitch витрачають на підпискиПідписка — це найпростіший спосіб підтримати улюбленого стримера на Twitch. Оформивши підписку, глядач отримує доступ до розширеного функціоналу каналу: можливість дивитися етер без реклами, додаткові ексклюзивні емоути, спеціальний значок підписника, доступ до закритого чату та записів етерів. У різних стримерів може бути різний набір бонусів. Крім того, бонуси можуть відрізнятися залежно від “рівня” підписки тощо. Для українських глядачів вартість базової підписки на Twitch становить 43,19 грн/місяць. Саме цей тип підписки є домінуючим у сегменті — на нього припадає понад 95% усіх підписок у межах мови. Решта — це підписки вищого рівня або, наприклад, підписки Prime, якими здебільшого користуються глядачі зі США. Орієнтуючись на загальну кількість підписок і знаючи їхню вартість, можна підрахувати, скільки грошей витрачають глядачі українськомовних каналів. Загалом у 2025 році вони витратили на підписки майже 30 млн грн. При цьому крива витрат має висхідну динаміку: якщо у перших двох кварталах року обсяг трат на підписки становив близько 5,8–5,9 млн грн, то до кінця року ця цифра зросла майже до 10 млн грн. Важливо зазначити, що тут йдеться саме про 500 найпопулярніших україномовних каналів, глядачі яких можуть проживати не лише в Україні, а й в інших країнах. Фінанси українськомовного сегменту Twitch / Зображення: Streams Charts Що може вплинути на кількість підписокНаприклад, великі марафони від топових стримерів, які автоматично подовжуються за часом завдяки підпискам. Це досить трендовий формат у західному сегменті лайвстримінгу і українські творці контенту успішно переймають цей досвід. Інший фактор — різноманітні розпродажі. Наприклад, весь вересень на Twitch триває щорічна акція SUBtember, під час якої глядачі можуть оформити підписки з великими знижками. Скільки заробляють топові українськомовні стримери TwitchУ стримерів Twitch є багато способів монетизації своїх каналів: від рекламних інтеграцій спонсорів до донатів глядачів. Важливим джерелом заробітку також є дохід від підписок, про які ми писали вище. Це єдиний вид доходу, який можна точно підрахувати. Важливо зазначити, що дохід стримерів від підписок не дорівнює тому, скільки грошей на підписки витрачають їхні глядачі. Частину грошей від вартості підписки забирає сама платформа Twitch, а стример отримує від 50% до 70% цієї суми. Тобто, якщо глядач купив підписку на канал за 43,19 грн, то стример цього каналу отримає від 21,6 грн до 30,2 грн. Розмір суми залежить від статусу: звичайний стример отримує лише половину грошей за підписку, а стример-партнер платформи має більшу частку від продажу. Щоб стати партнером, потрібно виконати кілька умов: мати певну кількість глядачів та етерів протягом місяця. Дохід з підписок у топових українськомовних стримерів / Зображення: Streams Charts У січні 2026 року найуспішніші українськомовні стримери Twitch за кількістю платних підписок заробили на них від 55 тис. до 78 тис. гривень. При цьому таких людей лише кілька — усі вони регулярно потрапляють до наших щомісячних або квартальних рейтингів. Практичний аналіз показує, що зараз лише топові україномовні стрімери платформи заробляють на підписках понад $1 тис. на місяць. Водночас важливо зазначити, що для багатьох стримерів підписки не є основним джерелом доходу — часто завдяки донатам та рекламним контрактам їм вдається заробляти навіть більше, але ці цифри важко аналізувати, оскільки здебільшого вони не є публічними. Українськомовний Twitch перестав бути просто хобі для ентузіастів і перетворився на повноцінний ринок із мільйонними оборотами. Рекордні показники кінця 2025 року та впевнений старт 2026-го доводять, що аудиторія готова платити за якісний контент рідною мовою. Попри те, що основний прибуток топових стрімерів все ще формується за рахунок реклами та донатів, стабільне зростання платної моделі підписок є головним індикатором «оздоровлення» та зрілості українського сегмента лайвстрімінгу.
  20. На початку року українські фанати кіберспорту уважно стежили за матчами Natus Vincere на турнірах з Counter-Strike: команда важко входила в поточний сезон, але після зимового спаду нарешті набрала форму і навіть виборола новий трофей. За даними аналітичної компанії Esports Charts, завдяки успіхам NAVI ми отримали один із найрезультативніших кварталів в історії українських кіберспортивних ефірів. Рекордний квартал для українського кіберспорту I квартал 2026 року виявився рекордним для українських кіберспортивних ефірів за кількістю годин перегляду. Протягом перших трьох місяців року трансляції турнірів українською мовою сумарно згенерували 7,4 млн годин перегляду — це на 25,4% більше, ніж у I кварталі 2025 року. Найбільший внесок у загальну динаміку зробили трансляції з Counter-Strike, які також встановили рекорд за годинами перегляду. У I кварталі 2026 року кіберспортивні ефіри з цього шутера українською мовою набрали 5,6 млн годин перегляду. Це приблизно на 27,2% більше, ніж гра мала у I кварталі 2025 року. Цифри свідчать про те, що обсяг кіберспортивних ефірів в Україні суттєво залежить від динаміки в Counter-Strike, на яку безпосередньо впливають результати українських команд та їхня активність на турнірах. А ось ситуація з Dota 2 неоднозначна. Практика показує, що українські глядачі все менше цікавляться великими турнірами з цієї гри, якщо в них не бере участі Natus Vincere. Наприклад, ESL One Birmingham 2026, що відбувся наприкінці березня, зібрав лише трохи більше 4,4 тис. глядачів на піку україномовної трансляції від Maincast. Для студії це найгірший результат серед усіх турнірів із призовим фондом понад мільйон доларів, починаючи з 2022 року. Статистика українськомовних трансляцій в кіберспорті / Зображення: Esports Charts Трендом 2026 року стало те, що YouTube поступово випереджає Twitch за охопленням аудиторії в сегменті українських кіберспортивних ефірів. Це чітко видно на прикладі каналів студії Maincast, яка висвітлює найбільші турніри з Counter-Strike. На турнірах ESL Pro League Season 23, BLAST Open Spring 2026 та IEM Kraków 2026 канал Maincast на YouTube випередив канал студії на Twitch за всіма показниками: кількістю годин перегляду, середнім онлайном та піковим онлайном глядачів. Наразі різниця між платформами не дуже велика (до 15%), проте динаміка очевидна: аудиторія змінює вподобання та переходить з Twitch на YouTube. Втім, бувають і винятки, коли до висвітлення турнірів долучаються популярні ком’юніті-кастери, як-от Міша Лебіга, який проводить свої ефіри виключно на Twitch. Тоді з урахуванням статистики його каналу загальні показники Twitch все ще перевершують показники YouTube. Топ турніри на українськомовних кіберспортивних трансляціях Найпопулярніші кіберспортивні турніри на українськомовних трансляціях у I кварталі 2026 року / Зображення: Esports Charts ESL Pro League Season 23 став найпопулярнішим турніром на українськомовних кіберспортивних трансляціях у I кварталі 2026 року. Івент виявився справжнім святом для всіх фанатів Counter-Strike з України, бо закінчився довгоочікуваним чемпіонством Natus Vincere. Це перша перемога NAVI за півроку, з часів їхнього успіху на осінньому StarLadder StarSeries Fall 2025. У фіналі ESL Pro League Season 23 гравці NAVI здолали турецький колектив Aurora Gaming із рахунком 3:1. Цей матч зібрав 109 тис. глядачів на піку українськомовної трансляції, що стало четвертим результатом для мови в кіберспорті. Великий внесок у це досягнення зробив ефір від Михайла Лебіги, який висвітлював фінальний матч NAVI і зібрав рекордні для свого каналу 76,4 тис. глядачів на піку. Поки що це найпопулярніший ефір у кар’єрі стрімера. Загалом до топ-5 рейтингу увійшли чотири міжнародні турніри з Counter-Strike, включно з BLAST Open Spring 2026, де Natus Vincere також грала у фіналі та поступилася Team Vitality з рахунком 0:3. Серед турнірів з Dota 2 найпопулярнішим став BLAST Slam VI — він зібрав понад 24,2 тис. українськомовних глядачів на піку, які прийшли повболівати за Natus Vincere у гранд-фіналі. На жаль, тоді “дотери” програли Team Liquid з рахунком 1:3. Найпопулярніші команди на українськомовних трансляціях Найпопулярніші кіберспортивні команди серед українськомовних глядачів у I кварталі 2026 року / Зображення: Esports Charts Склад Natus Vincere по Counter-Strike очікувано став лідером серед команд за кількістю годин перегляду на українськомовних трансляціях у I кварталі року. Підопічні тренера Андрія “B1ad3” Городенського активно розпочали весняну частину сезону та взяли участь у двох фіналах великих турнірів. Схоже, українська команда нарешті набирає форми після спаду результативності у січні та лютому. До топ-10 рейтингу команд автоматично потрапили колективи, з якими Natus Vincere найчастіше грала на турнірах або ж зустрічалася в ключових матчах. Це, в першу чергу, можна сказати про турецьку Aurora Gaming та французьку Team Vitality. Найпопулярніші матчі на українськомовних трансляціях Найпопулярніші матчі на українськомовних трансляціях у I кварталі 2026 року / Зображення: Esports Charts Фінал ESL Pro League Season 23 між Natus Vincere та Aurora Gaming став найпопулярнішим матчем на українськомовних трансляціях у I кварталі 2026 року. До топ-3 також увійшли ігри NAVI проти Team Spirit та FURIA на IEM Krakow 2026, де українська команда не змогла вийти із групи. Великий інтерес серед українськомовних глядачів також викликав матч Natus Vincere проти турецької команди FUT Esports, за яку виступають два молоді українські гравці Дмитро “dem0n” Мирошниченко та Микита “cmtry” Самольотов. Це протистояння було цікаве тим, що dem0n та cmtry є колишніми членами академії NAVI та мали шанси виступати за першу команду. Загалом ми бачимо, що головний тренд в українськомовних кіберспортивних трансляціях залишається незмінним: матчі за участю Natus Vincere приваблюють набагато більше глядачів, ніж ігри інших українських команд. Це пояснюється двома факторами: активним та результативним стартом сезону від самих NAVI, а також вкрай скромними результатами інших українських команд, на кшталт B8 Esports, Inner Circle Esports та інших. Наступним турніром за участю Natus Vincere стане Intel Extreme Masters Rio 2026, який проходитиме з 13 по 19 квітня у Бразилії.
  21. На HLTV вийшла велика стаття, присвячена першому українцю, який потрапив до залу стали HLTV. Пропонуємо вашій увазі повний переклад статті про Єгора “markeloff” Маркелова. Колишній український суперзірковий гравець увійшов до Зали слави 2025 року завдяки своєму неймовірному піку в пізній період Counter-Strike 1.6, коли він виступав за NAVI. Кейс Єгора “markeloff” Маркелова для включення до Зали слави може здаватися неоднозначним для тих, хто цінує довголіття більше за пікову форму, але його домінантний період у 2010–2011 роках неможливо ігнорувати. Українець залишив помітний слід в історії гри як частина яскравого складу Natus Vincere, який домінував на сцені у 2010 році та надихнув нове покоління гравців, серед яких і Олександр “s1mple” Костилєв. Зрештою, його кар’єра могла бути скромнішою за деяких інших членів Зали слави, але історична значущість і надзвичайно високий пік роблять його гідним цього визнання. Життя markeloff змінилося наприкінці 2009 року, коли йому запропонували місце в новій українській команді, до якої увійшли гравці з HellRaisers та KerchNET — двох найсильніших на той момент команд у країні. Склад був зібраний Сергієм “⁠starix⁠” Іщуком на прохання Мурата “Arbalet” Жумашевичa — казахстанського мультимільйонера, який того року спонсорував міжнародні турніри, фактично надаючи сцені вкрай необхідну підтримку після фінансової кризи 2008 року. За словами Арсенія “⁠ceh9⁠” Триноженка, гравцям запропонували щомісячну зарплату близько 1000 доларів — величезний крок уперед порівняно з тим, що вони заробляли до цього. Команда викликала певні здивування у світової спільноти, бо Україна на той момент мала дуже слабкий міжнародний досвід — винятком була лише бронзова медаль Amazing Gaming на WCG 2007 у Сіетлі, тож очікування були досить стриманими. Навіть markeloff, снайпер, який виріс на перегляді фрагмуві «під круту музику», вважався певним ризиком. «Його ефективність була не надто високою», — згадував Дункан “Thorin” Шілдс у відео 2015 року. — «Він робив багато божевільних пострілів і намагався виконувати дуже складні фраги. Він просто йшов на це, не готуючи ситуацію. Але багато пострілів не влучали у ціль. У нього проглядався потенціал стати кращим, але він ще не розкрився». markeloff знадобилося лише кілька місяців у новій команді, щоб стати одним з найкращих гравців у світі. Його період домінування почався на IEM IV World Championship у Ганновері, де він показав рейтинг 1.26, 0.38 AWP KPR та взяв вісім клатчів і Natus Vincere забрали левову частку призового фонду у $100,000 — найбільшого у 2010 році. Це був один із трьох головних турнірів року, разом із ESWC та WCG, які Natus Vincere також виграли, здолавши SK у фіналі в Парижі та mTw у фіналі в Лос-Анджелесі. markeloff щоразу був MVP (тоді офіційно нагорода не вручалася). NAVI також виграли Arbalet Cup Asia, Arbalet Cup Dallas, Arbalet Cup Best of Four і DreamHack Winter, а також фінішували в топ-4 ще на чотирьох інших турнірах — створивши один із найкращих сезонів в історії Counter-Strike. Того сезону markeloff показував неймовірні цифри: 80% матчів він закінчував із рейтингом щонайменше 1.00, а середні показники становили рейтинг 1.22, 0.78 KPR, 0.53 DPR і 0.30 AWP KPR. «Підсумовуючи, Markelov був найстабільнішим гравцем і найуспішнішим снайпером і його статистика вражала; він був найкращим на найважливіших турнірах і чудово грав у багатьох ключових матчах», — написали HLTV, присуджуючи markeloff перше місце в першому в історії рейтингу Top 20 Player of the Year. Відповідаючи на запитання про свій різкий прогрес між 2009 і 2010 роками, markeloff каже: Natus Vincere почали 2011 рік із четвертого місця на IEM V European Championship, після чого успішно захистили свій титул чемпіонів IEM World Championship у Ганновері, перемігши compLexity, mTw та Frag eXecutors у плей-оф. Здавалося, що NAVI рухаються до ще одного історичного року, але зрештою це був єдиний великий титул, який вони здобули у 2011 році. markeloff залишався таким же домінантним, як і роком раніше — навіть попри те, що starix частіше брав на себе роль снайпера — але решта команди не завжди встигала за його рівнем. Він був у списку претендентів на MVP у п’яти з восьми великих турнірів, у яких брав участь, а ще на трьох показував стабільно високий рівень. «Найбільше вражало те, що він не провалив жодного турніру, тоді як у п’яти він видав настільки сильні виступи, що отримав номінації на MVP», — писав HLTV, віддаючи markeloff третє місце в рейтингу Top 20, позаду Філіпа “NEO” Кубського та Крістофера “GeT_RiGhT” Алесунда. Команда добре розпочала сезон 2012 року, вигравши IEM Global Challenge у Києві та посівши друге місце на IEM VI World Championship. Але на той момент сцена 1.6 вже поступово доживала своє, оскільки розвиток CS:GO продовжував набирати обертів. Нова гра була офіційно випущена у серпні, і хоча більшість сцени одразу перейшла на неї, Natus Vincere та кілька інших команд ще певний час продовжували грати в 1.6. Останній турнір NAVI в 1.6 відбувся в жовтні 2012 року, коли вони посіли друге місце, поступившись fnatic із Фінном “karrigan” Андерсеном у складі на PGS 2012 у Португалії. До того моменту NIP вже рухалися до своєї серії з 87 виграних карт поспіль на LAN-турнірах. Це, за словами markeloff, було однією із найбільших його кар’єрних помилок. Іншою став його відхід із NAVI влітку 2013 року, який спровокувало розчарування після невдалого старту команди в CS:GO. Після напруженого гранд-фіналу проти Ninjas in Pyjamas на StarSeries VI Finals вони програли титул DISTRICT Prague Challenge команді Nostalgie — несподіваному міксу, зібраному Олексієм “OverDrive” Бірюковим, до якого також входили Дан “apEX” Мадесклер, Кенні “kennyS” Шруб, Віктор “TaZ” Войтас і NEO. Пізніше він назвав цю поразку «катастрофою, найбільшим епічним зливом усіх часів». markeloff перейшов до Astana Dragons, з якими успішно провів другу половину сезону, вигравши TECHLABS Cup 2013 Finals — що принесло йому єдину в кар’єрі медаль MVP — а також посівши друге місце на StarSeries VII і третє на ESWC та DreamHack Bucharest. Також був DreamHack Winter — перший в історії Counter-Strike Мейджор, де Astana Dragons дійшли до чвертьфіналу, поступившись Complexity. Хоч markeloff уже був далекий від форми своїх найкращих років, його «нижня межа» рівня гри все одно була достатньо високою, щоб посісти 15-те місце в рейтингу HLTV Top 20 — це була його остання поява в цьому списку. 2014 рік став початком змін у його кар’єрі, оскільки він почав рідше використовувати AWP. Він відійшов на другий план і став більше гравцем підтримки — спочатку в HellRaisers, а потім у FlipSid3, його останній команді. FlipSid3 здебільшого запам’яталися тим, що знаходили способи створювати сенсаційні перемоги на великих турнірах, включно з Мейджорами. На ESWC 2015 вони дійшли до півфіналу зі Спенсером “Hiko” Мартіном у якості стенд-іна. На Мейджорі в Кельні 2016 року вони перемогли OpTic та Ninjas in Pyjamas, вийшовши у плей-оф. З markeloff у складі FlipSid3 зіграли на восьми Мейджорах поспіль, але тріщини у грі команди стали очевидними на Boston 2018, де їх вибили вже на стадії Challenger Stage з рахунком 0-3 після поразок від Misfits, Liquid та AVANGAR. Магія зникла. Команда ледве дотягнула наступні місяці, не зумівши кваліфікуватися на жоден турнір і навіть завершивши ESEA MDL на останньому місці з результатом 3-13. Фінальним ударом стало 12–14 місце у закритій кваліфікації на CIS Minor перед FACEIT Major — останньому турнірі markeloff в ролі професійного гравця. FlipSid3 розпалася невдовзі після кваліфікації на Minor: Ігор “lollipop21k” Солодков і Ян “wayLander” Рахконен були виставлені на трансфер, а Андрій “B1ad3” Городенський став тренером. Спочатку markeloff думав, що зробить паузу і повернеться, але зрештою він не торкався CS «приблизно три-чотири роки». У певний момент він відчув, що повертатися в активну гру вже запізно. Стати першим українцем, включеним до Зали слави, для markeloff — велика гордість, але він знає, що не буде останнім. З часом до нього приєднається претендент на звання GOAT — s1mple, для якого Єгор був ідолом. Зрештою вони перетнулися у 2014 і 2015 роках у HellRaisers та FlipSid3. markeloff ніколи не прагнув бути в центрі уваги, навіть у свої найкращі роки — і це частково пояснює, чому він ніколи не відчував потреби офіційно оголошувати про завершення кар’єри, або чому відсутність прощального матчу його не турбує. Коли його запитали, як він оцінює свою спадщину в грі, він більше зосередився на тому, як далеко зайшла NAVI з того часу, як він уперше вдягнув їхні кольори.
  22. Популярність кіберспорту продовжує зростати третій рік поспіль. За даними Esports Charts, у 2025 році загальний час перегляду трансляцій досяг 3,3 мільярда годин (без урахування материкового Китаю), що на 1,5% більше, ніж роком раніше. Цей показник став рекордним і перевищив показники часів пандемії, коли всі сиділи онлайн і перегляди били рекорди. Таким чином, кіберспорт вийшов на новий рівень залученості аудиторії. Одним із ключових факторів зростання стала еволюція форматів трансляцій. Індустрія масово перейшла до моделі ко-стримінгу, коли поряд з офіційними ефірами працюють незалежні стримери. Такий підхід дозволив охопити різні сегменти аудиторії через популярних стримерів і значно збільшити загальні перегляди. Особливо це помітно у League of Legends, де стрими Marc “Caedrel” Lamont іноді навіть перевищували за піковою аудиторією офіційні трансляції від Riot Games. Поєднання аналітики високого рівня з атмосферою watch-party дозволяє таким стримерам перетворювати лояльність нішевої аудиторії у масштабні перегляди для видавців. Ще одним важливим фактором стала зміна структури ринку. Зростає роль мобільного кіберспорту — на нього вже припадає понад 25% загальних переглядів. Серед найдинамічніших дисциплін — Battlegrounds Mobile India, Arena of Valor, Honor of Kings та Clash Royale. Паралельно активно розвиваються нові проєкти на ПК і консолях. Зокрема, Marvel Rivals став одним із найшвидше зростаючих тайтлів за переглядами, а Delta Force отримав глобальну турнірну екосистему. Також Fatal Fury: City of the Wolves повернув інтерес до файтинг-сцени, з’явившись на великих турнірах, включаючи Esports World Cup. Суттєву роль у зростанні відіграли й “ветерани” сцени. PUBG: Battlegrounds після оновлення формату трансляцій досяг найвищих показників аудиторії з моменту релізу, що демонструє потенціал старих дисциплін за умови правильної підтримки. Однак головним драйвером року став Counter-Strike. Гра показала зростання переглядів на 33%, що стало результатом значного збільшення кількості турнірів. Календар змагань став більш насиченим, а кількість топових матчів і ко-стримів значно зросла. Це дозволило суттєво збільшити час, який глядачі проводять за екраном. Фінансові показники також продовжили зростання. Загальний призовий фонд кіберспорту у 2025 році перевищив 272,6 мільйона доларів – це на 15% більше, ніж у 2024-му році. При цьому Counter-Strike став найдорожчою кіберспортивною дисципліною, обійшовши Dota 2 за сумою призових. League of Legends також значно збільшила призові фонди, зокрема завдяки подвоєнню нагород на чемпіонаті світу та Esports World Cup. VALORANT також зростає. Попри рекордні показники, аналітики відзначають і певні ризики. Індустрія дедалі більше залежить від обмеженого кола топових дисциплін, які генерують основну частину переглядів і доходів. Водночас поточні тенденції свідчать, що потенціал для подальшого зростання зберігається. Його реалізація залежатиме від того, чи зможе ринок масштабувати успішні моделі — як у трансляціях, так і в запуску нових конкурентних тайтлів.
  23. В ESL розповіли багато цікавого про довгоочікуваний Мейджор в Кельні. Пропонуємо вашій увазі переклад статті. Всім привіт, на зв’язку Марк з ESL. Старт IEM Cologne Major 2026, запланований уже на вівторок, зовсім близько, і ми з нетерпінням чекали цього моменту. Готуючись відкрити двері «Храму Counter-Strike», ми вирішили зазирнути сюди та показати вам з перших рук, що саме підготували. Ця подія обіцяє стати найбільшою в нашій історії, і ми хочемо, щоб ком’юніті відчуло все, що відбуватиметься як на арені, так і в ефірі. Естетика вітражівМи бачили концепти стікерів від спільноти, які почали з’являтися ще минулого року та значною мірою спиралися на тему «Храму Counter-Strike» з використанням стилю вітражів. Ми в захваті від того, як вони зрештою виглядають — вони ідеально вписалися у загальну стилістику турніру. Ми хотіли, щоб фізична та цифрова історія цієї події збігалися, і нам не терпиться побачити, як ви будете стирати їх на своїх улюблених скінах. Які з них вам наразі подобаються найбільше? КонтентпланНаша креативна команда підготувала величезну кількість контенту до турніру. Ось лише кілька прикладів: • Велике прев’ю: 10-хвилинний трейлер з найкращими сюжетними лініями сезону вийде цього понеділка. • Профілі гравців: ми підготували три детальні відеопрофілі про зірок турніру. • Документальний фільм The GOAT Series: ми повертаємося до того, що (дуже скромно) вважаємо найкращою серією в історії CS — Natus Vincere проти FaZe Clan на IEM Cologne 2022. • Класична енергетика ESL: очікуйте безліч фірмових скетчів, прев’ю-подкастів та по-справжньому амбітних церемоній відкриття, які команда готувала місяцями. Груповий етап (Stage 1–3)Шлях до плей-оф починається в Palladium. Сетап: Ми будуємо масштабну сцену одразу для чотирьох команд для матчів основної трансляції, тоді як додатковий стрім проходитиме з іншої частини комплексу — також для чотирьох команд. Місце проведення: Stage 3 пройде з живою аудиторією у 500 фанатів та триватиме п’ять днів у Palladium. Їжа та напої: На місці можна буде придбати базові закуски. Якщо хочеться чогось серйознішого, неподалік розташовані кав’ярня Van Dyck (закрита на вихідних), Five Guys, а також інші заклади, включаючи L’Osteria та Shi. Не пропустіть жодного раунду: Обов’язково ознайомтеся з повним офіційним розкладом. Плей-оф: LANXESS ArenaПопит цього року перевершив усі очікування. Квитки були повністю розпродані ще у грудні, що зробило цей турнір найшвидше проданим Cologne в історії. На турнір приїдуть фанати більш ніж із 70 країн, а офіційний сайт перепродажу квитків на Stage 3 та плей-оф збирає понад 25 тисяч переглядів щодня. Місткість: Понад 15 000 фанатів на LANXESS Arena. Загальна місткість збільшилася порівняно з 2025 роком завдяки оптимізації та покращенню сетапу. Це стане найбільшим турніром ESL за всю історію. Логістика: Запроваджується нова система пропусків зовнішнього периметра. Достатньо один раз показати квиток, щоб отримати доступ до всієї території — повторне сканування між ареною та зоною expo більше не потрібне. Через масштаб події реєстрація та перевірки можуть займати час, тому організатори радять приходити раніше. Атмосфера: Фанатам роздаватимуть LED-браслети для повного занурення в атмосферу арени. Якщо ви отримаєте браслет — організатори просять не знімати його та приносити кожного дня. Продакшн: Очікується живий оркестр на церемонії відкриття, кілька покращень інтерфейсу трансляції (HUD) та інші оновлення. Мерч: Глядачів чекає абсолютно нова колекція мерчу по Counter-Strike. Попередні замовлення відкриються 8 червня. Магазин ESL Shop переїхав у нове критe приміщення в Henkelmännchen. Click & Collect: Нова функція 2026 року — можливість замовляти мерч прямо з готелю чи трибун та забирати без черг. Активності Стенди партнерів: Intel, AutoFull, ZOWIE, DHL, Kolex та кілька командних стендів готують різні активності для фанатів. Гайд по турніру: Повна карта події та гайд для відвідувачів вийдуть за тиждень до плей-оф. Журнал: У співпраці з tl;dr ESL безкоштовно роздаватимуть лімітований 64-сторінковий журнал про Counter-Strike. IEM+: Рання видача бейджів та goodie bag стартує в середу, 17 червня. Кельн та активності за межами арениМісто остаточно закріплює статус світової столиці Counter-Strike, тому за межами арени також буде чимало активностей: • HLTV Confirmed Pub Quiz — 10 червня @ Lost Level Bar • HLTV Confirmed Live — 17 червня (квитки вже розпродані) @ SK Gaming Headquarters • Red Bull x BIG Overtime Major Edition — 20 червня @ Wartesaal am Dom Серед популярних місць організатори окремо виділяють Lost Level Bar, Stiefel, а також Rheinpark і Rheinpromenade — місця, де фанати традиційно збираються після ігрових днів. Якщо у вас залишилися питання або вас цікавить щось, про що тут не згадали — залишайте коментарі. Я постараюся відповісти, не розкриваючи всі секрети завчасно.
  24. Багато гравців витрачають зайві кошти на скіни через незнання. У 2026 році CS2 змінюється, тож тепер більше вигідних та менш ризикованих рішень. Якщо хочете реально заощадити, розгляньте альтернативи Steam. Одна з найпопулярніших — DMarket. Багато гравців вибирають саме цю платформу, коли потрібно купити скіни КС2, адже тут на 20–30% дешевше, ніж у Steam. Маркетплейс працює з реальними цінами, тож вартість наближена до ринкової. Чому купівля в Steam часто невигіднаБільшість новачків одразу відкриває Steam Market — логічно, адже цей варіант завжди під рукою. Однак за цю зручність доводиться платити: платформа бере комісію близько 15% зверху. Крім того, кошти, внесені на баланс або отримані від продажу предметів, неможливо вивести на банківську картку. Тому використати їх можна лише в межах екосистеми Steam. Як розумно економити на скінах CS2 і не прогадати з якістюБагато хто фанатично полює за Factory New, щоправда, це не завжди має сенс. Здебільшого Minimal Wear або навіть Field-Tested мають дуже схожий вигляд на заводські, а коштують помітно менше. Ось на що варто звернути увагу: чекайте float-значення — там уся правда; вдивляйтеся у реальні скріншоти конкретного скіна; порівнюйте кілька схожих варіантів. Якщо не поспішати й увімкнути аналітику, можна спокійно зберегти частину бюджету. І заразом ваш інвентар буде на всі сто. Головна перевага DMarket — це відкритий ринок без штучних обмежень. Тут зручніше шукати потрібні скіни, порівнювати пропозиції та використовувати різні способи оплати. Серед сильних сторін — нижчі ціни порівняно зі Steam, а також швидкі транзакції та високий рівень безпеки угод. Чому гравці переходять на сторонні маркетплейсиУ 2025–2026 роках тренд очевидний: гравці шукають більше свободи. Закрита система Steam уже не відповідає потребам. Основні причини переходу — це бажання купувати скіни дешевше, можливість виводити кошти, доступ до більшого вибору та гнучкість у способах оплати. Через це платформи на кшталт DMarket стають дедалі популярнішими серед CS2-гравців. Якщо ви хочете купувати розумно, дивіться ширше. Правильний вибір стану скіна та платформи допоможе заощадити. У цьому контексті DMarket стане вигіднішим та безпечнішим варіантом для тих, хто хоче краще контролювати свої витрати. Тож перед наступним придбанням варто порівняти пропозиції й вибрати найкращу для себе.
  25. Через кілька років після релізу Valrant так і не зміг наздогнати Counter-Strike за ключовими показниками кіберспортивної аудиторії. Нові дані за перші п’ять місяців 2026 року показують: попри глобальні амбіції Riot, саме Counter-Strike залишається головним тактичним FPS у кіберспорті. Проте очевидно, що ігри йдуть різними шляхами розвитку і битву ще не завершено… Аналіз S-tier турнірів показав, що Counter-Strike випереджає конкурента за годинами перегляду, піковими показниками аудиторії та середньою кількістю глядачів. Але якщо подивитися глибше — різниця стає більш показовою. Цікаво порівняти популярність платформ, на яких транслюють конкуруючі ігри. Ще цікавіше порівняти мовну структуру уболівальників ігор. Counter-Strike побудував величезну аудиторію, сконцентровану навколо трьох мовних сегментів: англійська — 33,91% російська — 30,64% бразильська португальська — 14,18% Фактично саме ці три ринки формують основу світової аудиторії Counter-Strike. Проте вражає, що четвертою за популярністю мовою є Українська, що демонструє нечувану популярність CS2 в країні. У Valorant картина виглядає більш децентралізовано. Так, англійська залишається найбільшою мовою, однак далі аудиторія сильно дробиться між бразильською португальською, японською, іспанською та великою кількістю азійських мов. На практиці це означає просту річ: Valorant має ширшу географію, але Counter-Strike має значно більш концентровану та сильнішу аудиторію. Особливо показовою виглядає російськомовна частина ринку. У Counter-Strike вона формує майже третину всіх переглядів, тоді як у Valorant становить лише близько 1,4%. Ймовірно це багато в чому пояснює, чому Riot досі не вдалося створити настільки ж потужний глобальний esports-продукт. При цьому Valorant значно сильніше представлений в Азії. Японська, тайська, корейська, в’єтнамська, індонезійська та гінді формують помітну частину переглядів. Однак навіть це поки не допомагає Riot скоротити загальне відставання. Через кілька років після запуску Valorant усе ще залишається грою з ширшим міжнародним охопленням, але меншою концентрацією аудиторії. Counter-Strike же продовжує демонструвати іншу модель – більше акценту на певних сильних зонах та стабільно вищі показники переглядів. І поки що саме ця модель продовжує перемагати.

Акаунт

Навігація

Пошук

Пошук

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.